what armor says fallout 3
De Capital Wastelands is geen picknick. Droog en dood, de nucleaire verwoeste vlaktes van Fallout 3 zijn even gevaarlijk als onuitnodigend. Moordenaars en dieven, mutanten en geesten zwerven door de doorweekte aarde, terwijl de beschaafde mensen zich verbergen in schuilplaatsen en steden die zijn samengesteld uit granaatscherven en restjes. Nee. De Capital Wasteland is geen picknick. Het vereist een speciaal persoon en de juiste apparatuur om erin te gedijen.
Het duurt niet lang om een lid van The Brotherhood of Steel te ontmoeten. Het eerste dat opvalt is zijn gepantserde gezicht en metalen bulk. Zijn masker vertelt een verhaal over overleven. Twee verouderde buizen verbinden met een langwerpig ademhalingsapparaat. Ze rollen rond het eivormige frame van de helm en komen samen op een punt achter de nek. Bouten en bits bevestigen een dik donker metalen oculair aan de helm. Het versmalt in het midden als een gefronste wenkbrauw. Kaphandschoenen hangen vrij boven de schouders van een broederschap. Zijn borst, armen, benen en voeten zijn ingepakt in dikke beplating, veel ervan is aan elkaar geschroefd zoals al het andere in de Wastelands.
Het pantser van de broederschap (en bij uitbreiding het pantser van de rebellen) is anders dan alles wat in het spel te zien is. Ik wil weten waarom. Zie je, ik ben op een soort reis. Ik wil weten waarom studio's het pantser bevatten dat ze doen - groot, ruimteachtig, alles. Ik stelde vier ontwikkelaars dezelfde twee vragen over het pantser in hun gamewereld. Bethesda beantwoordde hen, net als Epic Games.
hoe open je een jar-bestand
maak een kopie van een array
Het pantser van Brotherhood of Steel zegt veel over Fallout 3 . Hoofdontwerper Emil Pagliarulo gaf me zijn input, waarmee ze de agressiviteit van het Brotherhood-lid vastlegden als de reden voor de beplating en de omgeving voor de constructie ervan.
'Weet je, ik denk in een post-apocalyptisch spel zoals Fallout 3 , wanneer je een pak Power Armor aantrekt, zeg je tegen Wasteland, zeg je tegen de wereld, & lsquo; Ik ben een badass. Breng het.' Dit zijn de jongens die verder zijn gegaan dan overleven. Ze zijn niet langer in het defensief en brengen het gevecht naar de vijand. Omdat, als je erover nadenkt, zoveel apparatuur wordt gebruikt door de jongens in Fallout 3 is pure onzin. De pistolen hebben tientallen jaren oude tape op de voorraden, alles is bijna kapot, veel spullen zijn aan elkaar geplaveid uit reserveonderdelen. Iedereen overleeft amper. Maar de Power Armor is gebouwd en onderhouden. Het is een stap boven wat elke gemiddelde Wasteland-bewoner heeft. En toegang hebben tot apparatuur zoals betekent dat je waarschijnlijk deel uitmaakt van een georganiseerde groep, zoals de Brotherhood of Steel of Enclave - dat zijn de jongens met de middelen en de vastberadenheid om zich vast te binden aan Power Armor en het offensief te beginnen. '
De Power Armor presenteerde een paar problemen voor Bethesda in de vroege ontwerpstadia. De menselijke karaktermodellen zijn geen kolossale monsterlijkheden. Het pantser moest groot zijn, maar niet groot genoeg om te interfereren met animaties of de mix- en match-aard van het accessoiresysteem. Het moest er ook cool uitzien. Bethesda heeft grote zorg besteed aan het maken van de iconische pantser van het spel.
'Eigenlijk de Power Armor inzetten Fallout 3 heeft echt een aantal unieke uitdagingen voor ons opgeleverd. We zijn natuurlijk begonnen met de esthetiek. We moesten het uiterlijk van elk pak van Power Armor in de game nagelen. Dit betekende natuurlijk heel veel concept art. Voor de Brotherhood of Steel-set wisten we bijvoorbeeld dat we dezelfde algemene sfeer wilden behouden als de Power Armor in de vorige games, maar deze een beetje bijwerken. Laat het meer reëel aanvoelen: houd rekening met elke moer, bout en klep. Maar toen we eenmaal wisten hoe we het eruit wilden zien, moesten we er nog steeds een versie van maken die in de game zou werken. Dat is eigenlijk makkelijker gezegd dan gedaan, want in Fallout 3 , je draagt de Power Armor zoals elke set kleding, dus het moest een profiel hebben dat klein genoeg was om te werken met het bestaande spelersanimatiesysteem ... terwijl het er nog groter en omvangrijker uitzag dan andere pantsers, 'zegt Pagliarulo.
'Iets anders waarvan mensen zeker niet op de hoogte zijn, is hoeveel een uitdaging het voor ons was om de Power Armor en Power Armor Helmet als afzonderlijke objecten aan te bieden. Ze zijn ontworpen om er samen geweldig uit te zien - maar we wisten ook dat spelers zouden willen mixen en matchen. Weet je, draag Power Armor met een Raider-helm of draag een Oasis-gewaad met een Power Armor-helm. En wanneer je dat niveau van aanpassing toestaat, heb je te maken met veel mismatching, en object clipping, en zo. Maar uiteindelijk hielden we van wat we bedachten, en de Brotherhood of Steel solider in Power Armor werd een soort iconisch beeld voor Fallout 3 . '
Het woord iconisch verschijnt weer. Zoals Epic met de bolvormige creatie erin Oorlogswapens , Bethesda heeft een look genageld die een spel definieerde. En was natuurlijk tamelijk nuttig bij het rondtrekken in de Capital Wastelands.
---
Morgen breng ik je gedachten van de makers van het Nano Muscle Suit.
beste software om een harde schijf te klonen