i changed my mind about final fantasy xiii
Soms loont het om games een tweede kans te geven
( Heb je ooit een game een tweede kans gegeven, alleen om volledig van gedachten te veranderen bij je eerste beoordeling ervan? Charlotte Cutts gaf onlangs de extreem verdeeldheid Final Fantasy XIII een tweede draai, en tot haar verbazing, vond een spel dat wordt geprezen om zijn vele hoge cijfers. Ik heb zelf hetzelfde gedaan en hoewel ik totaal andere resultaten heb bedacht dan Charlotte, is het nog steeds interessant om andere versies van dezelfde game te zien. Wil je je werk zien op de voorpagina van Destructoid? Buig die vingers en ga zelf een blog schrijven! - Wes )
Final Fantasy XIII was het eerste Laatste fantasie game die ik ooit heb geprobeerd, en het was bijna mijn laatste. Een paar maanden nadat ik in 2015 weer begon met gamen, pakte ik een tweedehands exemplaar voor een eencijferig aantal pond bij de Sheffield-vestiging van CeX, denkend dat het een uitstekende toegang tot de serie zou zijn - en binnen drie uur , Ik was ervan overtuigd dat ik een fout had gemaakt. Ik besteedde een ongelooflijke hoeveelheid tijd om door rails te rijden, nauwelijks de bedieningselementen te begrijpen en nog minder grip te hebben op de kraakhelderheid. Ik plakte het terug op mijn boekenplank voordat ik zelfs voorbij het eerste hoofdstuk kwam en het bleef daar twee jaar.
Toen, twee jaar later, was ik klaar Final Fantasy XV . Nogmaals, een verdeeldheid in de serie (in feite kreeg ik een exemplaar voor onbepaalde tijd van mijn vriend, die het absoluut haatte), ik was verrast door hoeveel ik van de rit genoot. Deels Tokio Hotel-simulator, deels hectische hack-'n'-slash, met prachtige beelden en een scheurende soundtrack om op te starten, ik was verdrietig toen het ten einde kwam. Ik had de PS2-versies van geprobeerd Final Fantasy X en Final Fantasy XII in de tussenliggende twee jaar en had moeite om verder te gaan dan ongeveer vijf uur in een van beide; de complotten trokken me gewoon niet naar binnen. Maar ik voelde om een of andere reden dat ik te hard was geweest Final Fantasy XIII en zou het nog een keer moeten proberen.
En ik ben blij dat ik dat gedaan heb.
Over het spel
Final Fantasy XIII is een veel kwaadaardige vermelding in de serie. Het ging ten koste van de trend voor AAA-games die rond dezelfde tijd werden uitgebracht, omdat het schokkend lineair was. Het nam ook de vreemde beslissing om veel van de plot te beschrijven via gegevenslogboekitems die de speler in het startmenu moest lezen, in plaats van alleen heel duidelijk te zeggen wat er aan de hand was in tussenfilmpjes. Combineer dat met een stel zeurderige / saccharinekarakters die niet misstaan in een middelmatige plak van het leven en ongebruikelijke keuzes met het gevecht, en je hebt zelf een scherpe Franse kaas van een spel: sommige mensen zullen houden van het, sommige mensen zullen struikelen, kokhalzen, vloeken en schreeuwen: 'Wat is dat nou' ?!
Uiteindelijk ben ik het eens met de meeste kritiek op Final Fantasy XIII . Soms geniet ik van het spel ondanks deze tekortkomingen. Soms heb ik het gevoel dat die gebreken aanwezig zijn in tal van andere JRPG's en het is oneerlijk om minachting op te hopen Final Fantasy XIII in het bijzonder. Voorbij de tien uur (ik ben momenteel rond twintig uur en nadert het einde van het spel), hebben de meeste van deze problemen zichzelf opgelost of vervaagd tot bijna onbeduidendheid.
Bliksem en co.
Een van de grootste problemen die mensen met het spel lijken te hebben, is de tsundere aard van Lightning en de raspende persoonlijkheden van haar metgezellen. Hoop stopt nooit met klagen, Snow moet ermee stoppen met de showboating en Vanille lijkt op Mary Poppins met een infuus van E-nummers. Ik kan me inleven in mensen die moeite hebben om voorbij de eerste paar uur van het spel te komen vanwege al deze overweldigende persoonlijkheden en de onvermijdelijke argumenten die als gevolg hiervan in tussenfilmpjes voorkomen.
Naarmate het verhaal zich ontvouwt, worden de meeste van deze irritante eigenschappen of persoonlijke tekortkomingen echter uitgewerkt en gerechtvaardigd. Het is gemakkelijk om Hope bijvoorbeeld af te schrijven als een verwend nest, maar hij heeft het wel zag net zijn moeder sterven. En hij zag Sneeuw haar hand loslaten. We kennen allemaal de complexiteit van verdriet, vooral voor adolescenten, dus het uitbarsten van deze woede die in Hope kookt, wordt eigenlijk heel goed behandeld en komt tot een bevredigende oplossing.
Hetzelfde geldt voor elk belangrijk personage dat aanwezig is aan het begin van het spel - hun buitenkanten worden geschild en ze beginnen veel verschillende lagen aan te nemen. Je moet gewoon geduld hebben. Met Lightning heb ik het gevoel dat er een parallel is tussen haar en Milla Maxwell uit Tales of Xillia , een JRPG die ik eerder dit jaar heb uitgeprobeerd: ze is erg humeurig, maar je krijgt het gevoel dat je er voorbij kunt kijken of begrijpt waarom als je gewoon wacht tot het verhaal zich ontvouwt.
En bovendien, wanneer Fang zich goed bij je bemanning voegt, is er geen ruimte meer om te pruilen. Bliksem slaat Fang en Fang spuugt gewoon: 'Is dat het'? is een van mijn favoriete momenten in een JRPG die ik ooit heb gespeeld.
waar vind ik de beveiligingssleutel voor een draadloos netwerk
Sentinel bae.
Datalogs
Gaan zitten speel een spelletje en in plaats daarvan een aantal gegevenslogboeken moeten lezen die zo raakvlakken hebben met de hoofdplot dat Stephen King zou blozen, is begrijpelijkerwijs vervelend. Ik denk dat de meesten van ons in het 'show, don't tell'-kamp vallen als het op onze games aankomt. Ik voelde echter dat de belangrijkste hindernis bij het begrijpen van wat er aan de hand was hoofdstuk 1 was. Daarna hoefde ik alleen maar naar de datalogs te verwijzen als ik actief gezocht om mezelf onder te dompelen in het verhaal.
En extra details hebben toen ik werd gegrepen door wat er met Serah was gebeurd, was geen slechte zaak. Een korte samenvatting van elk personage om naar terug te gaan was echt interessant, zoals de anekdotes over Jhil die afstudeerde als valedictorian in haar opleiding aan de politieacademie (dus ze werd natuurlijk een Sanctum-lakei). Natuurlijk, het verhaal is veel om in te slikken in het eerste stuk, en uit mijn ervaringen met Final Fantasy X , XII en XV , er is veel meer te slikken vanaf het begin dan in eerdere afleveringen. Maar als je eenmaal die eerste horde voorbij bent, is het verhaal niet zo ingewikkeld. Het is meer dat de dwaze, lange namen voor alles de illusie van moeilijkheid creëren, terwijl het in werkelijkheid een klassiek 'God keert zich tegen zijn volk' verhaal is.
gevecht
Dit is het aspect van de game waarin ik de grootste 180 heb gedaan, en ik moet toegeven dat dit op mij rust. In mijn eerste poging om te spelen Final Fantasy XIII , Ik had zoveel moeite met het verhaal dat ik niet zoveel aandacht had besteed tijdens de tutorial-gevechten als ik had moeten doen. Bij mijn tweede playthrough begreep ik wat er veel sneller aan de hand was en in elke fase van de tutorials leerde ik snel hoe ik de tips en trucs kon gebruiken die Square Enix in mijn voordeel voor me lag. Toen de volledige Paradigm-monteur in volle gang was, was ik een heel gelukkige chappy.
Het Paradigm-systeem is naar mijn mening veel beter dan het meer ARPG-georiënteerde pad Final Fantasy XV ; het is veel dichter bij mijn geliefde persoon, zelfs als het niet strikt turn-based is. Bovendien speelde het uit naar de strategie van mijn liefde voor alles door me de mogelijkheid te bieden aanvalsbenaderingen voor mijn team te ontwerpen en vervolgens naar believen tussen zes verschillende formuleringen te schakelen. Zelden voelt het oneerlijk, want zelfs Hope - de ogenschijnlijke zwakkeling van de band - zal mijn partij snel genezen. Het schakelen gebeurt in een oogwenk, maar één valse beweging en je bent toast. Kortom, het is opwindend - hoewel ik kan zien waarom anderen denken dat het de speler niet voldoende vrijheid geeft.
hoe u de beveiligingssleutel op de router kunt vinden
lineariteit
Ik heb eigenlijk een bot om te kiezen met mensen die kritiek hebben Final Fantasy XIII op basis van zijn lineariteit. Natuurlijk is het een stuk minder lineair dan andere einde Fantasie games (hoewel Final Fantasy X voelde erg lineair gedurende de vijf uur). Maar wat is het probleem met lineariteit? Is lineariteit onvermijdelijk een slechte zaak? Ik geloof van niet.
Er is niets mis met een game-ontwikkelaar die een zeer specifieke route samenstelt voor wat hun spel zou moeten zijn voor de speler, en hen vervolgens die route laten volgen. Dat is de basis van het vertellen van verhalen; als je de hoofdpersoon naar believen laat afdwalen, kun je gemakkelijk verliezen wat er aan de hand is met het verhaal. Nemen persoon opnieuw als voorbeeld - van P3 verder kun je natuurlijk uitgaan en socialiseren, of andere activiteiten ondernemen, maar het is allemaal met het doel om het verhaal te bevorderen door een reeks vaardigheden te verwerven. JRPG's van het niet-MMO-ras zijn zeer zelden open-end in hun kern, en een ontwikkelaar kan besluiten dat het beter is om al hun energie in het kernverhaal te kanaliseren en afleiding te vermijden.
Wat echter van vitaal belang is, is dat als de ontwikkelaar het rookgordijn van side-quests en free roaming niet gebruikt, ze een goed verhaal nodig hebben. Als een ontwikkelaar een pure visie wil samenstellen en de speler helemaal niets wil laten zeggen hoe het verhaal afloopt, dan kan dat verhaal beter briljant zijn. En uit mijn ervaring met Final Fantasy XIII , het eerste hoofdstuk is een wankel begin, maar het spel verdient het recht om rond hoofdstuk 4 lineair te zijn.
Vanaf dat moment wilde ik dat het verhaal zou blijven doordringen, zonder dat nieuwsgierigheid de stroom zou onderbreken. Natuurlijk wilde ik zo snel mogelijk NORA's strandcafé bezoeken en wat Bodhum-gebakjes bestellen voor onderweg, maar dat zou op geen enkel moment organisch in het spel passen. Open is niet noodzakelijkerwijs goed als het gaat om games, maar het kan moeilijk zijn om dat te regelen met het feit dat een enorme hoeveelheid grote budgettitels die zijn vrijgegeven voor de huidige consoles, de speler de vrije hand geeft.
Ik vond wel dat de korte stukjes verhaal waarin de speler terugkeert naar Bodhum als Snow prachtig gedaan waren.
Zeg ik je dat je het opnieuw moet proberen?
Als je het niet leuk vond Final Fantasy XIII , Ik zeg je geenszins dat je fout, fout, fout bent en daar moet zitten en nadenken over alle manieren waarop je fout zit. Voor het grootste deel kan ik nog steeds zien waar de problemen van sommige mensen met het spel vandaan komen.
De grote vraag met Final Fantasy XIII is dit: Ben je bereid om een paar uur speeltijd te besteden voordat je de vruchten van je arbeid ziet? Zo niet, dan verwijt ik u niet. Maar zo ja, dan staat u een aangename verrassing te wachten.
Ben je helemaal van gedachten veranderd over een game bij de tweede playthrough? Wat vind je van Final Fantasy XIII en zijn vervolg? Laat het me weten in de reacties hieronder!