terrible females anatomy woman monster 119949

Binnen en buiten
Tot nu toe is oktober lang niet zo somber of onheilspellend geweest als ik normaal zou willen. De straten van New York City zijn nog steeds heet en nat en ruiken altijd een beetje naar afval en zweet. Mijn pogingen om op te groeien met een olijfgroen corduroy jack of een zachte blauwe spijkerbroek zijn verspild, bijna altijd eindigend in dat ik ze van mijn plakkerige huid stripte ten gunste van iets lichters, helderder.
Maar ik hou van oktober, en als mijn geboortemaand houdt oktober van mij (denk ik). ik zal niet laten a spookachtig seizoen helemaal aan me voorbij gaan, zoals de wolken of de te zachte wind. Ik zal het ook niet aan je voorbij laten gaan - daarom wijd ik mijn column van oktober aan horrorvideogames en de vrouwen erin. De naam voor deze serie, Terrible Females, komt van a 2005 essay geschreven door dr. Bo Ruberg het bespreken van monsterlijke vrouwen in games.
Hier voor de speler staat een vrouw, een symbool van comfort en onderdanigheid. Toch draagt ze klauwen, hoektanden, rottend vlees, schrijft Ruberg. Ze is de ultieme tegenhanger van het mannelijke gaming-zelf, zowel in haar extra-menselijkheid als in haar geslacht. (…) Zij is de verschrikkelijke, en daarom krachtig; de verschrikkelijke vrouw.
hoe u de beveiligingssleutel van de router kunt vinden
Geïnspireerd door dit citaat, en voor de opening van de essayreeks van deze maand, denk ik dat we moeten beginnen met een kleine maar cruciale vraag te beantwoorden: hoe ziet de monstervrouw van een videogame eruit? Ondermijnt haar lichaam het sexy, onderdanige stereotype van haar geslacht volledig? Of faciliteert ze mannelijke dominantie gewoon op een andere manier?
Laten we eens kijken naar een paar beroemde vrouwelijke monsters: Vicar Amelia van Bloodborne , de Bubble Head Nurses van Stille Heuvel 2 , Carla Radames uit Resident Evil 6 , en Anima van Het kwaad van binnen . Interessant is dat van al deze monsters ooit werd aangetoond dat ze een menselijke vrouw waren (in de gevallen van Amelia en Carla Radames) of de ruwe vorm aannamen van een menselijke vrouw, zij het een beetje meer verrot en grommend. De games willen dat spelers zeker zijn van de vrouwelijkheid van hun monster, ze willen dat je haar lange haar, lichaam en kleine, typisch gemakkelijk verpletterde frame ziet.
Ik zou zeggen dat dit meestal inderdaad wordt gedaan om de verwachtingen van mannelijke spelers over wat voor soort vrouw er in een videogame bestaat, uit te dagen. De Bubble Head Nurses, hoewel bebloed en met messen zwaaiend, vormen een uitzondering. In plaats van hun vrouwelijkheid als gereedschap te gebruiken (je verwacht niet dat een kleine biddende vrouw verandert in een harige reus, zoals Amelia), smeken de verpleegsters sluw om slachting in plaats van je uit te dagen naar de jouwe, hinkend in hun kleine jurkjes, push-up bh aan, slepend met hun voeten terwijl Pyramid Head wat neukt onstoffelijke benen naar hartelust.
een goede muziekdownloader-app voor Android
Carla Radames heeft ook een onmiskenbaar seksueel element in haar ontwerp (zelfs als een smeltend monster , ze heeft nog steeds overblijfselen van haar borsten, heupen en dijen) en brengt het grootste deel van het spel door als een genie zonder bh (Als ik ooit een Wikipedia-pagina krijg, voeg die dan toe aan mijn beschrijving). Maar zonder die context zouden spelers de verrassing en walging missen die ze krijgen als ze zich uiteindelijk in een sulletje kronkelt. grijs slijm met een mond en holle ogen. Niet zo sexy meer, hè, DeviantArt?
(Bron: Youtube )
Andere monstervrouwen van videogames zijn op dezelfde manier rottend , bloederige ogen , en in de hoop je te vermoorden ROOK . Geen enkele hoeveelheid sparen of vrijen zal ze veranderen; ze zijn alles wat genderrollen willen dat je veracht in een vrouw: lelijkheid, agressie, zelfs geen druppel wroeging.Langs deze lijnen, in een horror blogpost over angstaanjagende vrouwelijke antagonisten in videogames, merkt schrijver Megan Hopkin op dat het zien van een vrouw die getypeerde vrouwelijke waarden verwerpt, vrouwelijke monsters vreselijker kan maken dan hun mannelijke of agender-tegenhangers. In het geval van de ontwerpen van veel vrouwelijke monsters, ben ik het ermee eens dat, ja, de afwijzing van de typisch mooie videogamevrouw de sleutel is tot wat deze personages eng maakt. Maar het zijn personages als de Bubble Head Nurses die me doen afvragen of vrouwelijke monsters echt angst inboezemen bij mannelijke spelers, of gewoon een ander soort opwinding, een nieuwe kans om iets vreemds en niet-mannelijks te verpletteren. Ik laat dat aan u over om te beslissen. Ik ga veranderen in een stapel grijze schimmel.