20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Verken de beste Virtual Reality-bedrijven met hun kernservices en beoordelingen om het beste VR-bedrijf te selecteren volgens uw vereisten:
Deze VR-tutorial bespreekt de beste en populaire virtual reality-bedrijven op basis van beoordeling, populariteit en aantal projecten of waarde van ondernomen projecten.
Virtual reality-bedrijven komen in een stroomversnelling in de branche, ondanks dat ze een relatief nieuw vakgebied voor hen zijn.
Wat je leert:
- Virtual Reality-bedrijven
- Lijst met top 20 Virtual Reality-bedrijven
- Vergelijking van de beste VR-bedrijven
- # 1) Oculus VR (Californië, VS)
- # 2) HTC (North Conway, VS)
- # 3) Samsung (Suwon, Korea)
- # 4) Microsoft (Washington, VS)
- # 5) Unity (San Francisco, VS)
- # 6) VironIT (San Francisco, VS)
- # 7) Alfabet / Google (Californië, VS)
- # 8) Next / Now (Chicago, VS)
- # 9) CemtrexLabs (New York, VS)
- # 10) Quytech (Gurugram, India)
- # 11) Groove Jones (Dallas, VS)
- # 12) Magic Leap (Florida, VS)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, VS)
- # 14) AMD (Santa Clara, VS)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, VS)
- # 16) WorldViz (Santa Barbara, VS)
- # 17) NextVR (Newport Beach, VS)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, VS)
- # 19) Matterport (Californië, VS)
- # 20) Within (Los Angeles, VS)
- Gevolgtrekking
Virtual Reality-bedrijven
In de meeste gevallen geeft de industrie de voorkeur aan degenen die veel investeren in andere technologieën zoals gaming, internet en computers. We hebben dus Microsoft, Google, AMD, NVIDIA en Samsung.
Dit betekent niet dat we geen start-ups hebben die de show hebben gestolen, waaronder Oculus VR, Next / Now en Magic Leap, waarvan sommige begonnen met publieke crowdfundingrondes.
De meeste grote technologiebedrijven zijn ook sterk geïnvesteerd in de beste virtual reality-bedrijven of de beste virtual reality-bedrijven die de show stelen als start-ups.
Feiten controleren:
- 48% van de consumenten koopt liever bij een detailhandelaar die VR- en AR-ervaringen gebruikt voor marketing en branding.
- Volgens het hierboven gelinkte onderzoek is 32% van de retailers van plan om in de komende drie jaar virtuele en augmented reality-applicaties te implementeren.
- Noord-Amerika zal leiden in de acceptatie van VR door bedrijven, met Europa als leider in de implementatie van VR in de automobielindustrie volgens het bovenstaande onderzoek. De concurrentie tussen spelers en grootste VR-bedrijven neemt toe, aangezien de meeste hun R&D in VR uitbreiden.
Bruikbaarheid, comfort en tevredenheid bepalen de acceptatie van VR / AR:
wat is automatiseringstesten bij het testen van software
(beeld bron
Pro-tips:
- Voor een merk dat virtual reality-technologie wil integreren of gaat gebruiken, wilt u VR-technologiebedrijven die al gevestigd zijn in de VR-technologie waarnaar u op zoek bent. Voorbeeld: Samenwerken met een fabrikant van VR-headsets om uw headsets van een merk te voorzien of met een studio om merkervaringen voor uw klanten te produceren.
- In de lijst hebben we VR-bedrijven die zich bezighouden met consultancy en die hardware voor VR produceren. Bijvoorbeeld, u bent misschien een ziekenhuis of medische instelling die VR wil gebruiken voor op afstand en meeslepende training van artsen. Misschien heb je een bedrijf nodig dat zowel de fabricage van hardware zoals VR-headsets afhandelt en tegelijkertijd de VR-ervaringen van je klanten produceert en aanpast.
- Als je een VR-app wilt bedenken of een VR-ervaring wilt ontwerpen, zijn de beste virtual reality-bedrijven die studio's die zich bezighouden met het daadwerkelijke veld waarin je hulp nodig hebt, zoals het produceren van VR-merkervaringen in de gezondheidszorg of het onderwijs. Niettemin zouden de meesten ongeacht de branche moeten kunnen helpen.
- Voor een groep of bedrijf of persoon die op zoek is naar een bedrijf om in te investeren, investeren de meest veelbelovende en beste virtual reality-bedrijven in het dagelijkse gebruik van VR, zoals in gaming, gezondheidszorg, onderwijs, marketing, branding en het sociale leven.
