playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Heeft nog een paar lagen nodig
Arika, als onderdeel van een grap van April Fool's Day, liet een nieuw vechtspel zien dat veel leek op zijn eerder ontwikkelde Street Fighter EX serie. Om de zaken nog vreemder te maken in een al raar 2017, kondigde Arika aan dat het de ontwikkeling van dit vechtspel voortzette, maar het nog geen titel moest geven.
Maanden waren verstreken toen Arika's 'Mysterious Fighting Game' personages toevoegden, een Gougi-systeem, maar nog steeds geen naam. Maar hier zijn we, het spelen van een open bèta van de nu getiteld Vechten EX Layer, maar terwijl het frame er is, is er nog veel meer werk te doen.
hoe u de netwerkbeveiligingssleutel kunt vinden op Windows 10
De bèta had zes beschikbare personages (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider en Skullomania) en een trainingsmodus om mee te knoeien in afwachting van verbinding met online tegenstanders. Helaas was wachten in principe 75% van mijn tijd die ik besteedde aan de bètaversie. Of het nu een bijproduct is van de bèta die zo vroeg uitkomt of een verdomd gebrek aan interesse, zelfs met een volledige twee weken speeltijd heb ik zeker minder online gevochten dan ik had verwacht.
Om eerlijk te zijn, Vechten EX Layer doet zijn best om dit proces zo pijnloos mogelijk te maken. Online matchmaking vindt plaats in de achtergrond van de trainingsmodus, en je hebt de mogelijkheid om je te beperken tot bepaalde verbindingssnelheden of regio's (en selecteer je personage en kleur om direct in de actie te springen, net als andere franchises). Maar zelfs bij het testen van de lagere verbindingssnelheden waren de wedstrijden er gewoon niet. Om het af te ronden leek de netcode, zelfs met een '5 Bar'-verbinding, uit elkaar te vallen in wedstrijden. Ik kom hier achter dat Arika in wezen een 'werkende' bèta uitzendt en nog steeds dingen uitzoekt.
Dus hoe speelt het? Voor degenen die nog nooit hebben gespeeld Street Fighter EX serie, het dichtste ding waarmee ik het kan vergelijken is Killer Instinct. Beweging is snel, maar weloverwogen. Elke beweging heeft de potentie om in andere bewegingen te ketenen, en het is heel gemakkelijk om een tijdje te experimenteren en uit te vinden welke bewegingen combo in anderen zijn (zelfs supers kunnen samen ketenen als je ze in het juiste ritme zet). Het heeft ook de neiging om een beetje gewichtloos te zijn (iets dat overbrengt van EX ) zoveel bewegingen kunnen als 'lanceerinrichtingen' fungeren en tegenstanders de lucht in stuiteren. Er is een ritme aan elke reeks bewegingen, en wanneer jij en de tegenstander stoten, is het altijd gespannen, omdat elke beweging een mogelijke combo-starter is.
De personages hier voelden allemaal uniek aan. Evenwicht is nog steeds onhandig, omdat Darun Mister ongelooflijk krachtig kan zijn en veel te veel schade kan aanrichten, maar elk personage was gelukkig anders van elkaar. Kairi en Allen waren het dichtst bij personages van het type vuurbal / projectiel, Darun is een grappler, Shirase was meer counter-based, Skullmania heeft grote speciale bewegingen die zeer strafbaar zijn wanneer hij mist (vanwege langere hersteltijden dan de meeste), en Garuda is , nou ja, gewoon vreemd en leuk om te proberen erachter te komen. Dit alles vanwege de twee verschillende soorten controleschema's. Er was Classic, voor degenen die er ervaring mee hadden EX en Progressive, die speciale bewegingen vereenvoudigde, maar nog steeds enige joystickbeweging vereiste in plaats van een soort 'Push X om te winnen' soort situatie.
Wat betreft het Gougi-systeem, het is nog te vroeg om te analyseren of het al dan niet spelbreuk is. Met vijf of zo verschillende arrangementen, variërend van set-ups die je meer meter geven als je agressief speelt, tot degene die meter toekennen als je een bepaalde hoeveelheid gezondheid bent verloren, maar geen enkele leek echt een enorm verschil te maken in de strijd. Nou ja, behalve degene die je een paar seconden onzichtbaar kan maken. De verschillende lay-outs en hun effecten kunnen een leuk toegevoegd element zijn aan de algemene strategie, maar dit zal zeker meer testen vereisen wanneer Vechten EX Layer is dichter bij een eindproduct.
De Vechten Ex Layer beta bewijst dat Arika's plaats in de vechtscène veel potentieel heeft. Het kan nu bezaaid zijn met technische tekortkomingen (hit boxes doen een beetje verwaand aan), maar het is onmogelijk om te negeren hoe sterk het kernspel tot nu toe is. Vechten Ex Layer is een uitstekende basis waarop ik niet kan wachten om verder te bouwen.
vragen en antwoorden voor het testen van webapplicaties