wakfu interview haikus
Als je niet weet wat Wakfu is nog, ik zal je gewoon nonchalant verwijzen naar mijn preview van de game hier. Als je niet weet wat een Sram is, zou ik aanraden om de exclusieve video hierboven te bekijken om erachter te komen, maar in wezen is het een van de karakterklassen die al dan niet door de fora als 'overweldigd' worden beschouwd. Ik heb zelf nooit als de Sram gespeeld, maar ik heb zeker gegroepeerd met sommigen die, nou ja, ernstige schade hebben toegebracht.
sql testvragen en antwoorden pdf
De game komt morgen uit en ik kan alleen maar hopen dat sommige van de problemen die ik tijdens de bèta had, zijn opgelost, met name het misbruik van items en de willekeurige Franse woorden die niet zijn vertaald. Ik zal het spel zeker blijven controleren terwijl het verder gaat.
Ik kreeg ook de kans om Azael te interviewen, de hoofdspelontwerper in Ankama, die me graag zijn ultieme wijsheid van het spel schonk.
DESTRUCTOID: Allereerst wil ik je bedanken dat je de tijd hebt genomen om met me te praten Wakfu , vooral omdat het zo dicht bij de lanceringsdag is. Zou je je willen voorstellen aan jezelf en je betrokkenheid ermee Wakfu?
Azael, Lead Game Designer: Hallo! Mijn plezier - het is geweldig om deze geweldige kans te hebben om met je fijne mensen te praten bij Destructoid.
Nou, om te beginnen, ga ik Azael heten, en ik ben de hoofdspelontwerper in Ankama, de ontwikkelingsstudio voor Wakfu . Mijn rol op Wakfu in het bijzonder is dat ik me kan concentreren op enkele van de meer interessante stukjes van het spel - klassen, kerkers, het nieuwe huisdieren-systeem en de algehele balans van de Player-versus-Environment-gameplay.
ik weet Wakfu is een ongelooflijk diepe game, maar kun je de game samenvatten in een haiku? Dat wil zeggen, kunt u beschrijven Wakfu met een haiku ?
Je evolueert de wereld
In Wakfu het is aan jou
Wetten, dieren, planten, mensen
hoe je junit-testcases schrijft in java
Goed genoeg! Wat maakt Wakfu uniek? Waarom zouden mensen dit verkiezen boven andere MMO's?
Een heel ingewikkeld antwoord, maar ik zal mijn best doen om het kort te maken.
Wakfu is uniek in bijna alle aspecten - we bieden een tactisch turn-based vechtsysteem, dat doet denken aan een oudere generatie games. We richten ons echter ook op het geven van vrijheid aan de spelers. Als zodanig wordt het ecosysteem onderhouden door de gebruikers (planten en dieren kunnen uitgestorven worden door misbruik en ongecontroleerd gedrag), wordt de economie door spelers bestuurd (geld moet geslagen, geperst en geruild worden; geen munten vallen van monsters en geen NPC's om je items te kopen of je te belonen voor missies). Ten slotte hebben we een politiek systeem waarin de gemeenschap op andere leden stemt voor het gouverneurschap, waarin hij belastingtarieven kan aanpassen, openbare uitdagingen kan aangaan en zelfs de oorlog tegen andere landen kan verklaren!
En dit is slechts het topje van de ijsberg! Over het geheel genomen Wakfu is een spel dat door jou wordt aangedreven. Jij bepaalt hoe je speelt en hoe de wereld zich om je heen ontwikkelt en we geloven dat dit een verleidelijk vooruitzicht is voor gamers.
Wat was de reden achter het gebruik van een grid-gebaseerde tactische benadering van het gevecht?
Met meer dan twaalf klassen om uit te kiezen en drie van de vier elementaire spell takken (Water / Vuur / Aarde / Lucht) om je personage op te bouwen, wilden we dat strategie een grote component zou zijn bij het spelen Wakfu . Dit vereist dat mensen tactieken inzetten om te slagen, net als bij de rest van de functies van de game, in plaats van blindelings op knoppen te drukken - maar dat is natuurlijk ook altijd een optie.
Alles van de overheid tot het ecosysteem tot de economie wordt aangedreven door de spelers en alleen de spelers. Is er enige bezorgdheid dat het heel snel heel slecht kan gaan? Dit is tenslotte het internet waar we het over hebben.
Je hebt gelijk - dit zijn terechte zorgen die we hier ook hebben, maar na enkele maanden Beta hebben we gezien dat spelers (of op zijn minst de meerderheid) niet zo kwaadaardig zijn als je zou denken! We hebben 'eco-terroristen' gezien (diegenen die het laatste zaadje van een plant gegijzeld hebben) en despoten (diegenen die macht verkrijgen door manipulatie van het systeem) maar al met al, dankzij vangnetten zoals het kunnen beschuldigen van een gouverneur, de einde van de wereld kwam nooit. Dit betekent natuurlijk niet dat we niet in de gaten zullen houden hoe de dingen evolueren na de lancering.
Ik moet even de tijd nemen om te vermelden hoe mooi deze game eruit ziet, van het NPC-personageontwerp tot de landschappen. Zijn de meeste hiervan geïnspireerd op de anime? Zijn de artiesten van de game dol op hun werk aan iedereen te laten zien?
Er wordt veel aandacht besteed aan ontwerp en animatie die bijdragen aan zo'n levendige en levendige gamewereld. Je zou bijvoorbeeld harige wezens kunnen zien ronddartelen, gras eten of zelfs (durven we zeggen ...) zich voortplanten.
Sommige artiesten die aan de geanimeerde tv-serie hebben gewerkt, hebben nu een taak op de MMORPG, dus er zijn enkele merkbare consistenties tussen zowel in-game art als de creatieve richting van de show. En natuurlijk zijn onze gamekunstenaars erg gepassioneerd over hun werk en staan ze inderdaad open om te pronken met hun werk.
Legt het spel meer de nadruk op samenwerken in plaats van solo spelen? Of heb je het gevoel dat, afhankelijk van de klasse, beide speelstijlen leuk en levensvatbaar zijn?
Sociale interacties spelen een belangrijke rol: chatten, wereldbouw, kerkers, door de gemeenschap ontgrendelde inhoud, de gouverneur en het kabinet, de economie en meer. Solo spelen is heel goed mogelijk, maar je krijgt een betere ervaring als je met team of gilde speelt.
Onlangs hebben we een aanzienlijk deel solo-inhoud geïmplementeerd met de nieuwe Mount Zinit-ervaring, waarbij spelers naar de top moeten klimmen met als doel de grote Ogrest te verslaan, het wezen dat verantwoordelijk is voor de Chaos in de Wereld van de Twaalf. De toekomstige hoofdstukken van deze functie worden echter meer groepsgericht.
Dus als je genoeg wetten overtreedt, word je een boef. Kun je dat proces en dat detail uitleggen? waarom iemand misschien een boef wil worden?
Wanneer u tot een natie behoort, moet u de wetten respecteren die zijn opgesteld door uw gouverneur. Als u een bepaald aantal wetten overtreedt, kunt u de status 'Outlaw' bereiken; als je sterft in PvP vanwege een uitdaging door een burger of een bewaker, ga je naar de gevangenis!
Momenteel is er geen specifiek voordeel om een outlaw te zijn (behalve die mooie gestreepte kleding), maar binnenkort kun je een aantal nieuwe functies ontdekken die zijn bedoeld voor degenen die liever niet volgens de regels van iemand anders spelen ...
Zijn er huidige plannen om na de lancering belangrijke inhoud toe te voegen? Nieuwe gebieden of klassen misschien?
Het werk van een MMO-ontwikkelingsteam is nooit af! Blijf op de hoogte om te zien wat we voor u in petto hebben!
Ten slotte, in welke personageklasse speel je het liefst? Persoonlijk ben ik dol op de Pandawa's en de Osamoda's.
Ah ha! Ik zie dat we allebei mannen van goede smaak zijn - Osamodas zijn absoluut mijn favoriete klas omdat ik graag dieren roep en speel met een zweep ...
hoe de standaardgateway niet beschikbaar is
Heel erg bedankt voor je tijd! ik hoop Wakfu heeft een relatief stressvrije lancering!