terrible females video games forever girls 119948
Je bent geen Sidney Prescott
Het is eindelijk koud in New York, de bladeren zijn laat oranje geworden en sombere oktober voelt veel verder dan de belofte van een kille, vrolijke (afhankelijk van hoeveel je van je familie houdt) december. We gaan langzaam het volgende jaar in, maar hoewel Halloween ver achter ons ligt, vind ik het spelen van horrorvideogames het hele jaar door relevant. Voorbeeld: ik ben net begonnen met afspelen Bloodborne voor de miljoenste keer. De grijze luchten en zwarte kleding voelen gepast voor deze tijd van het jaar, wanneer de zon om 17.00 uur ondergaat. en je gaat vroeg naar huis om de kou te vermijden.
Dit wordt de laatste column onder mijn Vreselijke vrouwen thema, en, zoals je misschien hebt opgemaakt uit mijn inleiding over de blijvende aard van horror, heb ik nagedacht over één element van horrorspellen dat echt blijft hangen: vrouwen, als je het zelfs maar kunt geloven.
(Bron: Achtergrondtoegang )
Op een of ander moment heb je waarschijnlijk gehoord van de laatste meisje , een term die voor het eerst werd gebruikt door de Amerikaanse filmprofessor Carol Clover in haar 1987 tijdschriftartikel Haar lichaam, zichzelf: geslacht in de Slasher-film. In het artikel karakteriseert Clover de Final Girl als de overlevende, een vrouw die jongensachtig is in haar slimheid, zwaartekracht, bekwaamheid (…) en seksuele onwil, en citeert Halloween ’s Laurie en Buitenaards wezen 's Ripley als uitstekende voorbeelden.Horrorfilms beginnen voorbij het stereotiepe Final Girl te vorderen en naar een Final Girl te gaan dat meer openlijk seksueel en vrouwelijk is ( Oranje , Midzomer , en Klaar of niet zijn enkele nieuwere voorbeelden), maar de traditionele Final Girl definieert het genre nog steeds sterk ( Een stille plek , Tot de dood , en Candyman zijn recente voorbeelden van zijn blijvende invloed!). Horrorgames zijn er echter in geslaagd om de trope het grootste deel van zijn geschiedenis te vermijden.
Teruggaan naar Bloodborne , niet-speelbare personages zoals The Doll, Yharnam, Pthumerian Queen en Arianna zijn allemaal seksuele of visueel vrouwelijke personages, en toch mogen ze allemaal leven (afhankelijk van hoe je het spel speelt) tot het einde. In tegenstelling tot vrouwelijke personages in horrorfilms, worden deze personages niet gestraft voor hun seksualiteit of hun openlijke uitdrukking van vrouwelijkheid. Ze worden gepresenteerd met strikken, in jurken, of, meer grotesk in het geval van de Pthumeriaanse koningin en Arianna, bloedend of gehavend door de bevalling. Als spelers accepteren we deze vrouwelijke presentatie zonder meer. Tijdens een horrorfilm zie je misschien de promiscue, jurkdragende vrouw vroeg en zeg je tegen jezelf dat ze gaat sterven. Maar daarvoor is vrouwelijkheid in een horrorspel te actief.
Dat betekent echter niet dat horrorvideogames zich nooit overgeven aan het stereotiepe sterke vrouwelijke karakter. Als je door bladert foto's van beroemde vrouwelijke hoofdrolspelers in horrorgames (vooral in survivalgames, het videogame-equivalent van Final Girl-zware slasher-films) zie je veel paardenstaarten, kort haar en over het algemeen bescheiden kleding.
(Bron: CNET )
Dit suggereert dat ontwikkelaars minstens één mening delen met veel horrorregisseurs - als ze maagdelijk is, mag ze zeker leven. Toch zijn deze hoofdrolspelers meestal niet de alleen vrouwen bleven aan het einde in leven, en het publiek krijgt een breder scala aan personages dan alleen de maagd, de hoer en het gemene meisje waar horrorfilms de neiging voor hebben. Hoewel de twee mediums helaas typecasting-vrouwen op dezelfde manier benaderen, vermijden games nog steeds de plot en karakteriseringssnelkoppeling die de Final Girl is.vragen en antwoorden over kwaliteitsborgingstests
Wanneer videogames zich richten op een alleenstaand vrouwenpersonage, is ze meestal een subversie van de typische Final Girl. Deze karakters, zoals Juliet van Lollipop kettingzaag en Aya van Parasiet Eva, kan gedeeltelijk worden gedragen door de voorliefde van videogames voor hyperseksuele vrouwen. Maar horrorfilms geven ons zelden dit soort karakter buiten Jennifer's lichaam , dus het kan leuk zijn om te zien.
(Bron: Twitter )
Hoewel Forever Girls van videogames zeker een welkom contrast is met Final Girls uit de film, is het enigszins verontrustend dat horror voelt als het enige genre waar vrouwen in videogames mogen gedijen. Mensen hebben besproken waarom dit is voordat , waarbij vaak wordt opgemerkt dat videogames vrouwen positioneren als zwak en meer vatbaar voor horror, of als een interessante opmerking in een Reddit-thread uit 2016 zei , zouden spelers misschien niet verwachten dat een vrouwelijke hoofdrolspeler zou overleven, waardoor ze in haar verhaal zouden investeren, terwijl ze zouden verwachten dat een mannelijke hoofdrolspeler terug zou vechten en een held zou zijn.Persoonlijk denk ik dat Forever Girls van videogames bestaan omdat, in tegenstelling tot films, waarvoor een passief publiek nodig is, videogames anticiperen op een actief en vaak zelfs agressief publiek. In plaats van te genieten van het kijken naar een moordenaar die meisjes een voor een opensnijdt zoals een bioscoopbezoeker zou doen, is een videogamespeler het meest tevreden bij het maken van zijn eigen keuze - zullen ze het meisje zelf vermoorden? Zullen ze haar helpen? Zullen zij in plaats daarvan sterven?
Forever Girls van videogames zijn dus niet volledig immuun voor dezelfde vrouwenhaat die de film Final Girls creëerde, en buiten dat zou het leuk zijn om te zien dat videogames hun vrouwelijke personages diversifiëren, vooral in termen van persoonlijkheid, uiterlijk en race. In ieder geval is het de moeite waard om op te merken hoe vrouwen het horrorgenre zwaar bevolken, en ik zou graag uw mening hierover horen in de opmerkingen. Niets enger dan vrouwelijke dominantie!
(Meer artikelen in de serie Terrible Females: Anatomie van een vrouwelijk monster , Tegen de jonkvrouw in nood , Als je een meisje bent, wen je aan bloed .)