the wonderful 101 was almost nintendo crossover
test case management tools open source
Ook zijn er twee super speciale geheime heldenkarakters
Nintendo-grote baas Satoru Iwata heeft onlangs PlatinumGames-regisseur Hideki Kamiya op de markt gebracht Iwata vraagt te bespreken The Wonderful 101 . In een vervolgronde, een gezond stuk van de W101 ontwikkelingsteam ging nog dieper in op de aankomende Wii U-titel.
Meteen uit de poort onthulde Kamiya de oorsprong van W101 als een Nintendo crossover-game. Het idee, opgezet door Platinum CEO Tatsuya Minami, was om een stel Nintendo-sterren samen te brengen in één avontuur à la Konami Wai Wai World of Famicom Jump: Hero Retsuden . Kamiya's team bedacht toen dat ze tonnen Nintendo-personages tegelijk op het scherm hadden en in verschillende vormen vormden met wat later bekend zou worden als 'Unite Morphs'.
Toen dit idee aan Hitoshi Yamagami, leider van Nintendo Software Planning and Development Group 2, werd voorgelegd, riep hij uit: 'Dit is onmogelijk'! Laat personages uit verschillende games verstandig aan het werk gaan Smash Bros. was al een uitdaging, maar de manier waarop dit nieuwe Platinum-concept werd gepresenteerd, zou nog uitdagender zijn geweest. Het plan werd enkele maanden opgeschort, waarna Platinum terugkeerde met hetzelfde idee, maar de Nintendo-personages verving door volledig originele superhelden. Nu draaiden de wielen eindelijk.
welk programma om het eps-bestand te openen
W101 bevat veel wilde personages, maar er zijn twee extra speciale personages voor spelers die hun ogen open houden. Een daarvan is 'Wonder-Director', direct gemodelleerd naar Kamiya en die een kenmerkende eigenschap heeft die hem onderscheidt van de rest van de helden. De tweede komt uit een bepaalde andere Nintendo-samenwerking en heeft zelfs een volledig unieke Unite Morph. Je hoeft niet tussen de regels door te lezen om te raden dat dit personage waarschijnlijk Bayonetta is.
De ontwikkeling van de game lijkt tot het laatste moment door te gaan. In feite is de Multi Unite Morph-vaardigheid, waarin meer dan één transformatie tegelijkertijd kan worden geactiveerd, pas afgelopen mei toegevoegd, volledig onder de neus van W101 producent Atsushi Inaba. Het is goed gekomen, omdat deze nieuwe techniek de diepte van het vechtsysteem van de game enorm heeft uitgebreid.
Raak de Iwata vraagt link hieronder voor meer warmte.
Iwata vraagt: The Wonderful 101 Development Staff (Nintendo via Polygon)