wat definieert een game als de beste

Er zijn grofweg twee stromingen
Vraag je je af of The Game Awards eerlijk zijn? Vraag a Xenoblade-kronieken fan.
Elk jaar komen en gaan de Game Awards met enige controverse. Voor veel categoriewinnaars werpt de gaminggemeenschap beschuldigingen op van een anti-anime-bias of een voorkeur voor uitgevers met het meeste geld. Andere keren zal de gemeenschap zich afvragen waarom games leuk vinden sifu belanden in categorieën als 'Beste vechtgame'. Het maakt niet uit welk spel elke categorie wint, er is zelden een universele consensus dat de keuze zinvol is. Zelfs een categorie als 'Beste communityondersteuning' wekt woede bij fans.
Het is gemakkelijk om hiernaar te kijken en te zeggen 'gamers, heb ik gelijk?' Behalve dat deze problemen zich voordoen bij alle prijsuitreikingen. 2019, Bohemian Rhapsody geconfronteerd met kritiek voor het winnen van de Oscar voor Beste Film. In 2017 voelde Adele dat Beyonc Zijn verdiende de Grammy voor album van het jaar. Ik zou dit hele artikel kunnen vullen met een opsomming van de controverses van prijsuitreikingen, maar om het kort te houden: de Game Awards volgen deze decennialange tradities. Toch zelfs indien deze prijsuitreikingen waren vrij van controverses, het zou dwaas zijn om aan te nemen dat een commissie de capaciteit had om definitief te beslissen over het 'beste' werk van een jaar. In feite is het idee van een 'objectief beste' werk gebrekkig, hoe je het ook snijdt, zelfs in de hoogste kringen van de academische wereld.
dfs met behulp van stack c ++
School heeft ons op het verkeerde idee gebracht
Ik verwijt niemand dat hij denkt dat een game of film objectief gezien de beste kan zijn. In onze vormende jaren stelt school ons bloot aan werken die als klassiekers worden beschouwd. Er wordt ons verteld dat Shakespeare, Poe en Orwell historisch belangrijke auteurs zijn die enkele van de grootste werken aller tijden hebben geschreven. Dit is niet per se verkeerd, maar het zet veel mensen op het verkeerde been als het gaat om mediakritiek.
De waarheid is dat de mensen die besloten dat Shakespeare tot het einde der tijden op school moest worden onderwezen, zich niet aan duidelijke criteria hielden. Die keuzes zijn het resultaat van veel mensen die hun hele leven kunst hebben bestudeerd en hebben besloten dat deze werken belangrijker waren dan andere. Dit is natuurlijk geen willekeurige beslissing. Geleerden pleiten voor de thema's, tijdloosheid en diepgang van een werk wanneer ze aanbevelen om het academisch te onderwijzen. Toch zijn dit ook geen objectieve, absolute eigenschappen. Het eerste resultaat voor 'Is Shakespeare beter dan Milton?' op Google is een twee uur durende debatvideo.
Dit wordt ingewikkelder als we het hebben over videogames. Boeken en films zijn lineair, maar gelijk Super Mario Bros. is dramatisch verschillend, afhankelijk van het vaardigheidsniveau van de speler. Ik bedoel, stel je voor dat 10 critici Franco Zeffirelli's versie van zagen Romeo en Julia en besprak het met 10 critici die de versie van Baz Luhrmann zagen. Beide zijn technisch gezien dezelfde bron, maar spelen met substantiële verschillen. Videogames zijn boeiend omdat ze zijn afgestemd op onze persoonlijke ervaringen, maar dit maakt het inherent moeilijker om videogames te vergelijken op basis van hun 'objectieve' kwaliteiten. In feite is de manier waarop we videogames kiezen om te spelen zelden objectief.
koppelingslijst in c ++
Over smaak valt niet te twisten. Ernstig.
Laten we een klein gedachte-experiment doen. Zonder rekening te houden met bestaande bibliotheken of prijs, denk aan de games die je aan je twee beste vrienden zou geven. Bedenk nu een game die je zou willen geven aan een jong kind dat voornamelijk mobiele games speelt. Denk ten slotte aan een spel dat je zou geven aan een ouder familielid dat nog nooit een videogame heeft gespeeld. Merk op dat al je antwoorden dat niet waren Vuur ring .
Of, als ze dat allemaal waren Vuur ring , hoi Hidetaka Miyazaki! Bedankt voor het lezen van Destructoid.
In het echte leven raden we mensen games aan op basis van hun persoonlijke smaak. Hoewel het verleidelijk is om recensie-aggregaten te gebruiken om de 'objectieve' kwaliteit van een werk te beoordelen, brengt dit allerlei raadsels met zich mee. Is Speelgoedverhaal 2 een betere film dan Alles overal tegelijk ? Is Final Fantasy XIII een beter spel dan God hand ? Scores en onderscheidingen geven een algemeen idee van de kwaliteit van een werk, maar ze zijn op geen enkele manier definitief. Daarom is onze beste zet om rekening te houden met verschillende meningen en te beslissen welke games bij ons zullen aanslaan.
Of u nu professionele recensies of meningen op prikborden leest, een grotere diversiteit aan critici helpt u stemmen te vinden die overeenkomen met die van u. Zoveel als ik meme onze 6,5 score voor een link tussen werelden , is het belangrijk dat die meningen worden uitgesproken. De industrie zou stagneren als we collectief zouden concluderen dat games leuk zijn Adem van de wildernis zijn onbetwistbare 10/10s zonder uitzonderingen. Verdomme, ik heb uitgecheckt Tony Hawk's Pro Skater vanwege lovende recensies van mensen die niet van sportgames hielden. Nu heb ik Superman door Goldfinger op mijn telefoon tot op de dag van vandaag.
Er is geen manier om één spel tot 'Spel van het jaar' te bekronen zonder dat iemand het daar niet mee eens is, en dat is prima. Het is bevrijdend om te beseffen dat scores en prijzen aan het eind van de dag suggesties zijn. Door deze hindernis te overwinnen, kunnen we onze mening baseren op onze passie voor de games die we leuk vinden in plaats van minachting voor mensen met wie we het niet eens zijn.
Dat is net als, jouw mening, man
Begrijp me niet verkeerd, ik pleit hier niet voor review-nihilisme. Daar kunnen we als gemeente het over eens worden Vuur ring is over het algemeen beter dan Slechte ratten . Ik begrijp ook helemaal waarom het vervelend is als je favoriete game geen prijs wint. We willen natuurlijk onze positieve ervaringen met anderen delen, en weinig gevoelens zijn zo validerend als het zien dat iets waar je van houdt een geweldige score of een prijs krijgt op een streamingdienst.
youtube naar mp4 converter gratis online, geen download
Het is bijna onmogelijk om te zeggen welke games tijdloos zullen zijn als ze uitkomen. Wie wist dat een spel dat zo slecht verkocht, leuk vond Aardgebonden zou een enorme cultklassieker zijn? Of misschien Donkey Kong-land werd niet de game van het decennium zoals een hilarische recensent dacht . Voor mij zijn onderscheidingen nuttiger als algemeen referentiepunt dan als een doorslaggevend kwaliteitskenmerk. Als iemand 'Spel van het jaar 2022' opzoekt en alle winnaars en kandidaten uit meerdere bronnen ziet, heeft hij een goed idee van welke games hij moet bekijken. Is dit all-inclusive? Absoluut niet. Maar dat doet het wel nadering een consensus, en dat is het beste waarop we kunnen hopen.
Kortom, we zijn allemaal verwikkeld in een voortdurend gesprek over welke games wel en niet een plaats in de geschiedenis zouden moeten verdienen. Net zoals die oude geleerden zich afvroegen of je zou moeten lezen De vanger in de rogge op school hebben we dezelfde discussies binnen de rare grenzen van internet. Hoe hard we ook proberen, we zullen het nooit eens worden over een universele beste game van het jaar, laat staan aller tijden. Toch zullen we af en toe een gemeenschappelijke basis vinden met degenen die onze smaak delen en leren over enkele andere goede games die we hebben gemist, en dat is echt het beste waarop we kunnen hopen.
Dus ga, vertel mensen dat je favoriet bent Mario spel is Zonneschijn of je favoriet Zelda spel is Link's ontwaken . Dat klopt, dit was allemaal een uitgebreide list om te rechtvaardigen mijn keuze voor het beste Zelda titel . Ik bied geen excuses aan voor deze oplichterij.