review torchlight ii
Torchlight II was helaas onderhevig aan een aantal vertragingen. Oorspronkelijk ingesteld voor release in 2011, is het nu pas beschikbaar voor aankoop. Ik ben blij te kunnen zeggen dat het wachten het waard was.
Het is een beetje ruw aan de randen, maar Torchlight II neemt de succesvolle formule van het origineel Torchlight (en zijn voorgangers) en breidt deze uit, zonder ingrijpende wijzigingen aan te brengen. Als je de eerste game speelde, weet je vrijwel precies wat je krijgt met het vervolg - en dat is absoluut geen slechte zaak.
Torchlight II is misschien geen perfect spel - de gebruikersinterface kan wat extra glans gebruiken en het multiplayer-systeem smeekt om extra functies - maar het is heel veel plezier en voor slechts $ 20 is het een absoluut koopje.
Torchlight II (PC)
Ontwikkelaar: Runic Games
Uitgever: Perfect World
Release: 20 september 2012
Adviesprijs: $ 19,99
Het is een paar jaar geleden sinds het einde van de eerste Torchlight , en, verrassing verrassing, is de wereld weer in gevaar. Een corrupte Alchemist (waarschijnlijk het speelbare personage uit het originele spel) heeft de stad Torchlight vernietigd, het hart van Ordrak gestolen en het is aan jou om hem over de hele wereld te achtervolgen en te stoppen voordat hij de energie uit de Elemental Guardians haalt evenwicht in de wereld.
Hoe ga je de wereld redden? U zult klikken. Op alles. Je klikt op een stel monsters, en je klikt op een paar kisten en een paar urnen, en je klikt op alle enorme hoeveelheid buit die voortkomt uit alles wat je aanraakt, en soms klik je zelfs verkeerd op een slecht geplaatst UI-element. Je klikt met plezier weg, je hebt er veel plezier mee en je plotseling opkijkt en je realiseert dat je al drie uur non-stop klikt en je niet besefte hoe laat het was en je moet echt naar bed gaan, maar er is nog een kerker waar je doorheen moet klikken, dus misschien doe je gewoon nog een quest en dan stop je eindelijk met klikken en ga je naar bed. Kan zijn.
Je primaire methode voor het afslachten van vijanden zal zijn met je klassevaardigheden, en Torchlight II Het vaardigheidssysteem zal bekend zijn bij degenen die het originele spel hebben gespeeld, hoewel het een paar kleine aanpassingen heeft gekregen. Elk van de vier speelbare klassen heeft nog drie vaardigheidsbomen, waarbij elke boom zeven actieve vaardigheden en drie passieven bevat. Op elk niveau krijg je vijf attribuutpunten om in een van de hoofdattributen (kracht, behendigheid, focus en vitaliteit) te plaatsen, en één vaardigheidspunt om in een van je vaardighedenbomen te plaatsen.
In tegenstelling tot het originele spel, worden er geen vaardigheden meer gedeeld tussen alle klassen - elke klasse heeft een unieke set van 30 vaardigheden. Zolang je voldoet aan de niveauvereisten voor een vaardigheid (die natuurlijk toeneemt naarmate je een specifieke vaardigheid traint), kun je er een punt in plaatsen, ongeacht hoeveel eerdere punten je hebt in vaardigheden die eraan voorafgaan of in de algemene structuur .
Het is vrij eenvoudig, en over het algemeen lijken de vaardigheden van elke klas gevarieerd en, grotendeels, nuttig. Zelfs de vroege vaardigheden kunnen zich handhaven zolang je er punten in blijft investeren (mijn Embermage versloeg het spel bijna volledig met Prismatic Bolt, de eerste vaardigheid in zijn Storm-boom).
maven interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Helaas is er niet veel ruimte om te experimenteren - je kunt alleen de laatste drie vaardigheidspunten terugbetalen die je hebt uitgegeven, en de kosten hiervoor zijn vrij hoog. Een tot drie punten in een vaardigheid is, vond ik, niet genoeg om echt een idee te krijgen van hoe de vaardigheid op latere niveaus zal presteren. Ik merkte dat ik vaak punten verzamelde of gewoon in passieven investeerde - ik aarzelde om te plegen, uit angst om mijn karakter opnieuw te moeten beginnen vanwege slechte vaardigheidskeuzes.
Een andere nieuwe monteur is de toevoeging van de Charge-balk - een meter die vult wanneer je dingen vermoordt en vervalt wanneer je dat niet bent, waardoor klasse-afhankelijke bonussen worden toegekend. Embermages ontvangen 12 seconden mana-free casting en een schade-burst wanneer hun balk vol is, terwijl Outlanders kleine boosts krijgen voor een verscheidenheid aan statistieken, afhankelijk van hoe vol hun balk is. Ingenieurs krijgen oplaadpunten die bepaalde vaardigheden en capaciteiten krachtiger maken, en Berserkers krijgen gegarandeerd zes keer kritieke hits wanneer hun balk wordt gemaximaliseerd. Het is een interessante monteur die niet alleen diepte toevoegt aan elke klas, maar je ook aanmoedigt om verder te gaan en dingen te blijven vermoorden.
Je vecht je een weg door vier acts (echt drie acts en een korte laatste kerker), elk met zijn eigen gevoel en thema. De locaties zijn mooi gedetailleerd en voelen gevarieerd, en ik heb me nooit verveeld van een gebied voordat ik op weg was naar het volgende, zelfs toen ik het gebied volledig leegmaakte. Volledige clearing is iets dat je wilt doen - als je een sidequest of een kerker mist, kun je snel achter de niveaucurve komen en moet je teruggaan en zoeken naar wat je hebt gemist of eerdere gebieden opnieuw inhalen voordat je kan vorderen.
De meest opvallende nieuwe functie in de game is multiplayer - iets waar fans van de originele game om hadden gevraagd. Hoewel het multiplayersysteem primitief is en eenvoudig bestaat uit een vriendenlijst, een lijst met games rond je niveaubereik en geen chatlobby, is het klaar en zoals verwacht, Torchlight II is geweldig om met je vrienden te spelen. Elke buit die in de game valt, is uniek voor je personage, dus je hoeft je geen zorgen te maken over ninjalooters of vechten om het unieke item dat zojuist is gevallen.
Het is ook een goede zaak, want je zult veel unieke items zien vallen. Buit is er in overvloed, en terwijl je je een weg baant door de game, word je overladen met upgrades, die de standaard buit zeldzaamheid rating volgen van gewoon - magisch - zeldzaam - uniek - legendarisch. Terwijl Diablo III werd bekritiseerd vanwege de schaarste aan krachtige items en upgrades, Torchlight II lijdt bijna aan het tegenovergestelde probleem, met uniekheden die elk half uur met een snelheid van ongeveer een dalen.
Ik aarzel om het een 'probleem' te noemen, vooral omdat handelen moeilijk / niet-bestaand is gezien het ontbreken van een chatlobby in multiplayer, maar ik moet toegeven dat ik een beetje geïrriteerd ben nadat ik drie exact dezelfde unieke helmen in de reeks had gekregen van dertig minuten. Ik moet echter nog een legendarische vinden - de meest krachtige, zeldzaamste items die pas vanaf level 50 verschijnen - dus hoewel ik mijn eerste playthrough met zoiets als 35 unieke items heb afgesloten, is er nog steeds betere, meer exclusieve buit om richt op.
En het is gemakkelijk om te streven naar een betere buit na het voltooien van de game Torchlight II geeft je een paar opties om dingen vers te houden. Er is een standaard New Game + -modus, waarmee je opnieuw kunt beginnen met alles beginnend op niveau 50, en er is ook de Mapworks, waarmee je goud kunt uitgeven om kaarten te kopen waarmee je verschillende willekeurige kerkers kunt betreden, elk met hun eigen niveaubereik en speciale modificaties die dingen door elkaar halen.
Deze klachten zijn echter relatief klein, vooral gezien het spel als geheel. Het is verslavend, het heeft karakter en het is echt, echt goedkoop voor het product dat je krijgt. Ik kan garanderen dat je tijdens het spelen problemen zult opmerken, en je zou waarschijnlijk willen dat de gebruikersinterface wat meer glans had en dat het multiplayersysteem een beetje robuuster was, maar je zult merken dat deze problemen geen afbreuk doen aan veel van de algehele ervaring. Als je bedenkt dat de mod-tools al beschikbaar zijn, en wat we bij de eerste game zagen, is het waarschijnlijk dat veel van deze problemen verderop in de rij worden aangepast.
Als je een fan bent van hack 'n slashes, loot fests of dungeon crawlers, pak dan zeker Torchlight II . Het is absoluut uw tijd en geld waard en moet uw aandacht een tijdje vasthouden. Er zijn delen van het spel die zeker een beetje glans kunnen gebruiken, maar het is onwaarschijnlijk dat deze problemen je volledig van het spel zullen afzetten. Grijp het spel, pak wat vrienden en ga aan de slag.
Had ik al gezegd dat het slechts $ 20 is?