recensie slayers x terminal aftermath vengance of the slayer
Ik heb de titel niet verkeerd gespeld
We beschouwen het als vanzelfsprekend hoe moeilijk het is om iets slechts goed te doen, vooral in videogames. Er zijn genoeg slechte films die opzettelijk zijn gemaakt om leuk te zijn om naar te kijken. Digitale marktplaatsen staan vol met slechte games die slecht zijn gemaakt en goede games die slecht zijn gemaakt, maar het creëren van een game die bedoeld is om een slecht ontwerp te weerspiegelen, maar die eigenlijk leuk is om te spelen; dat kost werk.
Met het opkomende subgenre dat ik graag jankpop noem, zijn er echter betere voorbeelden van geweest. Wreedheidsploeg , bijvoorbeeld, heeft oogverblindende felle kleuren en een ontwerp op spaghetti-nestniveau, maar het wordt uiteindelijk leuk om te spelen met zijn donkere maar vreemde gevoel voor humor en diepe (soms onbedoeld kapot) mechaniek.
Sommige mensen nemen Wreedheidsploeg veel te serieus. Ik denk echter niet dat iemand dat echt gaat doen Slayers X: Terminal Aftermath: Wraak van de Slayer , wat de belichaming lijkt te zijn van de ongemakkelijke adolescentie van videogames. Maar ondanks het feit dat het is opgezet als eerbetoon aan de slechtste kring van de FPS-moddingscène uit de late jaren 90 , Moordenaars X weet diepgang en waarde te vinden als een uiterst onconventionele karakterverkenning.

Slayers X: Terminal Aftermath: Wraak van de Slayer ( PC )
Ontwikkelaar: Big Z Studios Inc.
Uitgever: No More Robots
Uitgebracht: 1 juni 2023
Adviesprijs: $ 16,99
Als je speelde Hypnospace Outlaw , je zult je Daan ongetwijfeld herinneren. Hij was een tiener tijdens de gebeurtenissen in dat spel en was een nauwkeurige weerspiegeling van een bepaald type internetbewoner dat nog steeds bestaat. Hij was een zeer egocentrisch type dat zijn vervreemding aanzag als een teken dat hij boven alle anderen stond en voorbestemd was voor grotere dingen. Het type dat een verhaal verzint als: 'Een dronken man stak me neer op een feestje, dus ik trok het mes eruit en gooide het terug naar hem.' Iemand die denkt dat het leven absoluut om hen draait.
Natuurlijk is Daan een fictief personage, maar het is heel goed mogelijk om dat te vergeten.
Jay Tholen, een van de mensen achter Hypnospace Outlaw, heeft duidelijk een diepe fascinatie voor het Zane-personage. Dus ging hij terug naar de Hypnoruimte universum en vroeg hoe het zou zijn als Zane een mod had gemaakt voor een first-person shooter zoals Noodlot of Hertog Nukem 3D . Wat hij bedacht heeft is Slayers X: Terminal Aftermath: Wraak van de Slayer , wat tegelijkertijd belachelijk en overtuigend geloofwaardig is.
Neem wraak op haar
Het verhaal rond Moordenaars X is dat Zane's vriend de onvolledige mod vindt waar de twee in de jaren '90 samen aan hebben gewerkt, deze afmaakt en uitbrengt. Ik vind die achtergrond moeilijk te slikken, omdat ik het gevoel heb dat elke volwassene zich ervoor zou schamen Moordenaars X .
Het idee is dat Zane (niet een of andere Gary Stu, maar eigenlijk Zane zelf) een mystieke krijger-hacker is, een X Slayer genaamd, die nog steeds in training is, maar zich snel ontwikkelt om de beste te worden die er ooit is geweest. Een rivaliserende groep genaamd de Psykos valt op een dag aan, vermoordt de moeder van Zane en schakelt zijn mede-X Slayers uit. Dus Daan gaat uit op wraak omdat hij de beste is.
Ik weet niet of het specifiek iets millennials was om een fase te hebben waarin je denkt dat je een wereldveranderende gebeurtenis moet meemaken waarin je jezelf moet bewijzen, maar ik had zeker iets dat in de buurt kwam. De hele opzet komt mij intens bekend voor. Toen ik klein was, had ik zelfs een notitieboekje, waarin ik het ontwerp van een spel schetste. Niet strikt een zelf-insert-ding zoals Zane deed, maar zeker een scherpe shooter die ik probeerde te repliceren Hertog Nukem 3D . Moordenaars X spreekt mij gewoon aan op een kernniveau.
De game speelt zich zelfs af in een vroege 3D-weergave van Boise, Idaho. Of in ieder geval een versie die bestaat Hypnospace's parallelle werkelijkheid. Eén van de dingen die het meest interessant waren Hertog Nukem 3D destijds was dat de omgevingen meer gebaseerd waren op de werkelijkheid, terwijl games dat leuk vinden Noodlot , Blake Steen, en zelfs Aardbeving waren veel abstracter in hun aanpak. Als zodanig was het idee om een spel op een bekende plek af te spelen nog steeds erg nieuw en verleidelijk.
Deze aanpak vertaalde zich zelden goed in de gameplay Moordenaars X feitelijk repliceert. Niveaus hebben veel zinloze verkenningen beschikbaar, de stroom is vaak gewoon … niet aanwezig, en het kritieke pad door niveaus voelt niet erg goed samengesteld. Hertog Nukem 3D vermeed dit met enkele van de meest slimme ontwerpen in de geschiedenis van de FPS, maar veel ontwerpers op amateurniveau wisten niet hoe ze dit moesten repliceren. Je kunt er gewoon doorheen bladeren Hertog!Zone voor duidelijke voorbeelden hiervan.
Moordenaars X laat zichzelf hier opzettelijk in vallen, en het is gewoon zo, zo charmant.

