recensie turbo overkill
Goede jacht, meneer.

Mijn hersenen hebben absoluut moeite om de naam te onthouden Turbo-overkill . Het is een combinatie van twee woorden die meestal alleen maar aan de titel van een game worden toegevoegd om zich te onderscheiden van eerdere games in de serie, zoals Street Fighter II Turbo En Huis van de Doden: Overkill . En dan, met alle andere retro-geïnspireerde shooters die momenteel dingen door elkaar halen, kan ik het niet onderscheiden van games met dezelfde titel, zoals Ultrakill .
Wat betreft het onderscheiden van de gameplay is het verhaal een beetje anders. Hoewel veel retro-geïnspireerde shooters proberen succes te behalen uit overdaad, zijn er maar weinig zo succesvol in het overstijgen van de top Turbo-overkill , In voor en tegenspoed.
java versus c ++

Turbo-overkill ( PC )
Ontwikkelaar: Trigger Happy Interactive
Uitgever: Apogee Entertainment
Uitgebracht: 11 augustus 2023 (pc)
Adviesprijs: $ 24,99
Je speelt als Johnny Turbo, gepensioneerde Turbografx-16-mascotte , of misschien niet. Hij wordt door een schimmige bedrijfsfiguur naar de wereld van Paradise gestuurd om een malafide AI uit te schakelen die het grootste deel van de bevolking heeft besmet met een vlezig virus. Het is een eenvoudig uitgangspunt, maar in de loop van drie afleveringen bouwt het steeds verder op tot een pijnlijke climax.
Ik heb veel vergelijkingen tussen gehoord Turbo-overkill En Eeuwige verdoemenis , en zeker, de overeenkomsten zijn er. Beide games zijn snelle shooters waarin mobiliteit niet alleen nuttig, maar ook essentieel is. Ik heb echter het gevoel dat Turbo-overkill past meer als kruising tussen Aardbeving En Serieuze Sam . Eeuwige verdoemenis heeft veel gevechtsnadruk op het prioriteren van doelen, en Turbo-overkill onderschrijft meer de filosofie van “Als het beweegt, dood het dan.”
Je wordt vaak overspoeld met vijanden die exploderen met gibs en deeltjes wanneer ze worden gedood, en ze sterven massaal. Een van de meest aangeprezen kenmerken van Turbo-overkill is Johnny's kettingzaagpoot (of chegg) die je in een dodelijk projectiel verandert. Door middel van upgrades kun je de chegg bruikbaar maken tegen alle vijanden, maar hij is op zijn best als je alle slechteriken op laag niveau doorsnijdt. Ik heb veel kilometers uit de chegg gehaald, dat zal ik je vertellen.
Johnny Motherf*cking Turbo
Turbo-overkill vechten is op zijn best leuk, maar het is niet erg genuanceerd. Vaak wordt het scherm gevuld met bloed en neon. Er is niet vaak een groot verschil tussen de zwaardere slechteriken, vooral als het om beelden gaat, dus er is niet veel reden om prioriteiten te kiezen en deze snel te verwijderen. Grotendeels ben je ondergedompeld in een wolk van vijanden, en je kiest gewoon de beste manier om deze op een geschikte manier te verspreiden.
Trouwens, toen mijn chegg eenmaal in topvorm was, maakte ik niet echt veel gebruik van Johnny’s enorme arsenaal. Naast alleen een buffet met verschillende wapens, krijg je geleidelijk upgrades, en het is buitengewoon moeilijk om ze allemaal bij te houden. Ik naderde het einde van het spel en besefte dat ik Johnny's miniraketschietarm en de slow-motion Turbo Time helemaal vergeten was. Ik fietste alleen tussen een klein assortiment wapens, waarbij sommige restjes extreem situationeel waren.
hoe je elementen toevoegt aan een array in java
Er is hier veel opgeblazenheid. Wat is het doel van een kettinggeweer als je dubbele machinepistolen hebt die niet herladen hoeven te worden? Hoe verschilt het plasmageweer van een machinepistool met één hand? Heb ik echt een telefrag-sluipschuttersgeweer nodig als er al een grijphaak is?
In zekere zin zou dit dat kunnen impliceren Turbo-overkill heeft een hoog vaardigheidsplafond vergelijkbaar met Eeuwige verdoemenis . Maar ik hoefde het zelden slim te spelen. Eeuwige verdoemenis heeft tonnen vaardigheden op je gestapeld en je beloond omdat je ze allemaal effectief hebt kunnen combineren. Turbo-overkill lijkt dingen op je te stapelen, alleen maar omdat hij denkt dat ze cool zijn. Ik denk dat het beter is om ze te hebben en ze niet nodig te hebben.

