review everest vr
Mooi, maar ondiep
Alleen al de gedachte om een berg als Everest te beklimmen is angstaanjagend. Er zijn veel verhalen over trektochten van mensen de berg op, waarvan vele eindigen in een nederlaag en / of dood. Er zijn films gemaakt, er zijn boeken geschreven en ik heb rustig op mijn kont gezeten zonder de bedoeling ooit zo'n obstakel aan te pakken.
Ik was echter erg geïntrigeerd door het idee om de berg in virtual reality te verkennen. Ik ben in VR behoorlijk bang geweest van andere games, zowel door hoogtes als door spookachtige dingen. Helaas is het engste ding over Everest VR is het prijskaartje.
Everest VR (HTC Live)
Ontwikkelaar: Sólfar Studios, RVX
Uitgeverij: Zondag Studios
Uitgebracht: 2 augustus 2016
Adviesprijs: $ 24,99
Everest beweert geen 'spel' te zijn, eigenlijk, maar meer een 'ervaring'. Dat gezegd hebbende, probeert het kleine gameplay-elementen te combineren tot een hands-off ervaring met warrige resultaten. Het hele avontuur is erg kort, met een totaal van minder dan een half uur, en dat omvat de tutorial en toen ik een gebied opnieuw moest opstarten vanwege een bug.
Alles begint in het basiskamp, waar de speler kan spelen door verschillende stukjes voedsel te pakken en, als je op mij lijkt, naar de nabijgelegen klimmers te gooien. Vanaf daar zullen spelers een handvol verschillende locaties tijdens de klim ervaren, verbonden door korte video's die de geschiedenis en gevaren van het gebied toelichten. Deze video's waren een van mijn favoriete delen, omdat het voelde alsof ik in de beste bioscoop ooit was. Het was alsof je naar een van die documentaires keek die ze in IMAX-theaters tonen met titels als walvissen of Amerika's natuurparken .
Elk gebied heeft een klein stukje waar de speler eigenlijk iets moet doen, en de meeste zijn volledig afval. Het coolste is om een ladder te beklimmen, wat heel echt aanvoelt en een geweldige vorm van beweging is. Het grootste probleem is dat spelers horizontaal bewegen door teleporteren, waardoor elk gevoel van onderdompeling in de ervaring volledig wordt verpest. Het allereerste klimsegment laat spelers over een krakende ladderbrug bewegen met behulp van karabijnhaken en touw, maar de enige manier om er daadwerkelijk overheen te gaan, is teleporteren terwijl je de karabijnhaken vasthoudt. Het is zo'n netjes idee verzand door lamme uitvoering.
ik veronderstellen als je speelruimte groot genoeg was, zou je er eigenlijk overheen kunnen lopen, maar gezien het spel geen vereiste kamergrootte heeft zoals veel andere titels doen, wijst er niets op zoveel. Ondanks dat het er absoluut prachtig uitziet, voelt het geheel ongepolijst aan. Ik kwam tijdens het spelen veel bugs en visuele problemen tegen, die me volledig uit de ervaring haalden en het veel moeilijker maakten om de reis van het beklimmen van de Everest te waarderen.
vervangende streaming filmsite voor film 4k
Ik had eigenlijk nauwelijks het gevoel dat ik iets aan het bereiken was. De gameplay-stukjes zijn zo klein en onbeduidend dat net toen ik dacht dat ik misschien iets aan het doen was, het voorbij was. Het spel komt neer op: een aantal transversale gameplay spelen die voornamelijk teleporteert, een video over het volgende segment bekijken en herhalen. Er is één segment waar het een beetje zenuwslopend aanvoelt om rond te kijken, maar nogmaals, het teleporteren en het gebrek aan glans hebben dat gevoel snel verpest.
Houd er rekening mee dat deze ervaring $ 25 is, Everest VR doet niets anders dan teleurstellen. Hoewel het er verbazingwekkend uitziet, is het op zijn best wanneer het is niet probeert de speler onder te dompelen met 'gameplay'-segmenten die alleen dienen om weg te nemen van wat het probeert te bereiken. Als het veel goedkoper was, of op zijn minst langer, zou het een geweldige manier zijn om VR te demonstreren voor iemand die er niet mee bezig is. Zoals het er nu uitziet, is het veel geld voor een paar schrale momenten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)