Lijst met top 20 Virtual Reality-bedrijven
Hier is een lijst met populaire Virtual Reality-bedrijven:
- Oculus VR (Californië, VS)
- HTC (North Conway, VS)
- Samsung (Suwon, Korea)
- Microsoft (Washington, VS)
- Unity (San Francisco, VS)
- VironIT (San Francisco, VS)
- Alphabet / Google (Californië, VS)
- Next / Now (Chicago, VS)
- CemtrexLabs (New York, VS)
- Quytech (Gurugram, India)
- Groove Jones (Dallas, VS)
- Magic Leap (Florida, VS)
- Nvidia (Santa Clara, VS)
- AMD (Santa Clara, VS)
- WeVR (Santa Barabara, VS)
- WorldViz (Santa Barbara, VS)
- NextVR (Newport Beach, VS)
- Bigscreen (Berkeley, VS)
- Matterport (Californië, VS)
- Within (Los Angeles, VS)
Vergelijking van de beste VR-bedrijven
Bedrijven | Onze beoordelingen Uit 5 | Opgericht in | Kernindustrie | Kerndiensten | Plaats | Werknemers | Opbrengst ($ miljoenen) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alfabet / Google | 4.6 | 1998 | Productie Technologie | -VR-headset fabricage -VR-contentproductie en levering van een VR-contentplatform zoals YouTube VR -VR platformen ontwikkeling | San Francisco, Verenigde Staten | 100.000-118.899 | 2610 |
oog | 5 | 2014 | Productie | -Fabricage VR-headset -VR productie | Californië, VS. | oog300-326 | oog100 |
HTC | 5 | 1997 | Productie Technologie. | -VR-headsetproductie en platformontwikkeling | North Conway, Verenigde Staten | HTC 8.300-8.685 | HTC 1259,3 |
Samsung | 5 | 1938 | Productie Technologie | -VR-headsetproductie en platformontwikkeling. -Ontwikkeling van VR-contentplatform -VR app-ontwikkeling | Suwon, Korea | 280.000-309.000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Productie Technologie | -VR-headsetproductie en platformontwikkeling -VR PC en mobiele platforms ontwikkeling | Washington, Verenigde Staten | Microsoft 100.000-144.000 | Microsoft 143020 |
Eenheid | 4.7 | 2004 | Ontwikkeling | -VR activa productieplatform -Levering van VR-game-items en -componenten | San Francisco, Verenigde Staten | Eenheid 3000-3379 | Eenheid 541,8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Ontwikkeling | -VR softwareproductie -Mixed reality-ontwikkeling | San Francisco, VS. | VironIT 100-140 | VironIT Niet beschikbaar |
Volgende / Nu | 4.6 | 2011 | Contentproductie Studio en branding | -VR studio - ontwikkeling van VR-ervaringen. -VR branding. | Chicago, Verenigde Staten | Volgende / Nu 65-74 | Volgende / Nu 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Ontwikkeling | -Web en VR-ontwerp en -ontwikkeling, VR-prototyping | New York, Verenigde Staten | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 | Ontwikkeling | -VR-ontwikkeling - 3D-inhoud, modellering, beeldvorming en productie van apps | Gurugram, India | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Productie Studio | -VR studio. | Dallas, Chicago, Verenigde Staten | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Magische sprong | 4.2 | 2010 | Studio productie en branding | -VR-headset en contentontwikkeling | Florida, Verenigde Staten | Magische sprong 1.300-1.450 | Magische sprong 147,98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Productie Technologie | -VR grafische productie | Santa Clara, Verenigde Staten | NVIDIA 12.600-13.277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Productie Technologie | -VR grafische productie | Santa Clara, Verenigde Staten | AMD 9.500-10.000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Productie Studio | -VR-ervaringen ontwikkelen | Sint Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Ontwikkeling | -VR ontwikkeling en codering | Santa Barbara, Verenigde Staten | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Productie Studio | -VR productie en studio -VR-streamingdienst | Newport Beach, Verenigde Staten | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Groot scherm | 4 | 2014 | Ontwikkeling Productie | -Ontwikkeling en levering van VR-platforms. -VR-filmdistributie -VR-streaming | Berkeley, Verenigde Staten | Groot scherm 20-28 | Groot scherm 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 | Productie en branding | -VR contentcreatieplatform -VR-marketing | Californië, VS. | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
Binnen | 4 | 2014 | Productie en branding | -VR-filmproductie en -productie | Los Angeles, Verenigde Staten | Binnen51-200 | BinnenNiet beschikbaar |
Beoordeling van de bedrijven:
# 1) Oculus VR (Californië,TOEPASSINGEN
Oculus is waarschijnlijk het best bekend als de eerste ontwikkelaar van de moderne virtual reality-headset. Het team bestaat uit John Carmack, een beroemde gaming visionair van id Software en Doom, die het bedrijf verliet vanwege juridische geschillen met Zenmax.
Facebook kocht het bedrijf in 2016 voor $ 2 miljard, maar het draait nog steeds als een apart VR-bedrijf op Facebook.
Opgericht in: 2014
Werknemers: 300-326
Locaties: Californië
Omzet: 100 miljoen
Kerndiensten: 4 eersteklas headsets: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go en Oculus Rift S.
Klanten: Facebook
Beoordeling: 5/5
Website: oog
# 2) HTC (North Conway, VS)
(beeld bron
HTC zit niet alleen in smartphones en andere toestellen. Ze hebben de eerste HTC Vive Pro VR-headset van institutionele kwaliteit en twee andere versies van de Pro Eye uitgebracht, na de originele eerste professionele HTC Vive-headset, uitgebracht in 2017.
Opgericht in: 1997
Werknemers: 8.300-8.685
Locaties: North Conway, Verenigde Staten; Taiwan, Korea; Middlesex; Little River, VS; Loris, VS; en meer dan 10 andere locaties in de VS.
Omzet: $ 1,3 miljard
Kerndiensten:
- HTC Vive is in staat tot tethering room-scale VR, met een optie om meer uit te geven aan draadloze ervaring.
- HTC Vive Pro , HTC Vive Pro Eye-headsets hebben geïntegreerde draadloze mogelijkheden. Ze maken gebruik van een reeks apparaten, waaronder sensoren, camera's, draadloze basisstations en handcontrollers, en render-trackingmogelijkheden.
- HTC Viveport Infinity VR content platform.
- VR, AR en AR ervaringen, controllers en andere accessoires.
Klanten: Vooral aan zijn productklanten.
Beoordeling: 5/5
Website: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Korea)
Hun eerste op smartphones gebaseerde Samsung Gear VR was waarschijnlijk de eerste goedkoopste optie die beschikbaar was voor VR-ervaringen uit het middensegment. Up-to-date, het is een optie die meer de voorkeur heeft voor degenen die de buitensporig dure opties willen vermijden.
Samsung heeft naast de uitgebreide VR-contentbibliotheek / -winkel ook het VR-gebruik aangemoedigd met een speciale VR-browser voor Samsung-apparaten. Het C-lab is ook betrokken bij VR-projecten.
Opgericht in: 1938
Werknemers: 280.000-309.000
Locaties: Suwon, Korea; Amerika - Mountain View, Burlington, Californië, New York, Plano, San Francisco; Canada, Afrika, Europa en de rest van de wereld.
Omzet: $ 194 miljard
Kerndiensten:
- De Samsung Gear VR is een populaire headset voor VR-ervaringen voor elke VR-liefhebber.
- VR-compatibel mobiel besturingssysteem en apparaten zoals Galaxy S10 en S10 Plus.
- De Samsung Gear VR-winkel voor VR-inhoud en -ervaringen.
- De Samsung VR-browser voor surfen op internet in VR, browsen in VR-inhoud en ervaringen op mobiele telefoons.
- Gear VR-controllers en accessoires zoals joysticks, Wirelex Galaxy, Game Controllers en anderen.
- Wifi-verbinding zonder monitor bril voor het delen van schermen voor VR en AR op smartphones en computers.
- VuildUs app voor interieur en inrichting.
- Relumino-app voor Samsung Gear VR ervaringen voor blinden en slechtzienden.
- VR-apps zoals TraVRer om mensen geweldige bestemmingen in VR te laten verkennen.
- VR-games en -ervaringen
Klanten: Leid klanten vooral naar hun producten.
Beoordeling: 5/5
Website: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, VS)
Microsoft is bekend in computers, IoT en netwerken, maar nu staat het ook bekend om AR-projecten zoals het Windows HoloLens en Windows Holographic-ontwikkelplatform. Het is ook een van de grootste VR-bedrijven ter wereld.
Opgericht in: 1975
Werknemers: 100.000-144.000
Locaties: Washington, VS en vele andere locaties in de VS - Californië, Alabama, Florida, New York; Azië, Europa, Afrika en de rest van de wereld.
Omzet: $ 143,02 miljard
Kerndiensten:
- Pc's die geschikt zijn voor Mixed Reality zoals de HP Pavilion Power Desktop en accessoires op basis van het Windows Holographic-platform en HoloLens-headset. De pc's zijn voorzien van krachtige NVIDIA-graphics die software en hardware kunnen ondersteunen voor VR-, AR- en MR-ervaringen, meerdere poorten zoals HDMI en weergavepoorten om VR-ervaringen te delen en meerdere VR-apparaten tegelijk aan te sluiten.
- Draagbare VR-uitrusting voor VR-gaming op kamerschaal.
- VR-, AR- en MR-apps in de Microsoft Store die werken met Steam en andere headsets en platforms.
- Project Scarlett VR er wordt gezegd dat het dit jaar uitkomt en mogelijk ondersteuning voor VR omvat.
- De HoloLens Windows Mixed Reality-headset.
Klanten: Leid klanten voornamelijk naar zijn producten en diensten.
Beoordeling: 4.8 / 5
Website: Microsoft
# 5) Unity (San Francisco, VS)
Unity staat bekend als een game-engine waarmee mensen games en game-items kunnen ontwikkelen. Het is echter waarschijnlijk het bedrijf met de grootste en meeste partnerschappen met VR-bedrijven dan zelfs de grootste VR-bedrijven. Het grootste deel van de gebruikte VR- en 3D-inhoud is via het Unity-platform gepasseerd.
Hun game-engine is nu compatibel met VR, waardoor gebruikers 3D- en VR-content kunnen ontwikkelen voor een breed scala aan headsets.
De ontwikkelengine van Unity legt de basis voor de helft van alle mobiele games en virtuele of augmented reality-inhoud, inclusief Pokemon Go.
Opgericht in: 2004
Werknemers: 3000-3379
Locaties: 22 kantoorlocaties in 12 landen inclusief San Francisco, Austin, Bellevue, China, Finland, Berlijn in Duitsland, Kaunas in Litouwen, Chuo in Japan, Singapore, Zweden, Korea, Brighton in het VK.
Omzet: $ 541,8 miljoen
Kerndiensten:
- De Unity game-ontwikkelingsplatform ondersteunt VR-inhoud en apparaten.
- Enkele opmerkelijke VR-hoogtepunten zijn Coco VR
- De Unity virtual reality-beeldvorming wordt door VR-bedrijven gebruikt als hulpmiddel voor het maken van prototypes. VR-filmmakers kunnen het gebruiken voor verschillende productietools.
Klanten: Google, Samsung, enz
Beoordeling: 4.7 / 5
Website: Eenheid
# 6) VironIT (San Francisco, VS)
VironIT houdt zich bezig met mobiele, webgebaseerde en zakelijke softwaretoepassingen, evenals ondersteuning, onderhoud en integratie van de softwaresystemen. Het behandelt ook IoT, robotica en blockchain-ontwikkeling. Het gebruikt een verscheidenheid aan platforms voor zijn ontwikkelingswerkzaamheden, waaronder Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python en andere.
Sommige VR-services zijn 3D-modellering, VR-app-ontwikkeling en MR-ontwikkeling.
Het bedrijf werd opgericht in 2004 en is gevestigd in San Francisco, VS met een regionaal Brits kantoor in Londen en een ontwikkelingskantoor in Wit-Rusland.
Opgericht in: 2004
Werknemers: 100-140
Locaties: San Francisco, VS, Wit-Rusland, VK en Londen en bijna 40 andere locaties.
Omzet: Niet beschikbaar.
Kerndiensten:
- VR ECG simulator wordt toegepast bij de training en evaluatie van medisch personeel onder ECG-laboratoriumopstellingen en -procedures.
- Anatomie Volgende webgebaseerde AR- en VR-software wordt toegepast in de medische opleiding en training van zorgprofessionals.
- Wilde Westen VR first-person shooter-game maakt gebruik van 3D-modellen en AI.
Klanten: HAC-tokenproject, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank, etc.
Beoordeling: 4.7 / 5
Website: VironIT
# 7) Alfabet / Google (Californië, VS)
Alphabet, het moederbedrijf van Google, houdt zich bezig met bijna elk gebied: zoekmachines, AI, VR, AR, netwerken, computers, IoT, drones, ruimteprojecten, smartphones, enz. Het is tegenwoordig een van de grootste VR-bedrijven.
Het in Californië gevestigde bedrijf is opgericht in 1998 en heeft tot nu toe aan veel VR-projecten deelgenomen.
Opgericht in: 1998
Werknemers: 100.000-118.899
Locaties: San Francisco, Verenigde Staten; andere plaatsen in Noord- en Zuid-Amerika - Atlanta, Canada; Mexico; Austin, Cambridge, Chicago, enz .; Europa - Aarhus in Denemarken, Amsterdam, Athene, Barlin, enz.; Azië - Thailand, China, India, Hong Kong, enz.; Afrika - Dubai, Haifa, Istanbul, Johannesburg en Tel Aviv.
Omzet: $ 2,6 miljard per jaar.
Kerndiensten:
- De Google Cardboard is een bekende, zeer goedkope smartphone-gebaseerde VR-headset gemaakt van karton met een verkoopprijs van ongeveer $ 10.
- Google DayDream ook is een goedkope plastic VR-headset op smartphones die ongeveer $ 25 kost en waarvoor Alphabet de ontwikkelingsondersteuning heeft stopgezet.
- Google Expeditions VR is een soort virtual reality-inhoudsplatform dat het meest geschikt is voor schoolkinderen die virtueel de beste musea ter wereld en lokale opgravingen willen bezoeken en geografie, geschiedenis en cultuur over de hele wereld willen leren.
- Google YouTube VR is een ander contentplatform voor VR-video's en -ervaringen.
- VR-toepassingen met Google-branding zijn onder meer Google VR Cardboard en Google Play voor VR.
Klanten: Voornamelijk directe gebruikers en klanten.
Beoordeling: 4,6 / 5
Website: Alfabet Google
# 8) Next / Now (Chicago, VS)
Next / Now is een ontwerpstudio die zich bezighoudt met het ontwerpen van virtual reality en augmented reality-ervaringen, apps, animaties, beurzen, beurzen en festivals. Het bestaat uit merkarchitecten, computerwetenschappers, ontwikkelaars van videogames, expositiespecialisten, 3D-specialisten, animators, ontwerpers en producenten.
Het is gespecialiseerd in digitale ervaringen met beweging en gebaren, projectiemapping om ruimtes om te zetten in virtuele 3D-oppervlakken, 3D-animaties en multi-touch-oppervlakken zoals holografisch. Daarnaast gaat het over VR- en AR-ervaringen.
Het bedrijf is opgericht in 2011 en is gevestigd in Lake Street, Chicago.
Opgericht in: 2011
Werknemers: 65-74
Locaties: Chicago
Omzet: $ 9,3 miljoen
Kerndiensten:
- Beste VR- en AR-brandingervaringen omvatten Chevron Bumper to Bumper AR-app, Cummins AR-voertuigtour, LG AR-productvisualisatie, John Deere project mapping-ervaring, McDonald's virtuele pitcrew-uitdaging op basis van AR.
Beoordeling: 4,6 / 5
Website: Next / Now Agency
# 9) CemtrexLabs (New York, VS)
Het CemtrexLabs is gespecialiseerd in het ontwerpen en ontwikkelen van web en virtual reality, evenals in prototyping. Het is gestart in 2017 en is gevestigd in New York en Pune.
Opgericht in: 2017
Werknemers: 250-273
Locaties: New York, VS en Pune, VK.
Omzet: $ 32 miljoen
Kerndiensten:
- Quazar is een Oculus Go-game gebaseerd op virtual reality-technologie.
- Werkbank VR is een industriële AR-oplossing gebaseerd op HoloLens en gericht op industriële toepassingen.
- VR-prototyping gebaseerd op een low-poly kunststijl voor het bouwen van virtual reality-omgevingen.
- Unity-gebaseerde virtual reality-applicaties zoals Richemont's Arcadium.
Klanten: Het bedrijf heeft samengewerkt met gerenommeerde bedrijven zoals AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour en AARP om zakelijke augmented reality- en virtual reality-toepassingen te ontwikkelen.
Beoordeling: 4,5 / 5
Website: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, India)
Quyttech is een virtual reality en kunstmatige intelligentie-ontwikkeling gebaseerd in India, en die zich ontwikkelt op HTC Vive, Oculus, HoloLens en andere platforms.
Opgericht in: 2004
Werknemers: 100-140
Locaties: Gurugram, India; San Francisco, VS; Wit-Rusland in Londen; Walnoot, VS.
Omzet: Niet bekend.
Kerndiensten:
- 3D digitale beeldvorming.
- 3D-modellering en visualisatie.
- Cross-platform apps.
- 3D-inhoudsontwikkeling.
- 3D virtuele game-apps.
- Omweg zonnebril, interactieve apps voor training en leren.
Klanten: Loco Port-wijnen, Johnson & Johnson Company, Agricultural Micro Enterprises, iPKG-verpakkingen, enz.
Beoordeling: 4,5 / 5
Website: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, VS)
Deze bekroonde studio handelt niet alleen in AR en MR, maar ook in VR-contentontwikkeling voor merken en het publiek. Het heeft aan veel AR-projecten gewerkt en houdt zich bezig met 360 graden en VR-videoproductie. De technologie omvat XR Avatar Station, een draagbare volumetrische 3D-scanner. AR-objecttoolkit en ontwikkelingstechnologie voor video- en camera-apps.
Het ontwikkelt inhoud op 's werelds toonaangevende VR- en AR-platforms, waaronder HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream en Cardboard. Andere zijn HoloLens, Magic Leap, ARKit en ARCore.
Kerndiensten:
- AR-projectportfolio omvat Sociale AR-gezichtsfilters voor Western Union om Denver te vieren; American Horror Story voor FX Networks; en het Pachyrhinosaurus Perotorum AR-objectfilter voor Perot Museum of Nature and Science.
Andere werken omvatten Nature Valley-ervaringen voor General Mills, voor de 'Support the Bees' Earth Day-campagne; een AR Wayfinding Tool voor American Airlines; en de New You AR-app voor Amazon.com.
Klanten: Enkele van de best beoordeelde klanten zijn Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald's, Under Armour, Nestle en Samsung.
Beoordeling: 4,5 / 5
Website: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Florida, VS)
Magic Leap staat nu bekend om het op het hoofd gemonteerde display dat bekend staat als Magic Leap voor AR-ervaringen. Met investeringen van onder meer Google, AT&T en Alibaba Group wordt het bedrijf geleid door voormalig Microsoft CEO Peggy Johnson als de huidige CEO.
Het heeft in het verleden onder meer Dacuda 3D computer vision company, NorthBit cybersecurity company en Mimesys volumetric video development company gevestigd in België overgenomen.
Opgericht in: 2010
Werknemers: 1300-1450
Locaties: Florida, VS; veel winkellocaties - Oakland, Californië, Connecticut, Georgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, New York, Texas, Washington, enz.
Omzet: $ 147 miljoen
Kerndiensten:
- Magic Leap 1 AR-headset vrijgegeven.
- Magische sprong 2 gepland voor release volgend jaar.
Klanten: Directe klanten voor hun producten.
Beoordeling: 4.2 / 5
Website: Magische sprong
# 13) Nvidia (Santa Clara, VS)
NVIDIA produceert GPU-videokaarten, waarvan sommige VR-, AR- en MR-gaming ondersteunen op pc's en andere apparaten.
Opgericht in: 1993
Werknemers: 12.600-13.277
Locaties: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View en andere 42 locaties in 12 landen in Azië, Amerika en Europa, waaronder Maleisië, China, Brazilië, Canada, Frankrijk, Duitsland, Finland en Griekenland.
Omzet: $ 7,6 miljard
Kerndiensten:
- Alle grafische kaarten uit de GeForce RTX 30-serie.
- Alle grafische kaarten uit de GeForce RTX 20-serie.
- GeForce RTX 16-serie grafische kaarten.
- GeForce GTX 1060 gebaseerd op de nieuwste Pascal GPU-architectuur.
- GeForce GTX 1070 en 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Cloudtechnologie en streaming-app.
Cliënt: Microsoft, IBM, Google, Intel, enz.
Beoordeling: 4.2 / 5
Website: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, VS)
AMD produceert, net als Nvidia, GPU-grafische kaarten, waarvan sommige VR-, AR- en MR-gaming ondersteunen op pc's en andere apparaten.
Opgericht in: 1969
Werknemers: 9.500-10.000
Locaties: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, VS; Argentinië, Australië, België, Canada, Brazilië, andere landen, plus vele internationale verkoopkantoren over de hele wereld.
Omzet: $ 7,6 miljard
Kerndiensten:
- AMD Radeon RX 480 grafische kaarten, 580 en 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 en Vega 64.
Klanten: Citrix, HP, IBM, Microsoft, enz.
Beoordeling: 4.1 / 5
Website: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, VS)
WeVR is een bedrijf voor het maken van VR-inhoud waarvan de technologie ontwikkelaars en makers van inhoud in staat stelt VR-ervaringen te ontwikkelen met behulp van internet en die ervaringen toegankelijk zijn via een webbrowser zonder installatie van andere apps. Een van hun grote projecten is YouTube voor VR-projecten met hun project Transport.
Gebruikers kunnen inhoud op het YouTube-platform publiceren zodat anderen ervan kunnen genieten.
Het is tot nu toe door Fast Company genoemd in de top tien van meest innovatieve bedrijven.
Het platform van het bedrijf maakt gebruik van immersive computing en realtime schaalbare simulaties om meeslepende VR-ervaringen te leveren. Het wordt ondersteund door risicokapitaal.
Opgericht in: 2010
Werknemers: 45-58
Locaties: Calif, VS.
Omzet: $ 11,9 miljoen
Kerndiensten:
sas programmeren interviewvragen en antwoorden
- TheBlu: Deep Rescue-ervaring geregisseerd door Jake Rowell - beschikbaar op Oculus, Steam-apparaten, HTC Vive en andere apparaten.
- Death Planet Rescue spannende rit.
- Holodome locatiegebaseerde ervaring.
- Het geheime project.
- Gnomes & Goblins fantasiewereld door Jon Favreau, die beschikbaar is op Steam, Oculus en Viveport.
Klanten: Het in Venetië, Californië gevestigde WeVR is een softwarebedrijf voor media-entertainment dat samenwerkt met onder meer Reggie Watts, Run the Jewels en Deepak Chopra, en onlangs met regisseur Jon Favreau om te produceren de Lion King herstart Andere co-creaties zijn onder meer het blauw een van de meest iconische VR-ervaringen, en Kabouters & Goblins een co-creatie van Jon Favreau.
Beoordeling: 4.1 / 5
Website: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Barbara, VS)
WorldViz is een bedrijf voor hardwareproductie, software en contentontwikkeling. Ze hebben een groot aantal voltooide en lopende exemplaren. Het bedrijf is gevestigd in Santa Barbara, Californië, en heeft volgens haar website nu 18 jaar ervaring.
Ze maken ook programma's voor veiligheidstrainingen.
Opgericht in: 2012
Werknemers: 10-18
Locaties: Santa Barbara, Verenigde Staten.
Omzet: $ 4 miljoen
Kerndiensten:
- Zichtbare software voor het maken en samenwerken van VR zonder codering voor virtuele vergaderingen en samenwerkingen.
- VizBox
- VR-motion-tracking, ProjectionVR-projectiesystemen, analyselab voor eye-tracking.
- VR-scriptsoftware Vizard.
- Aangepaste VR-services en -toepassingen.
Cliënten omvatten Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris en Siemens.
Beoordeling: 4/5
Website: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, VS)
NextVR werkt samen met verschillende competities in de sport om live sportevenementen en uitzendingen te streamen.
NextVR heeft meer dan 26 verleende of aangevraagde patenten. Deze hebben betrekking op het vastleggen, comprimeren, verzenden en weergeven van virtual reality-inhoud. Sommige investeerders in NextVR zijn Comcast via Comcast Ventures en Time Warner.
Het bedrijf is nu door Apple gekocht voor een vermeende $ 100 miljoen. Geen details over wat Apple zou kunnen doen met NextVR, maar het zou Apple bijvoorbeeld kunnen helpen om originele inhoud op Apple TV + te vertalen naar het VR-formaat. Het gerucht gaat dat Apple van plan is om de komende jaren een VR-headset uit te brengen.
Het is nu overgenomen door Apple.
Opgericht in: 2009
Werknemers: 45-50
Locaties: Newport Beach, Verenigde Staten;
Omzet: $ 3 miljoen
Kerndiensten:
- NextVR VR-streaming-app.
- Streaming van NBA-, WWE-, NHRA- en International Champions Cup-voetbalwedstrijden. Voorbeelden zijn basketbalwedstrijden van League Pass en Copa90-wedstrijden.
- Meer dan 40 patenten aangevraagd voor het vastleggen, comprimeren, verzenden en weergeven van VR-inhoud.
Klanten: Enkele van de competities waarvoor het games heeft gestreamd, zijn bijvoorbeeld NBA-games met Samsung Gear VR. Het heeft ook live zorgen gestreamd in VR voor Live Nations.
Beoordeling: 4/5
Website: appel
# 18) Bigscreen (Berkeley, VS)
Met Bigscreen in Berkeley kunnen gebruikers films en sport kijken, games kijken, samenwerken voor werk en rondhangen in een van de meer dan 20 virtuele omgevingen. Het heeft verschillende virtuele omgevingen zoals kampvuren, kantooromgevingen en bioscopen. Hiermee kunnen gebruikers hun scherm rechtstreeks naar de door hen gekozen VR-ruimte streamen, die elk maximaal 8 personen kan bevatten.
Opgericht in: 2014
Werknemers: 20-28
Locaties: Berkeley, Verenigde Staten
Omzet: $ 1,2 miljoen
Kerndiensten:
- Sociaal VR-platform en film VR-streamingplatform.
- Distributie van VR-films in samenwerking met Paramount Pictures.
- 50 gratis kanalen op zijn sociale VR-platform.
Klanten: De Bigscreen TV heeft 50 kanalen, waaronder CBS Sports, NBC, CNN en nepcommentaarkanalen zoals MS3TK en RiffTrax.
Beoordeling: 4/5
Website: BigscreenVR
# 19) Matterport (Californië, VS)
Sunnyvale, Californië, is gespecialiseerd in onroerend goed, reizen en gastvrijheid.
Opgericht in: 2010
Werknemers: 250-282
Locaties: Calif, VS; Parijs, Frankrijk; Chicago, Lawrence, New York, San Francisco, Singapore.
Omzet: $ 42 miljoen
Kerndiensten:
- Met de 3D-ruimtemodelleringsconcepten van Matterport kunt u virtuele doorlopen van het onroerend goed maken voordat u koopt. Het Matterport-systeem kan complexe lay-outs lezen. Het brengt de ruimte in kaart en biedt een gebruiker de mogelijkheid om deze in VR te verkennen. Een klant kan levensechte en meeslepende beelden meer zien dan een computerstream.
Klanten: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home en directe klanten voor Matterport-producten op de app.
Beoordeling: 4/5
Website: Matterport
# 20) Within (Los Angeles, VS)
Het in Los Angeles gevestigde filmmaakbedrijf heeft tot nu toe een groot aantal VR-ervaringen geproduceerd, waaronder korte animaties, gruwelen, muziekfilms en documentaires in samenwerking met CNN.
Opgericht in: 2014
Werknemers: 51-200.
Locaties: Los Angeles, Verenigde Staten.
Omzet: Niet bekendgemaakt / beschikbaar.
Kerndiensten:
- Binnen app voor het bekijken en streamen van VR-ervaringen en video's.
- Een goed voorbeeld is een documentaire gemaakt in samenwerking met CNN over hoe klimaatverandering de verdwijnende gletsjers van IJsland heeft beïnvloed. Een andere is de kroniek uit 2015 met The New York Times over drie vluchtelingenkinderen die asiel zoeken.
Klanten: CNN, The New York Times, enz.
Beoordeling: 4/5
Website: Binnen
Gevolgtrekking
In deze tutorial hebben we de algemene beoordeling van de beste virtual reality-bedrijven gezien. Onze lijst bevat tech-giganten, maar ook start-ups waarin tech-giganten worden geïnvesteerd. We hebben de beste virtual reality-bedrijven opgenomen die in andere technologieën en diensten investeren en bedrijven die zich uitsluitend bezighouden met virtual reality en augmented reality.
Met verschillende bedrijven die gespecialiseerd zijn in VR-ontwikkeling in verschillende industrieën, is het beste VR-bedrijf om mee samen te werken als partner een professional in uw vakgebied of specialisatiegebied. Naarmate de VR-markt zich uitbreidt, zijn de beste VR-bedrijven om in te investeren diegenen die zich bezighouden met dagelijks VR-gebruik in onderwijs, gezondheid, marketing, gaming en andere gebieden.
Hoewel een behoorlijk aantal van de beste virtual reality-bedrijven op onze lijst start-ups zijn, hebben we een aantal top virtual reality-bedrijven die naam hebben gemaakt door andere virtual reality-bedrijven en start-ups over te nemen.
Neem contact op om uw vermelding hier voor te stellen.Aanbevolen literatuur
- 10 BESTE VR-apps (Virtual Reality-apps) voor Android en iPhone (2021 SELECTIEF)
- 10 beste VR-games (Virtual Reality Games) voor Oculus, pc, PS4
- 7 beste VR-video's: de beste 360 virtual reality-video's om te bekijken (2021 LIST)
- Top 10 van beste virtual reality (VR) -headset voor pc, PS4, Xbox
- AR versus VR: verschil tussen augmented versus virtual reality
- Toekomst van virtual reality - markttrends en uitdagingen
- Wat is virtual reality en hoe werkt het?
- VR-controllers en accessoires voor een meeslepende ervaring