vr controllers accessories
Lees meer over verschillende innovatieve VR-controllers en accessoires die beschikbaar zijn om te genieten van een meeslepende Virtual Reality-ervaring:
Volledige onderdompeling in virtual reality-omgevingen is mogelijk wanneer alle lichaamszintuigen en bewegingen erbij betrokken zijn. De smaak- en reukzin is momenteel misschien veel te ver voor VR-systemen, maar de tastzin is niet hetzelfde als het volgen van bewegingen.
Deze tutorial behandelt VR-accessoires, waaronder virtual reality-camera's, pakken, VR-controllers voor pc en andere apparaten, enz. Het is geschikt voor wie op zoek is naar VR-headsets met controllers.
De meeste VR-controllers voor pc en andere apparaten, en VR-sensoren, maken niet alleen simulatie van elektrische zenuwen en beweging mogelijk door middel van haptiek, maar laten de gebruiker ook VR-omgevingen besturen zoals ze willen.
Wat je leert:
- VR-accessoires
- Gevolgtrekking
VR-accessoires
Dit zijn apparaten en accessoires die nodig zijn naast VR-headsets met controllers om te genieten van virtual reality-inhoud, hoewel sommige accessoires die worden gebruikt om VR-inhoud te maken.
Deze accessoires kunnen grotendeels worden gegroepeerd in accessoires die worden gebruikt om virtual reality-inhoud te produceren, zoals camera-installaties, en accessoires die worden gebruikt om VR-inhoud te verkennen, inclusief trackers en handcontrollers voor pc en andere apparaten.
Anders hebben we in de lijst met topaccessoires virtual reality-camera's, controllers, full-body en half-body pakken en vesten, handschoenen, stoelen, trainingshardware zoals virtual reality-loopbanden, gezichtsmaskers, geweren, schoenen, basisstations, draadloze zenders, andere op sensoren gebaseerde apparaten en zelfs beschermzakken.
# 1) Virtual Reality-camera's
Virtual reality-camera's voor het fotograferen van 3D- en VR-inhoud:
De onderstaande afbeelding is van een VR-camera die wordt gebruikt voor het maken van VR-video's en afbeeldingen.
(beeld bron
Virtual reality-camera's kunnen worden gebruikt om video's en 3D-afbeeldingen te maken of te maken. De inhoud van camera's en andere virtueel gegenereerde inhoud kan worden overgebracht naar Unity, Unreal of CryEngine en andere vergelijkbare platforms voor aanpassing en bewerking. U kunt met deze platforms ook denkbeeldige inhoud maken.
Een virtual reality-camera is een van de beste accessoires die u kunt hebben als u een maker van VR-inhoud bent. Het werkt door in alle 360 of 180 graden of in alle richtingen te filmen om een verhaal in meerdere richtingen te vertellen. Hetzelfde geval is van toepassing bij het vastleggen van 3D- en VR-beelden. Een enkele camera of een rig, gemaakt van veel virtual reality-camera's, kan worden gebruikt bij het vastleggen.
Meerdere camera's kunnen verschillende feeds leveren, die vervolgens worden gecombineerd door software, hetzij in dezelfde rig of op een computer.
Deze camera, die het mogelijk maakt foto's en video's te maken binnen een bepaalde bol eromheen, geeft de vastgelegde afbeeldingen en video's een ware diepte en perspectief, ongeacht de kijkhoek. Dit kan worden bereikt door zowel horizontale als verticale parallax te creëren.
a) Op licht gebaseerde VR-camera en camera-installaties
Op licht gebaseerde camera-installaties, die camera's rond het bolvormige oppervlak van de installatie bevatten, verzamelen lichtgegevens die de camera-oppervlakken kruisen en berekenen vervolgens het bolvormige lichtveldvolume van het beeld dat gelijk is aan de fysieke afmetingen van de camera.
Light field capture virtual reality-camera's zoals de Lytro Immerge produceren zes graden bewegingsvrijheid binnen het cameravolume. Dit soort camera voegt positioneel bijgehouden volume toe aan de VR-scène, naast het creëren van horizontale en verticale parallax. Dit zorgt voor een echte diepte, ongeacht de kijkhoek.
b) Volumetrische VR-camera's en platforms
Volumetrische camera's nemen het volledige volume van een object en creëren 3D-beelden van deze objecten die ook van alle kanten kunnen worden bekeken.
c) Fotogrammetrie VR-camera's, platforms en scanners
De fotogrammetriemethode genereert 3D-afbeeldingen en video's door foto's te maken vanuit ten minste twee verschillende locaties en hoeken ( bijvoorbeeld, door verschillende camera's) en vervolgens de driedimensionale coördinaten van de bezienswaardigheden in het object berekenen. Bij het scannen van objecten wordt hetzelfde idee gebruikt. De fotogrammetriemethode genereert afbeeldingen met hiaten die met software moeten worden bewerkt om de vlekken op te ruimen.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR en GoPro Fusion zijn enkele voorbeelden van de beste 360- en VR-opnamecamera's die momenteel op de markt zijn.
Camera's voor positionele en bewegingsregistratie in VR:
De onderstaande afbeelding is van een PlayStation VR-headset en zijn positie- en bewegingsregistratiecamera.
top 10 spionage-apps voor Android
(beeld bron
VR-camera's kunnen ook specifiek worden gemaakt om te worden gebruikt voor positionele en bewegingsregistratie. De camera-trackingtechnologie is divers: camera's kunnen aan de headset worden bevestigd, in een kamer worden bevestigd voor VR-ervaringen in de kamer of als optische markeringen worden gedragen door de VR-gebruiker.
PlayStation VR-headset is een van de VR-headsets met controllers die op camera gebaseerde positionele tracking gebruiken. De camera's werken in een dergelijk systeem door beelden vast te leggen en signalen te verzenden waarmee het beeld dat de drager in virtual reality ziet, kan worden aangepast.
VR-volgcamera's zijn gemaakt om een zeer hoge volgnauwkeurigheid te garanderen, waarbij de camera moet zorgen voor matching en de verbinding tussen de echte en de VR-wereld moet laten zien.
# 2) VR-controllers
De onderstaande afbeelding toont Valve's virtual reality-handcontrollers.
(beeld bron
VR-controllers zijn een brede categorie van de beste virtual reality-controllers waarmee gebruikers hun omgeving naar wens kunnen manipuleren. Dit kan gedaan worden met de hand, voet, vingers of andere lichaamsdelen.
a) Hand VR-controllers
Deze controllers worden, zoals de naam al doet vermoeden, met de hand gebruikt en bediend en gebruiken voornamelijk knopingangen (gamepads). Het kan bewegingsregistratie, gebareninterfaces en positie-trackingtechnologie hebben om zowel handen als vingers te volgen.
Hier is een video over VR-controllers in de hand:
Ze voelen bewegingen van handen en vingers en zetten deze om in elektrische impulsen die in de virtual reality-omgevingen worden ingevoerd. Dat zijn uiteindelijk de bewegingen van handen of vingers in VR.
Die VR-controllers met haptiek zenden elektrische impulsen van het VR-systeem naar de handen en vingers, waardoor de handen en vingers van de gebruiker de VR-omgevingen kunnen voelen alsof de persoon fysiek aanwezig was in die gesimuleerde omgevingen.
Voorbeelden in deze categorie zijn onder meer Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL en HTC Vive-controllers.
b) Foot VR-controllers
Het onderstaande afbeeldingsvoorbeeld is van de 3D Roer-voet VR-controller:
Voeten-gebaseerde VR-controllers kunnen voet- en teenbewegingen vertalen zoals hierboven beschreven voor handcontrollers met behulp van beweging en positietracking. Sommige bevatten ook haptische feedback.
Voorbeelden zijn DRudder dat te koop is voor $ 179, en SprintR VR, met een stationaire basis en een bewegende / roterende bovenplaat. Het kan worden gebruikt om de VR-omgeving te besturen door uw voeten erop te laten rusten en rond de voeten te bewegen. Het heeft ook haptische feedback.
c) Andere niet-lichaamsverantwoordelijken
VR-systeem, inclusief een Leap Motion Box, in gebruik:
(beeld bron
De Leap Motion is een speciaal soort kleine draagbare rechthoekige doos die in dezelfde kamer of ruimte wordt geplaatst waar de gebruiker de VR-headset met controllers gebruikt, en die via een USB-kabel op de computer wordt aangesloten. Hiermee kunt u de computer bedienen via een handzwaai.
Hiermee kunt u uw handen in VR-omgevingen brengen, de handen en vingers in realtime in VR volgen, terwijl u de handbediening soepeler maakt. Het kan worden gebruikt voor alle VR-activiteiten.
De NOLO-kit voor het volgen van bewegingen en posities voor pc en mobiele apparaten beheert een VR-ervaring op volledige kamerschaal.
# 3) Draadloze trackers en adapters
VR draadloze adapter voor HTC Cosmos wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding:
(beeld bron
a) VR-adapters
Draadloze VR-headsets met controllers zoals Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series en VIVE Cosmos Series kunnen nu worden gebruikt met draadloze adapters, waardoor er geen kabels meer nodig zijn bij het genieten van virtual reality-ervaringen op kamerschaal.
Enkele van de beste draadloze adapters zijn TPcast draadloze adapter, Oculus Sensor, Thrustmaster T-Flight Hotas, PlayStation Gold Wireless Headset, PlayStation Aim en The Skywin PSVR, onder anderen.
b) VR-trackers
VR-trackers zijn een vorm van adapters en maken het mogelijk om elk real-world object in virtual reality-ruimtes of -omgevingen te volgen. Bijvoorbeeld, je kunt een paar handschoenen meenemen om gitaar te spelen of een rots te beklimmen of andere dingen in VR te doen. In feite passen ze sensortechnologie toe waarbij elke sensor de andere kan vinden.
Met deze VR-trackers kun je ook andere top-VR-accessoires toevoegen die zorgen voor betere ervaringen bij het spelen van games.
c) VR-basisstations
HTC Vive-basisstation:
(beeld bron
Deze basisstations volgen de locatie van de Vive- of Vive Pro-headset en -controllers. Ze werken door de kamer te overspoelen met niet-zichtbaar licht, en de receptoren van de gevolgde apparaten onderscheppen dit licht en zoeken uit waar de apparaten zich bevinden ten opzichte van het basisstation.
Ze worden anders geplaatst en / of gebruikt voor verschillende VR headsets en systemen. In HTC Vive Pro zijn dit de kleine rechthoekige doosjes met statiefschroefdraad om in te stellen om mobieler te worden. Ze synchroniseren draadloos.
In Steam VR-systemen worden twee van deze stations in de tegenovergestelde hoeken van een ruimte van 4,5 bij 4,5 meter geplaatst.
# 4) Virtual Reality-pakken
Tesla-pak:
(beeld bron
Een virtual reality-pak maakt ook het volgen van het hele lichaam in virtual reality mogelijk, omdat sensoren de positie en houding van het hele lichaam in VR kunnen overbrengen.
Tactsuit van bHaptic, TeslaSuit en Hardlight Suit / NullSpace VR zijn enkele voorbeelden van VR-pakken die sensoren gebruiken en haptiek hebben om het hele lichaam, het onderlichaam, het bovenlichaam of andere delen van het lichaam onder te dompelen in VR-ervaringen.
Dit pak laat je aanrakingssensaties, fysieke inspanningen, gewicht, ruwheid of gladheid van een object in VR, warmte- en koude sensaties en andere haptiek in verschillende delen van het lichaam ervaren, vanaf een first-person-niveau alsof je echt en in het echte leven, de dingen doen die je in VR doet.
- TeslaSuit legt ook bewegingen vast om het volgen in de loop van de tijd te verbeteren. Het bevat ook sensorgebaseerde biometrie om de emotionele niveaus van de gebruiker te volgen. Idealiter ontvangt het pak input van de beweging van de gebruiker en van biometrische gegevens om het VR-systeem naar behoefte aan te passen op basis van de lichaamspositie en beweging, terwijl de output aan het lichaam wordt afgegeven via haptische feedback en klimaatregeling.
De toepassingen zijn onder meer virtual reality-training, revalidatie, ondernemerschap, klimaatbeheersing en atletiek. Bij revalidatie kan het worden gebruikt voor elektrische spierstimulatie, zenuwstimulatie, galvanische huidreactie, bewegingsregistratie en elektrocardiogram.
Hier is een video over elektrische spiersimulatie:
gratis quickbooks-alternatief voor kleine bedrijven
- Elektrische spierstimulatietechnologie probeert de spiercontractie te veroorzaken met behulp van een externe elektrische lading of puls die wordt gegenereerd door de EMS-machine. De pakken worden ook gebruikt voor klimaatbeheersing, waarbij het pak de overdracht van temperatuurveranderingen en andere klimaataspecten naar de VR-wereld mogelijk maakt, en het pak simuleert ook temperatuursensaties die naar het lichaam worden overgebracht. Bewegingscontrole wordt gebruikt voor gebarencontrole en positiebepaling.
- VR-vesten gebruiken ook dezelfde theorie. Woojer Haptic VR Vest bevat haptische feedback die geluid gebruikt om spelscenario's te imiteren. Deze heeft acht haptische zones waar je dingen kunt voelen en ervaren in VR. Het eenvoudige plug-and-play-apparaat maakt verbinding via Bluetooth of een 3,5 mm audio-aansluiting. Afgezien van de elektronica zijn deze vesten gemaakt van hoogwaardige ademende stoffen.
# 5) Virtual Reality Haptic-handschoenen
VRgluv-afbeelding:
(beeld bron
De eerste toepassing van virtual reality-handschoenen is om u uw handen in de VR-omgevingen te laten zien, zodat u virtuele objecten in games, enz. Kunt aanraken en bedienen. Met hand- en vingeropsporingstechnologie met meerdere hoeken kunt u die handen in realtime zien binnenkant van het VR-systeem.
Op die manier bijvoorbeeld, u kunt het gewicht van objecten voelen bij het heffen van gewichten, zoals bij gewichtheftoepassingen. Daarom zijn dit de beste virtual reality-controllers voor snelle VR-onderdompeling.
Kenmerken van VR-handschoenen:
- Haptische handschoenen zoals die van Oculus bevatten interne 'pezen' die een tastgevoel simuleren door het lichaam te spannen en te ontspannen. Met dergelijke handschoenen kunt u haptiek over de hele handen voelen; voel de vorm, grootte en stijfheid van objecten (de handschoen genereert een kracht om de vorm, grootte en stijfheid van het object na te bootsen); en ervaar de gewichtskracht van objecten.
- De exoskeletten hebben sensoren en meetapparatuur voor vingerbewegingen en zenden tactiele informatie van en naar het lichaam door middel van een trekkabelkracht op de vingers (elektromagnetisch, via gelijkstroommotor of via pneumatische kracht). Wanneer een avatar bijvoorbeeld een virtueel object in VR aanraakt, wordt een elektrisch signaal naar de handschoenen gestuurd en omgezet in een haptische beweging die het tastgevoel simuleert. VR-handschoenen kunnen ook feedback van handen doorgeven en leveren naast nauwkeurige handvolgtechnologie een extra meeslepende ervaring in VR.
- Deze handschoenen kunnen draadloos, via Bluetooth of kabels verbinding maken met headsets en andere VR-apparaten of gadgets. De handschoenen zijn gemaakt van stoffen met hardware en software die gebruikmaken van de PhysX-engine, een vooraf gebouwde interactiebibliotheek en aangepaste scripts. De hardware kan sensoren, actuatoren, een stroombron en een draadloze transmissie omvatten. De handschoenen werken door kleine luchtblaasjes op te blazen en te laten leeglopen (in de opblaasbare luchtzakken op het oppervlak van de handschoenen) over het handoppervlak.
# 6) Virtual Reality-stoelen
Het onderstaande afbeeldingsvoorbeeld is van Yaw VR Chair:
(beeld bron
Bij traditionele VR met rotatie-tracking heeft de gebruiker de headset op en kan hij zijn hoofd zijwaarts, van boven en naar beneden bewegen, maar het lichaam zit nog steeds en kan niet opzij draaien terwijl de gebruiker door VR-inhoud bladert. Met de VR-stoel kan de gebruiker het hele lichaam draaien terwijl ze het hoofd draaien en de zichtlijn van VR-omgevingen op hun VR-controllers voor pc of andere systemen veranderen.
Deze stoelen gebruiken een voetplaat die is bevestigd aan een motorsysteem en de gebruiker drukt op de plaat om te draaien. Sommige stoelen, bijvoorbeeld die in de racerij worden gebruikt, hebben voetplaten om de gas- en rempedalen te plaatsen, standaards om het stuur vast te houden en een e-remhendel.
Dit geeft de gebruiker niet alleen bewegingsvrijheid in een zittende positie, maar verbindt deze ook met in-game bewegingen zoals bij het besturen van een virtuele auto, het doen van gesimuleerde gamevluchten en rijhoudingen, ruimtevluchten en luchtervaringen.
Het voorkomt ook misselijkheid omdat misselijkheid bij VR optreedt wanneer het oog een onjuist lichaamsbalanssignaal uitzendt wanneer de gebruiker het hoofd draait om de omringende 360 graden VR-wereld te verkennen (die niet zichtbaar is in de directe gezichtslijn van de gebruiker of perifeer zicht) zonder consequent aan te passen hun zichtlijn met betrekking tot de verandering van richting.
Met de VR-stoel kan die gezichtslijn worden aangepast aan een meer geschikte.
Hier is een video overVirtuix OMNI VR-stoelvideo:
# 7) VR-loopbanden
De onderstaande afbeelding is van Virtuix Omni:
(beeld bron
Virtual reality-loopbanden worden gebruikt voor training en ook voor gamen of 360 graden VR-navigatie, omdat ze de leerling of gebruiker in staat stellen om in elke richting te lopen / rennen / springen / vliegen of 360 graden in VR, maar wanneer de gebruiker fysiek beperkt is tot de apparatuur .
De VR-loopbanden zijn gemaakt van een kunststof constructie waaraan gebruikers zich vastbinden met een heupgordel en vervolgens de unieke schoen dragen om wrijving te verminderen. De loopband heeft ook sensoren om de positie van de gebruiker, de paslengte en de bewegingssnelheid / hardlopen / lopen te volgen. Deze worden doorgegeven aan de spelomgevingen en omgezet in spelbewegingen.
Moderne VR-loopbanden zijn ook topcontrollers omdat ze je in staat stellen op volle snelheid te rennen, zitten, bukken, draaien of springen in de virtuele wereld zonder beperkingen.
Als je een VR-loopband wilt kopen, zijn de beste keuzes op de markt Birdly, Virtuix Omni, Cyberith virtualizer, Katwalk en Infinadeck.
# 8) Haptische VR-maskers en andere apparaten
Laten we eens kijken naar Haptic virtual reality-maskers en andere apparaten voor geur en smaak in VR.
(beeld bron
a) Virtual reality-maskers
VR-maskers zoals FeelReal Multisensorisch masker verhogen de onderdompeling door ervaringen te creëren zoals het simuleren van honderden geuren door geuren en aroma's, trillingen en andere tastsensaties zoals regengevoel op wangen en gevoel van wind, warmte en andere. Objecten in VR kunnen nu worden geroken wanneer een overeenkomstige geur door het masker wordt vrijgegeven.
Hiermee ruik je in virtual reality dankzij de geïntegreerde olfactorische technologie die gebruik maakt van een geurgenerator en vervangbare aromacartridge. Hiermee kunt u selecteren welke geuren u prioriteit wilt geven.
OhRoma van CamSoda is ook een vorm van een gasmasker met daarin geurpotten die geur en geuren simuleren in VR.
b) Virtual reality-glas
Het Vocktail VR-glas, dat werd ontwikkeld door onderzoekers van de National University of Singapore, bedriegt het menselijke gevoel dat de persoon zoute, zure of zoete dranken in VR drinkt. Het glas heeft elektroden die rond de rand zijn geplaatst om de tong te simuleren die de vloeistof in het glas proeft. Het maakt de ervaring ook compleet door geuren te gebruiken om de smaken te verfijnen.
# 9) Diverse VR-accessoires
a) VR-pistolen
Een virtual reality-pistool is een vorm van VR-controller, behalve dat het voor specifieke schiettoepassingen in VR is. Deze kunnen worden gebruikt in schietspellen in VR voor de lol of voor militaire of andere soorten training, waaronder Halo, Call of Duty en John Wick.
Deze pistolen zijn gemaakt om te worden gevolgd door de headset via VR-trackers die aan het pistool zijn bevestigd of via geïntegreerde headset VR-trackers. Sommige bevatten haptische feedback aan de gebruiker om het geluid, de beweging of de weerstand van het afvuren van een geweer en verschillende wapens die worden afgevuurd te imiteren of te simuleren.
Bijvoorbeeld, om de haptische feedback te produceren, kan het VR-pistool actuatoren hebben die de fysieke configuratie van het apparaat zullen variëren, zoals het openen en sluiten van een aangesloten ventilator.
Anders kunnen de rest van de onderdelen microcontrollercircuits, tandwielen en rondsels, handgrepen, mechanisch bewegende onderdelen zoals motoren en 3D-gedrukte armen en andere onderdelen bevatten.