Het proces tegen de deuce
Moordenaars X haalt de amateur-esthetiek vakkundig naar voren. Dit geldt niet alleen voor het levelontwerp. Een deel van het textuurwerk maakt gebruik van gedigitaliseerde en haastig gewijzigde afbeeldingen van (fictieve) afbeeldingen uit de echte wereld. Sommige texturen zijn schaamteloos hergebruikt voor een nieuwe context, zoals de metalen binnenkant van ventilatieschachten die gewoon grijs vuil zijn. Ik heb nog nooit iemand de sluiproutes van gewone ontwikkelaars zo opzettelijk en moeilijk zien maken.
Er zijn echter veel aanwijzingen die de amateurfaçade verraden. Om te beginnen zouden de CGI-tussenfilmpjes, hoewel opzettelijk slecht uitgevoerd, destijds waarschijnlijk niet mogelijk zijn geweest voor tieners. Facetten van levelontwerp zouden in de tijd van de Build Engine niet eenvoudig zijn geweest om te realiseren, zoals level-over-level podiumconstructie. Dit kan worden verklaard door te wijzen op het feit dat de Hypnospace Outlaw universum heeft een andere benadering van technologie.
Ondanks dit, Moordenaars X voelt nog steeds als een klassieke FPS. De wapens zijn leuk om mee te spelen en gevarieerd (hoewel beperkt), en je vecht regelmatig tegen hordes identieke vijanden. Er zijn enkele innovatieve rimpels (zoals het breken van glas om munitie voor je jachtgeweer te krijgen), maar het speelt grotendeels als een FPS uit de jaren 90, tot en met de overdreven hoofdbob.

Jij bent echt de laatste X-Slayer
Of je het opzettelijk vreselijke ontwerp nu wel of niet waardeert, ik geniet ervan Moordenaars X vanwege zijn fascinerende karakterverkenning. De hele ervaring is absoluut geloofwaardig als het product van de verbeelding van een gespannen tiener. Daan heeft veel van zijn eigen wereld – fantasie en anderszins – erin gestopt Moordenaars X . We leren veel over hem, zelfs als we ineenkrimpen bij de vernederende afbeeldingen van de mensen uit zijn leven. Wij zien de wereld door zijn ogen. Maar Daan bestaat niet.
Het graaft mij op dezelfde manier aan Hypnospace Outlaw deed. Het is een duidelijk venster op een tijd die ik me zo goed herinner. De verkenning van een in mist gehulde plek in mijn geheugen is zo diep ontroerend dat ik niet zeker weet of het er toe zou doen als het spel zelf goed was.
Eigenlijk is het een spel, Moordenaars X is niet zo geweldig. Het is niet erg genoeg om weerzinwekkend te zijn, maar je loopt voortdurend tegen problemen aan die, ook al zijn ze waarschijnlijk opzettelijk, nog steeds problemen zijn. De stroom is niet geweldig, het is ongelooflijk kort en er zijn niet veel vijanden of wapens. Maar het lukt nog steeds om onschuldig te genieten.
wat is een gekoppelde lijst c ++
Maar als fictieverhaal Moordenaars X is iets dat zowel onmisbaar als uniek is. Ik krijg er kippenvel van dat iemand zo’n gedetailleerd verhaal kan overbrengen door het indirect te vertellen via de niet-gerelateerde creatie van een personage. Het is een uitgebreide leugen die volkomen eerlijk aanvoelt. Maar dan met veel poepgrappen.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
8.5
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Het zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids