the last exterminator wordt mijn volgende fps obsessie
Verdomd, het ziet er goed uit.

Ik maak er geen geheim van Mijn liefje voor 1996 Hertog Nukem 3D . Ik zou zelfs willen zeggen dat dit de beste first-person shooter is die ooit is gemaakt en die nog nooit is geëvenaard. Geholpen door de legendarische 2.5D Build Engine van Ken Silverman, bevat het enkele van de beste levelontwerpen die ooit in het genre te vinden zijn.
Bovendien kenmerken de niveaus deze vreemde en eenzame sfeer die ik zelden in games zie. Meestal is het van voorbijgaande aard. Ik zeg dat het net een leeg stripcentrum is, maar ik denk Schemering ontwikkelaar David Szymanski verwoordde het beter door het te bellen “stedelijke sfeer na sluitingstijd.” Het is alsof je om drie uur 's nachts naar huis loopt op een zomeravond als alles gesloten is. Ik weet niet zeker of het opzettelijk was Hertog Nukem 3D , maar het is iets waarmee ik in mijn jeugd verbonden was, en het is iets dat ik vandaag wil heroveren.
IJzerwerkspellen De laatste verdelger is een spel dat veel van wat probeert na te bootsen Hertog Nukem 3D deed. Dat is niets nieuws, zoals titels leuk vinden Ionen woede En Cultisch hebben geprobeerd te maken met verschillende niveaus van nabijheid. Het verschil is dat, afgaande op de demo, De laatste verdelger kent het recept voor de jus.

Ga weg. We zijn bijvoorbeeld gesloten.
Je stapt in de schoenen van Kira Parker, een versleten verdelger die haar dagelijkse werk doet, wanneer buitenaardse wezens plotseling binnenvallen en haar ritje neerschieten. Die buitenaardse wezens lijken veel op insecten, dus Kira gaat aan het werk en doet waar ze goed in is: ongedierte uitroeien.
De demo bevat één niveau: je algemene stadsverkenning. Het grijpt echter accuraat terug naar shooters uit de jaren 90 door elke spleet vol te proppen met geheimen die net buiten bereik worden gehouden. Er ligt een jachtgeweer in de bar bij de opening van het level. Ik had het nodig, en ik ging nergens heen zonder een manier te vinden om binnen te komen.
Er zijn manieren waarop De laatste verdelger komt een beetje te dicht bij zijn inspiratie. Vooral de vijanden doen visueel denken aan die in Hertog Nukem 3D . Dit wordt later in het spel misschien minder een probleem, maar die kakkerlakken zien er zeker uit als het gegrom van de Nukem leger. Aan de andere kant gedragen ze zich niet noodzakelijkerwijs op dezelfde manier. De Pig Cop-analogen gedragen zich bijvoorbeeld op de meer wilde manier die ze hebben aangenomen Duke Nukem voor altijd .
brute force wachtwoordcracker downloaden voor Android
Het arsenaal aan wapens dat je oppakt is minder een voor de hand liggende kopie. Het jachtgeweer is bijvoorbeeld de veel bevredigendere variant met dubbele loop. Of we dezelfde bizarre variëteit krijgen als De laatste verdelger stamvader moet echter nog worden gezien.

Allemaal zonder kauwgom
De strijd voelt een stuk dichterbij Aardbeving , wat waarschijnlijk komt omdat de engine volledig 3D is en niet afhankelijk is van hitscan. Het resultaat is dat het meer impact heeft, maar dat er minder spetters zijn. Oh, er zijn nog steeds spetters, maar exploderende modellen hebben niet hetzelfde effect als een sprite die verdwijnt en wordt vervangen door een straal sprite. De engine zelf is interessant omdat deze is ontworpen door de ontwikkelaar, en dat zie je tegenwoordig niet vaak meer.
Kira begint ook een redelijk goede benadering te worden van de actiehoofdpersoon. Als Duke Nukem de Leger van de duisternis versie van Ash Williams, waarna Kira het personage van Roddy Piper is Zij leven . Ze is een meer herkenbare werkende vrouw. Ze spuit nog steeds oneliners uit verschillende films (prominent Ghostbusters , wat ik op prijs stel), maar ze heeft niet dezelfde bravoure. In plaats daarvan is ze gewoon geïrriteerd. Ik vind het vooral geweldig als je een medicijndoosje oppakt als ze weinig gezondheid heeft. Ze zegt eenvoudigweg: 'Bedankt Christus. ' Ik voel dat.
Het levelontwerp is ook redelijk trouw aan de sleuteljachtformule uit de jaren 90 voor first-person shooters. Het is meer gebaseerd op onderzoek dan op verhalen. Er is meer een gevoel van speelse experimenten terwijl je door ingestorte gebouwen en over daken duikt. Er zijn zelfs plaatsen waar je verschillende routes kunt nemen. Het is een indrukwekkende replicatie van een vaak verkeerd begrepen kunst.

Het recept voor de jus
Maar wat voor mij het allerbelangrijkste is, is dat De laatste verdelger nagelt de sfeer van Hertog Nukem 3D . Dit spelen, Ion Fury: Naschok , en de demo voor Fantoomwoede heeft ervoor gezorgd dat ik echt diep ben gaan graven in hoe ik denk over dat tijdperk van shooters. Bovendien, waarom sommigen van hen slagen en anderen tekortschieten. Waarom voel ik me sterker over Moordenaars X dan Turbo-overkill ? Wat verliezen moderne pogingen tot de formule wat vroege games zo moeiteloos hadden?
Het antwoord is voor elke shooter anders, maar ik denk dat het meest ingetogen succes ervan is Hertog Nukem 3D is de sfeer. In veel opzichten is het een langzamer spel dan Noodlot of Aardbeving . Het dwong je om zo nu en dan te pauzeren, zodat je een puzzel kon oplossen bovenop je berg buitenaardse lijken. De soundtrack is kalm en stabiel, en overal zijn omgevingsgeluiden waardoor de wereld een stuk groter aanvoelt dan hij was. Verkenningen werden vaak gedaan in de rust van een geveegd slagveld.
De laatste verdelger weet deze sfeer te herkennen en tot stand te brengen, en ik ben diep onder de indruk. Hopelijk kan de rest van de game de belofte van de demo waarmaken. Ik kan bijna niet wachten om erachter te komen.