Anderen bevatten single-, burst- en auto-firing-modi en modi voor railguns en andere wapens die te vinden zijn in first-person shooters.
Hier is een video over Virtual Reality Gun:
b) VR-schoenen
(beeld bron
Zonder VR-loopbanden kun je met virtual reality-schoenen door een virtuele kamer of open ruimte lopen.
Dit probleem van lopen in VR is duidelijk, want hoewel de virtuele werelden eindeloze scènes zijn, is de ruimte waarin een gebruiker zich bevindt beperkt in ruimte. Volledige onderdompeling vereist ondersteuning voor eindeloos wandelen, rennen, vliegen, joggen, springen, enz. In VR.
De schoenen genereren haptische feedback op basis van de inhoud om de gebruiker de oppervlaktekenmerken te laten voelen van waar ze op stappen in VR, bijvoorbeeld, gladheid. Sommige hebben directionele tracking in de schoenen zodat je zijwaarts kunt draaien tijdens het lopen in VR, naast positie- en bewegingsregistratietechnologie erin.
De schoenen hebben niet alleen tactiele apparaten om haptische feedback te geven, maar ze hebben ook sensoren om voetbewegingen over te brengen naar VR-omgevingen en de positie van de gebruiker in het VR-systeem aan te passen.
c) VR-hoezen
(beeld bron
VR-covers zijn het doek: katoenen en schuimrubberen hoezen die op de interne voeringoppervlakken van de headset zijn genaaid. Katoenen voeringen en hoezen worden gebruikt omdat ze comfortabel zijn en een perfecte oplossing zijn om zweet op te nemen.
Sommige headsets gebruiken nog steeds schuimrubberen hoezen voor eenvoudige reiniging, leren bedekkingen of schuimen om gemakkelijker schoon te maken, maar produceren veel zweet, dunne bedekkingen voor een beter gezichtsveld en drukabsorptie. De meeste hiervan zijn wegwerpbaar bij gebruik met headsets. Anderen zijn geïntegreerd in de headsets.
Andere voorbeelden zijn het VR Ninja-masker dat synchroniseert met controllers voor pc en andere apparaten - Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, kartonnen headsets en Playstation VR.
d) Beschermende tassen
(beeld bron
Beschermtassen zijn een categorie accessoires waarmee u uw VR-headsets met controllers en andere apparaten kunt beschermen en vervoeren. Ze kunnen gemaakt zijn van leer, plastic of kleding.
Gevolgtrekking
In deze tutorial is gekeken naar de verschillende bestverkochte VR-accessoires die tegenwoordig op de markt zijn. We zagen dat het doel van de beste virtual reality-accessoires is om de onderdompeling in de VR-omgevingen te vergroten.
De meesten gebruiken dit via een tweerichtingsfeedbackproces waarbij de informatie wordt verzameld van de lichaamsdelen over de beweging en positie en wordt gebruikt bij het aanpassen van de VR-omgevingen bij het bladeren door de inhoud. Haptics wordt gebruikt om sensatiefeedback van VR-omgevingen naar het lichaam van de gebruiker te sturen om ze het gevoel te geven dat ze daadwerkelijk aanwezig zijn in de VR-omgevingen die ze verkennen.
De andere categorie in deze tutorial zijn de beste VR-accessoires voor normaal gebruik, zoals tassen voor het dragen van VR-headsets met controllers en andere accessoires en maskers die worden gebruikt om stof en zweet te absorberen wanneer ze samen met VR-headsets worden gedragen.
Verder lezen = >> Beste gaming-koptelefoon
Ongetwijfeld profiteren de beste virtual reality-accessoires van VR-gaming, maar we hebben ze gezien in industriële toepassingen zoals training en medicijnen.
Aanbevolen literatuur
- Wat is virtual reality en hoe werkt het?
- 7 beste VR-video's: de beste 360 virtual reality-video's om te bekijken (2021 LIST)
- 10 BESTE VR-apps (Virtual Reality-apps) voor Android en iPhone (2021 SELECTIEF)
- 20 grootste virtual reality-bedrijven | Top VR-bedrijven 2021
- Top 10 beste virtual reality (VR) -headset voor pc, PS4, Xbox
- Toekomst van virtual reality - markttrends en uitdagingen
- 10 beste VR-games (Virtual Reality Games) voor Oculus, pc, PS4
- AR versus VR: verschil tussen augmented versus virtual reality