review rage 2
beste gratis dvd-ripper voor Windows
Tegen de machine 2
Avalanche is een raar bedrijf met een wild record. Dezelfde paraplu die ons de geliefde bracht Oorzaak 2 gaf ons ook de kwaadaardige Generatie nul . Ze zijn een open doos met chocolaatjes: je weet nooit hoeveel druk werk je gaat krijgen.
Maar toch, de luidruchtige bombastische aard van de Woede serie leent zich goed voor de chaotische ontwerpfilosofie van Avalanche. Het is echt een enkelvoud analoog voor hun werk tot nu toe. Dit is niet het Woede weet je nog. Voorbij zijn de saaie esthetiek, lege bouwstenen van de wereld en strakke schiet complimenten van Id. Dit is een geheel nieuw balspel.
Woede 2 (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Avalanche Studios
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 14 mei 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Woede 2 's rusttoestand is wat ik alleen kan beschrijven als' macabere gekte '. Er is veel dood, veel schieten en een reeks felle kleuren, die, zoals Far Cry New Dawn , voelt als een directe reactie op het motief van de 'bruine shooter': brede lijnen het origineel Woede in loondienst. Hoewel de twee bovengenoemde shooters veel gezelschap hebben, voelt het alsof we er een moedig nieuw tijdperk van esthetiek van hebben gemaakt.
hoe je een null-pointer-uitzondering in java kunt vermijden
Na een zeer serieuze intro word je in de regenboogwereld van gegooid Woede 2 's apocalyps met een pistool en het Krull-ding. Je bent heel snel begaafde 'ranger gear', de belangrijkste gimmick die je superheld-achtige krachten geeft. Ondanks dat Woede 2 heeft veel van de nummers mechanica (detective visie, een duivel trigger / woede van de superstaat van de goden genaamd overdrive) het bezit ze. Zodra de neon vision toesloeg na het inschakelen van overdrive voor de eerste keer en ik de arcade-achtige multiplier op het scherm zag, zat ik erin.
Je hebt één taak te doen: de kwade commandant (die deel uitmaakt van het al even slecht klinkende 'Authority'-regime) doden dat je huis heeft vernietigd. De tijden zijn zwaar in de apocalyps en verschillende facties zijn opgedoken te midden van een grotendeels gereconstrueerd technologisch tijdperk van oorlogvoering. Het maakt ook een punt om je te laten zien wie elk genoemd personage is (met een beetje Borderlands zoom in (frame-opname vastzetten), wat cheesy lijkt maar eigenlijk bewonderenswaardig is, omdat ik me niet kan herinneren wie bijna iedereen in de meeste moderne shooters is. Ja, bewonderenswaardig, maar meestal niet succesvol.
Een verhaal is niet echt iets dat Woede 2 verkoopt met elke mate van ijver. Na de eerste vijf uur of zo van NPC-intro's, omvat het tweede deel van de campagne in feite 'een heleboel dingen op de kaart doen om drie VIP NPC-rangen naar een hoger niveau te tillen'. Nu graaf ik dat! Als het een verhalende ervaring was met niets te doen, zou dat het slechtste soort poorten zijn. Maar Woede 2 is eigenlijk 'ronddraaien: het spel'. Ik voltooide een van de drie vereisten voordat ik zelfs maar tot dat punt kwam, en voltooide vervolgens de andere twee terwijl ik bezig was met de eerste cruciale questline.
Op geen enkel moment werd ik afgesloten voor een campagnemissie. Maar het feit blijft dat het verhaal erg eenzijdig is en als geheel onthecht aanvoelt. Bijna alles wat je doet is een solo-affaire en er is geen echte afstemming op de wereld van start tot finish. Uw hoofdverzoek is om alleen te verpletteren, doden en vernietigen.
Niet alle nevenactiviteiten zijn winnaars. In één geval kwam ik een onvoltooid benzinestation tegen dat ik moest opblazen zwoer Ik had het eerder die dag gedaan: ik ging er gewoon vanuit dat de game mijn voortgang niet kon opslaan. Nee, het bleek gewoon een andere, kleinere versie van datzelfde gebied te zijn. Nu overvallen dat benzinestation - kracht gebruiken om iemands pantser af te rukken, op het dak springen om de grond als Goku aan te drijven en overdrive gebruiken om een aanvalsgeweer in een machinegeweer te veranderen - was ontzettend leuk.
Woede 2 De bekronende prestatie is dat het altijd een plezier is om te spelen, ondanks trage momenten of op papier open wereld druk werk, dat enkele van de dieptepunten heeft gerustgesteld. Al met al kijk je naar een campagne van ongeveer 15 tot 20 uur, met de typische 'dubbele dat'-schatting om alles te doen. Als je aan boord bent met de bovengenoemde rang-omhoog-missies, is er daar weinig ruimte voor opgeblazen gevoel Woede 2 heeft een redelijk grote kaart en een puntig kritisch pad.
python-methoden die worden gebruikt om items aan een lijst toe te voegen of om ze uit een lijst te verwijderen, worden genoemd
Hoofdzakelijk, Woede 2 is perfect om mee te rotzooien, en dat telt veel. Upgrades zijn er in overvloed en omvatten dubbel springen, stormen en lanceren van singulariteiten met je hand. Het omarmt de rare aspecten van shooters en maakt vrij open aanpassingen mogelijk met upgrades voor vaardigheden, geweren en projecten (meer macro-achtige dingen zoals algemene passieve upgrades). Bijna alles heeft ook impact. Willekeurige kisten kunnen je een hoop geld opleveren of materialen upgraden, met een willekeurige low-grade shotgun-verbetering kun je alle zes kogels tegelijk herladen en kun je vrijwel alles in de game maken of kopen. De meeste van deze systemen zijn niet nieuw, let wel, het is gewoon goed samengesteld.
Dat is echt zo Woede 2 hele sfeer. Het is als een Voltron van andere shooters: Borderlands 'oneerbiedige woestenij instelling, noodlot is snelle FPS-hoek, en Far Cry upgrade systeem; en hoewel ik niet zou zeggen dat het beter is dan een van de beste artiesten van die franchises, komt het in de buurt. De beweging van de auto, als het gaat om het grootste deel van de selectie van het spel, is strak en dwaalt rond op te blazen Mad Max -achtige overvallen partijen en konvooien is een leuke manier om boeiende reizen te maken.
Terwijl de open wereld de hoofdtrekking is, Woede 2 is nog steeds eerst een schietspel. Locomotion is niet zo soepel als de recente noodlot , maar Avalanche is geen traag, met veel luchtfoto capriolen en snel reagerende actie. Headshots hebben een bevredigende pop en gevechten kunnen behoorlijk verdomd diep worden, vooral als je de moeilijkheidsgraad opkrikt en een aantal vaardigheidsupgrades gebruikt om je aanpak aan te passen. Woede 2 maakt ook gebruik van het 'slow mo'-effect met aplomb en gebruikt het in specifieke chirurgische gevallen zonder het te overdrijven (zelfs noodlot zijn glorie doodt oud geworden).
Ik was aangenaam verrast met de schutterchimera Woede 2 , die uiteindelijk een open wereldmini- noodlot 2016. Het zal niemand een gelovige maken van het free roam-formaat, maar mensen die al aanleg hebben voor die ondeugden zullen er genoeg vinden om hun tanden in te zetten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)