De vloer is lava
Pas toen ik stopte met proberen dichterbij te komen Turbo-overkill als criticus en in plaats daarvan als gamer ontmoette, klikte het eindelijk voor mij. Ik moest stoppen met het zoeken naar een doel in het ontwerp. Pas toen ik mijn hersenen eindelijk afschakelde van het afvragen over de omgeving, over de stroom, over de leesbaarheid ervan, kon ik mezelf erin onderdompelen. Ik moest stoppen met het vergelijken met zijn voorgangers en tijdgenoten.
Turbo-overkill is alleen met zichzelf in een wapenwedloop verwikkeld.
Er is een constant, onophoudelijk gevoel van escalatie Turbo-overkill . Het maakt niet uit of een wapen nuttig is, of het een soortgelijk wapen vervangt, of alleen maar nuttig is als transportmiddel. Plak het daarin. Als het niet past, forceer het dan. De filosofie hier is om indruk te maken door middel van overdaad.
Het verhaal weerspiegelt dit, waarbij dingen beginnen te rotzooien en vervolgens steeds meer klote worden. De belangrijkste drijvende kracht die alles bij elkaar houdt, is Johnny’s onstuitbare badassery. Ik merkte dat ik een beetje gehecht raakte aan het personage. Als stomme hoofdrolspeler kun je nog steeds de onrust in hem zien tussen het genieten van zijn razernij en het proberen vast te houden aan een schijn van menselijkheid. Jij moet de lege plekken van zijn persoonlijkheid invullen, maar wat daar staat spreekt boekdelen.

Vermoeiend om zoveel te schoppen
Helaas, Turbo-overkill Het irriteert mij bijna net zo vaak als het mij opwindt. Zelfs nadat het eindelijk klikte aan het begin van de tweede aflevering, verloor ik me opnieuw in de tweede helft van de derde. Het begint de climax veel te vroeg en eindigt veel te laat. De laatste paar levels zijn de langste en saaiste, allemaal gespeeld onder een gedreven en intense soundtrack. Ik realiseer me nu dat een te lange climax een stokpaardje van mij is. Het is aan het randen. Houd op met ons te bekritiseren, Turbo-overkill .
Ik was tegen die tijd erg uitgeput Turbo-overkill verpakt. Mijn dromen om onmiddellijk weer aan een nieuwe playthrough te beginnen, waren verdwenen.
Dat wil ik echt niet impliceren Turbo-overkill is slecht of zelfs slechts gemiddeld. Er zit veel kracht in de verscheidenheid, en het verhaal overtreft zijn gewichtsklasse. De soundtrack is vaak uitstekend en vormt een groot compliment voor het bloedbad. Op dezelfde manier kan het urenlang verdwijnen als je jezelf kunt verliezen in de rode mist van het gevecht. Overigens zijn er veel extra modifiers en geheime niveaus om te ontgrendelen om de speelduur te verlengen tot voorbij de 15 of zo die het al over de drie afleveringen omvat.
swf-bestanden die niet in de browser worden afgespeeld
Echter, Turbo-overkill verliest zichzelf in zijn voortdurende drang naar escalatie. Het is vaak niet zo slim als het denkt, en er heerst een echt gevoel van kwantiteit boven kwaliteit. Het inpakken van meer mechanica is zeker een type van vooruitgang, maar een betere focus op minder concepten zou het spel als geheel waarschijnlijk naar een hoger niveau hebben getild. Zoals het nu is, is het nog steeds een heel leuke tijd, en ik zou er heel graag opnieuw naar kijken in een vervolg, maar het klimt gewoon niet helemaal naar de verheven top van de retro-geïnspireerde schroothoop.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
7.5
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids