terrible females when you re girl 118506

Blijf, blijf bloeden
Voor mij is bloed altijd een integraal onderdeel geweest van het vrouw-zijn. In ondergoed, door toedoen van iemand anders, onder de douche als je je te kort scheert, enz. In videogames bloeden vrouwen de hele tijd, maar meestal om meer spectaculaire redenen - ze vernietigden een buitenaardse capsule , hebben hun vingers afgebeten , iemand hackt hun misvormd vlees met een verroest wapen. Opnieuw opnieuw en opnieuw.
Al deze bloedende vrouwen die rondscharrelen, digitaal en fysiek, maar we hebben geen echte manier om het te begrijpen, om vreedzaam te leven met al dit rood. Als bloed naar buiten komt, is het meestal meer schaamte dan eer om ermee bedekt te zijn. Je stopt de stroom, wast het donkerbruin uit, maar verwacht dat het zich weer aan je laat zien. Dus als het over mijn scherm spettert, en als een niet vaak bloederige vrouw zelf, kan ik er niet aan denken.
hoe je een generieke array in java maakt
(Bron: Bloodborne Wiki )
In een poging om mijn bloedtransfusie te zuiveren (of misschien gewoon in te baden), wil ik een formele analyse geven van bloedende meisjes in games. Dit is veel beter te categoriseren (en over het algemeen minder deprimerend) dan waarom vrouwen in het echte leven bloeden. Dit is wat ik weet.Wanneer
Vaak zijn sommige van de meest populaire tijdens een gevecht, nadat ze doorzeefd zijn met ziekte/schimmel/onmenselijke infectie, als onderdeel van hun personage ontwerp , of omdat ze zijn vampiers . Maar met name, in tegenstelling tot levende vrouwen met baarmoeders, videogamevrouwen met baarmoeders heel soms hun menstruatie krijgen of er zelfs over praten, waardoor dat maandelijkse bloed voor de videogamewereld wordt geëlimineerd. Ook in het grote geheel van games bloeden vrouwelijke personages minder vaak dan mannelijke personages, maar dat is gewoon omdat er meer van dat .
Waarom
In het geval van bloeden tijdens gevechten, bloeden ze omdat ze in een gevecht verwikkeld zijn. Soms is het omdat iemand speelt Grand Theft Auto V raakte ze met hun auto en het veroorzaakte licht bloedverlies. Voor onaantrekkelijke of getransformeerde vrouwelijke personages is bloed een populaire esthetische keuze om hun ziekte of verlies van de mensheid , vermoedelijk omdat, meestal, gezonde mensen hun bloed vaak in hun lichaam hebben en niet daarbuiten.
hoe je een array van generiek type in java maakt
(Bron: Meter )
Maar net zo vaak een sexy, gezond vrouwelijk personage zoals Lara Croft of Rustig van Metal Gear Solid V volledig doordrenkt raakt met bloed, eruitziet als een verstopte tampon of goed bedeeld Carrie . Dit heeft een ander effect: deze mooie, bloederige hoofdrolspelers worden gedefinieerd door het bloed dat hen bedekt. Het heeft voorrang op hun spieren en vermogen. Spelers worden er in plaats daarvan aan herinnerd hoe gemakkelijk ze worden geslagen, alle pijn die ze hebben meegemaakt, hoe kwetsbaar ze zijn, hoe oer ze kunnen zijn. Daar gaat ze weer, de vrouw, die zich met bloed bedekt! Hoe lukraak en toch expressief!Hoe
We zien vrouwen zelden actief bloeden in videogames, het bestaat vaak alleen rond monden en vuile shirts. Maar als ze worden uitgelokt, videogamevrouwen bloeden in uitbarstingen. Het vliegt van ze af, dik en steenrood als het spel na 2000 is gemaakt, dun en helder als het gemaakt is voordat . Soms is het rustig, soms is het snel en agressief, zoals het eten van te zuur snoep.
(Bron: Steam-gemeenschap )
video-downloader-software vanaf elke siteVrouwen associëren met bloed is voor mij een toegeeflijk iets. Als je als vrouw opgroeit, zeggen mensen altijd dat je bang moet zijn (ze vertellen je niet dat vrouw-zijn pas echt gevaarlijk is als je arm bent, niet blank of trans, maar dat is minder pittig en moeilijker te drukken dan ze volhardde).
Als ik bloed of vrouwen zie bloeden, zak ik weg in dat kleine deel van mij dat graag luistert naar aanwijzingen uit de kindertijd om in de aanval te gaan, een slachtoffer met kansen om te overwinnen. Een persoon gekwetst, belasterd en gemaakt om zich zo te voelen. Wanneer vrouwen bloeden in videogames, een type media dat ontsierd wordt door zijn agressief mannelijke geschiedenis, wordt die associatie nog sterker.
Maar als ik het allemaal zo uit elkaar haal - wanneer, waarom, hoe - kan ik een minivakantie nemen van mijn angst. Ik kan even pauzeren om een abstractie van een waargebeurd bloedbad te zien, vlekken van frambozen in een game. Natuurlijk, het is eng, grotesk en vertrouwd, maar het dwingt me tot een groter geheel. Ik weet dat deze vrouwelijke karakters meer zijn dan het bloed dat uit hen wegvloeit. Ze hebben verhalen, successen en Wikipedia-pagina's. Ik weet dat ik meer een gezond mens ben dan een voortdurend bloedende bokszak, en ik kan leren bang te zijn voor bloed zonder er een thuis in te vinden. Dat kan jij ook. Het ziet er echter nog steeds cool uit.
(Meer artikelen in de serie Terrible Females: Anatomie van een vrouwelijk monster , Tegen de jonkvrouw in nood .)