games time forgot zork
c ++ sorteeralgoritme voor invoeging

Als ik 'The White House' zeg, denk je aan 1600 Pennsylvania Avenue, of denk je aan de volgende drie regels tekst:
- Ten westen van huis
- Je staat in een open veld ten westen van een wit huis, met een voordeur met planken.
- Er is een kleine mailbox hier.
Als je aan de presidentiële woning dacht, kan ik je niet in het bijzonder de schuld geven (hoewel ik me zou afvragen wat je aan het doen bent op een hardcore videogame-blog), maar als je dacht aan de drie openingsregels van Zork: The Great Underground Empire , dan is het vergeten spel van vandaag tegelijkertijd lonend en overbodig (aangezien je het waarschijnlijk niet bent vergeten).
Het vergeten spel van deze week is de laatste aflevering van de Zork serie, de franchise die begon met een tekstavontuur en eindigde in 3D. Dat is niet alleen het geval Zork: Grand Inquisitor een slim, goed geschreven avonturenspel, maar het is ook een van de meest lonende spellen waar fans van zijn Zork ooit zou kunnen spelen.

Verhaal:
U bent AFGNCAAP (Ageless, Faceless, Gender-Neutral, Cultureel Ambiguous Adventure Person), een stofzuigerverkoper die in de stad Port Foozle woont. De stad is bezet door de Grand Inquisitor (Erick Avari, uit Heroes en Stargate ), een fascistische leider die fysiek het gebruik van magie heeft verbannen uit alle rijken onder zijn bevel.
implementatiefase in de levenscyclus van softwareontwikkeling
Nadat je een afgedankte lantaarn in zee hebt gevonden, breng je deze naar Antharia Jack (een parodie op Indiana Jones gespeeld door Dirk Benedict, uit Het A-team en het origineel Battlestar Galactica ) en ontdek dat de lantaarn de geest herbergt van een verbannen kerkermeester (Michael McKean, uit vrijwel elke Christopher Guest-film ooit gemaakt) die je belast met de zoektocht naar het vinden van drie magische artefacten in een poging om magie terug te brengen naar de rijk en de Grand Inquisitor omver te werpen.

gameplay:
De speler heeft een horizontaal zichtbereik van 360 graden, hoewel de omgeving min of meer statisch is. Met betrekking tot spelercontrole is het in feite Myst III voordat Myst III kwam er eigenlijk uit. In tegenstelling tot het vorige item in de serie, Nemesis , Door: GI bestaat uit vele inventaris- en magische puzzels, waarbij de laatste enkele van de meest slimme en vermakelijke delen van het spel vormen.
Voor elke spreuk die de speler verzamelt, is er bijvoorbeeld een omkering van die spreuk: als je een spreuk verzamelt die onzichtbare dingen paars maakt, wordt een inversie van die spreuk paarse dingen onzichtbaar. Dus als je een oneindig lange gang bereikt met de woorden 'ENDLESS CORRIDOR' boven de boog in paars geschreven, kun je de 'make purple things onvisible'-spreuk gebruiken om het woord' eindeloos 'kwijt te raken, waardoor de gang eindig wordt en de speler om er doorheen te gaan.
Puzzels zoals deze zijn dertien in een dozijn Grand Inquisitor . De game heeft altijd een groot gevoel voor humor, en hoewel er veel manieren zijn waarop je kunt sterven, voelt het nooit zo onverbiddelijk moeilijk als sommige van de oudere games waren (d.w.z. Keer terug naar Zork, waardoor de speler in het begin van het spel extreem belangrijke items kon vernietigen zonder te benadrukken dat het spel zonder dit spel niet kon worden voltooid).
Bovendien, voor hardcore Zork fans, Grand Inquisitor voelt alsof iemand zojuist elke belangrijke locatie, inventarisitem en magische spreuk van de afgelopen 12 games heeft opgeschreven en ze vervolgens allemaal in de laatste game heeft gestopt. GI zit vol met grappen en beroemde locaties zoals het eerder genoemde White House, GUE Tech, Flood Control Dam # 3, Hades en Port Foozle, maar alles weergegeven in zeer aantrekkelijke 3D.

Waarom je het niet hebt gespeeld:
Waarschijnlijk omdat het de laatste inzending is in een serie die uit meer dan een dozijn spellen bestaat, en dat is behoorlijk verdomd angstaanjagend. Maar u hoeft zich geen zorgen te maken: chronologisch Door: GI is niet eens het laatste deel van de serie, en het vereist weinig tot geen voorkennis over de Zork serie. Grand Inquisitor is eigenlijk de eerste Zork spel dat ik ooit heb gespeeld, en het gaat nog steeds omlaag als een van mijn favorieten aller tijden.
Is het de moeite waard om te krijgen? Je kunt het waarschijnlijk vrij gemakkelijk piraten - niet dat ik je dit voorstel - en het gaat goedkoop op eBay, dus ik zou het aanraden. Als je een fan bent van Zork die het op de een of andere manier nog niet heeft gespeeld, zul je een geweldige tijd beleven. Als je nog nooit van Grues of Witte Huizen of Frobozz hebt gehoord, maak je geen zorgen: je zult nog steeds veel plezier beleven met dit slimme, grappige avonturenspel.
wat zijn de componenten van het Java-platform?