jeff kaplan weighs overwatchs balance
Spring erop, zoon
Forumthreads die klagen over het spelevenwicht zijn dertien in een dozijn voor elk populair spel, maar het is altijd interessant wanneer een ontwikkelaar of ontwerper meedoet. Overwatch gamedirecteur Jeff Kaplan deed precies dat na de release van Doomfist, zijn perspectief op de huidige meta, balans en zijn ideeën over de perceptie van evenwicht op de fora.
De functie van Kaplan was meestal een reactie op klachten over de huidige 'duikmeta' van het spel. Dit is een speelstijl die zich richt op teams van zeer mobiele helden zoals Tracer, Winston en D.Va die gewend zijn door de frontlinie van het vijandelijke team te blazen, ondersteuningshelden uitkiezen en de concurrentie overweldigen. Hoewel er niets precies verkeerd of oneerlijk is aan deze speelstijl, sommige Overwatch spelers zijn verveeld geraakt met wat als een verplichte teamsamenstelling wordt beschouwd om te winnen.
Nou, slecht nieuws voor die spelers, Kaplan en de Overwatch team is niet van plan binnenkort iets te doen om de meta kunstmatig op te schudden.
'Ik wil je vermoeidheid niet uitsluiten met de' duik'-meta, maar ik wil ook dat we er vanuit een realistisch oogpunt naar kijken. Duik zelf is een interessante comp. Het is leuk om te spelen en te kijken. Het bevat superhelden die erg goed doen OW dingen 'schreef Kaplan. 'Ik vind het leuk als de meta alleen per saldo verandert als het spel niet in balans is en er iets is aangepast om het spel evenwichtiger te maken. Een andere manier om dit te zeggen is dat ik het niet eens ben met de filosofie dat we alleen balansveranderingen moeten maken om mensen van de meta te halen. '
Dit kan teleurstellend zijn voor spelers die het beu zijn om met D.Va hun hele team te vertrappen om hun steun te pesten, maar ik zie de logica erin. Ik weet dat ik persoonlijk liever zie dat de meta uit de spelersbasis evolueert dan dat de kracht van bovenaf wordt ingevoerd.
breedte eerste zoekalgoritme c ++
In een commentaar op verschillende manieren om een metaverschuiving te stimuleren, zei Kaplan: 'Een game kan een metaverschuiving door mechanica forceren. Het MOBA-genre heeft enorme heldenpools, maar zonder pick and ban-systemen zouden teams onvermijdelijk steeds dezelfde composities spelen. Het spel - door de mechanismen van picken en verbannen - dwingt afwisseling. ' Het beperken van de selectie van helden kan het probleem oplossen van teams die dezelfde oude formule keer op keer misbruiken, maar zou ook de expressie en persoonlijke stijl van spelers verstikken. 'Ik ben geen voorstander van deze systemen voor OW (terwijl ik begrijp en respecteer waarom ze ze in MOBA gebruiken). Ik denk dat liever OW stelt je in staat creatief te zijn, wat anders is dan je dwingt om creatief te zijn. Ik wil niet dat de beste Genji-speler ter wereld Zarya speelt - ik wil hem / haar Genji zien spelen. '
Bijzonder interessant zijn zijn opmerkingen dat 'de perceptie van evenwicht krachtiger is dan evenwicht zelf'. Zoals bij elk spel, neemt een groot deel van de spelersbasis signalen af van wat er speelt in de competitiescene en vraagt om evenwichtsveranderingen op basis van wat de professionals doen. Die observaties vertalen zich echter niet altijd naar de bredere ervaring van de meeste openbare quick match-spellen (de modus die de meeste spelers spelen). Volgens statistieken na de wedstrijd zijn sommige helden die vaak als overweldigd of onevenwichtig worden beschouwd, prima, terwijl echte krachtpatsers onder de radar van de meeste forumstrijders glijden.
'Statistisch gezien zijn de dingen die het meest uit balans zijn niet wat je denkt dat ze zijn. De winstpercentages van Symmetra en Torbjorn zijn niet in balans. Ze zijn te goed. Maar dit is waarom we niet alleen op statistieken balanceren. Ik voel geen grote gemeenschap die opschudt over het feit dat Torb en Symmetra nu 'overweldigd' zijn (althans, statistisch gezien). '
Ik heb hier eerder over nagedacht. Toen ik Reaper speelde tijdens de gevreesde 'tank meta', kreeg ik af en toe een commentaar op de zijkant over het kiezen van een 'geknepen' personage. Maar in een openbare wedstrijdomgeving waren een paar hellevuurgeweren juist iets voor het afbreken van teams die het Reinhardt / Roadhog / D.Va-droomteam van de profs probeerden te imiteren. Het zou natuurlijk niet op competitief niveau vliegen, maar in een gewoon oud publiek spel, uit de doos met 'goedgekeurde helden' stappen, werkte prima.
Ik zou graag wat anders horen Overwatch fans dachten. Wat zie je in je wedstrijden? Is de duikmeta te oud om leuk te zijn? Denk je dat een andere comp de huidige meta binnenkort kan verdringen?
OW update / balanceringscyclus is tergend langzaam: Deel 2 ( Overwatch Forums)