review the bards tale iv
Een waardeloze dag in Skara Brae
Ik ben in de war over de daadwerkelijke titel van deze game. Op de Steam-winkelpagina staat aan het einde 'Barrows Deep'. Maar in mijn Steam-bibliotheek is het gewoon The Bard's Tale IV . Elke keer als ik het ga uittypen, vergeet ik onvermijdelijk die kleine ondertiteling. Dus laten we het gewoon noemen The Bard's Tale IV voor nu.
Ik heb nooit eerder gespeeld Bard's Tale spellen, maar de bard-klasse is altijd mijn topkeuze geweest wanneer deze zich voordeed. Man, ik was echt opgewonden toen Final Fantasy XIV: A Realm Reborn bood een bardles aan, ook al was het maar een zingende boogschutter. Dus natuurlijk raakte ik geïnteresseerd in deze Kickstarted-renaissance van een serie gebaseerd op barden en hun verhalen.
Nou, ik kan niet zeggen dat dit verhaal het horen waard is.
The Bard's Tale IV (Ramen)
Ontwikkelaar: inXile Entertainment
Uitgever: inXile Entertainment
Releasedatum: 18 september 2018
Adviesprijs: $ 34,99
The Bard's Tale IV is een absolute puinhoop. De framerate is overal, en insecten steken constant hun lelijke kop op om vooruitgang te belemmeren of helemaal te stoppen. Natuurlijk wil ik de wereld redden van de grootste slechterik die ergens vandaan is gekomen om alles te ruïneren, maar je maakt een grapje als je denkt dat het de moeite waard is om door de modder en het slijk van The Bard's Tale IV om dat te doen.
Veel games zullen hun beste optreden voorop zetten, vooral lange RPG's. Dit is absoluut niet waar met The Bard's Tale IV . Hoewel de gevechten en puzzels op zichzelf al interessant genoeg zijn, is het starten in de sombere grijze en bruine stad Skara Brae zo ... indrukwekkend. NPC-modellen zien eruit als afval en er beweegt nooit een NPC rond. Iedereen staat gewoon stil in zijn NPC-pose, wachtend tot de speler naar boven komt en met hem spreekt. Zelfs de inactieve animaties zijn slecht geconstrueerd, met poses die niet perfect doorlussen en springen van de ene positie naar de volgende.
Inderdaad, zelfs gesprekken voelen op stelten. Om welke reden dan ook moet de speler op 'Doorgaan' drukken na alles wat een NPC zegt. Dit is geen probleem als ze alleen praten, maar het maakt het heen en weer voelen zo bizar. In plaats van de speler hun keuzes te geven, moeten ze op Doorgaan drukken (waardoor de stem van de NPC stopt), en dan verschijnen de keuzes en dan kiezen ze de gewenste optie. Het lijkt klein, en dat is het ook, maar het is gewoon een constante frustrerende eigenaardigheid.
Het schrift is geestig en vaak grappig en de lijnen worden goed afgeleverd. Maar nogmaals, veel van de personagemodellen zien er lelijk uit en hebben levenloze animaties, waardoor een tegenstelling ontstaat tussen wat de speler ziet en wat ze horen.
Ik wil er wel op wijzen dat hoewel Skara Brae en de personagemodellen vrij indrukwekkend zijn, veel van de omgevingen allesbehalve zijn. Misschien is het punt van Skara Brae dat wel maken de speler wil er zo snel mogelijk uit, gewoon om iets mooiers te zien. Als geheel bieden de omgevingen een schril contrast met de karaktermodellen en bewijzen ze dat er zeker getalenteerde artiesten in het team zitten.
Het verkennen van deze werelden kan geweldig zijn, dankzij de vaak inventieve en opwindende puzzelontwerpen. Natuurlijk, bewegende blokpuzzels zijn niet nieuw, maar het spel introduceert snel interessantere ontwerpen die de speler scherp houden. Deze zijn niet altijd erg duidelijk, en kleur is soms een factor (schreeuw naar mijn kleurenblindies), maar anderen zijn opzettelijk stompe hints met uitstekend rondgestrooid. Puzzels oplossen is gemakkelijk het beste gameplay-element van The Bard's Tale IV .
oracle performance tuning interviewvragen en antwoorden
Gevecht is lang niet zo interessant, maar het is niet verschrikkelijk. De ontwikkelaars zijn geïnspireerd door haardplaat 's gameplay, en dat is zeker te zien. Gevecht vindt plaats op een 4x4-rooster op turn-based wijze. Personages hebben een beperkt aantal vaardigheden die kunnen worden uitgerust, dus spelers moeten kiezen welke ze in de strijd willen gebruiken. De sleutel tot bestrijding is het in evenwicht brengen van de beschikbare middelen bij elke beurt. Barden kunnen alcohol drinken om vaardigheden te gebruiken, magische gebruikers moeten spelpunten verdienen en iedereen maakt gebruik van de beperkte 'Opportunity'-bron voor bepaalde vaardigheden.
Winnen vereist op zijn minst enige gedachte, hoewel de veldslagen na het ontdekken van een winnende strategie in wezen hetzelfde zijn, wat er ook gebeurt. Het helpt niet dat de AI zo dom is als een deurknop. Vijanden worden ook beperkt door middelen, en het lijkt alsof ze niet nadenken over hoe ze het best kunnen besteden. Bepaalde vijanden zullen niet bewegen voor bochten terwijl anderen proberen weg te jagen op de speler.
Animaties worden ook vaak langzaam afgespeeld, waardoor acties vertraagd aanvoelen. Sommige bewegingen zijn 'gekanaliseerd', wat betekent dat ze meer dan één beurt kosten om uit te voeren. Nadat de vijand aan de beurt is en die bewegingen moeten worden gebruikt, is er meestal een ongemakkelijke en vreselijke vertraging waarbij de bewegingen nog niet zijn gebeurd. Ik had geluk dat ik over het personage zweefde dat de beweging moest gebruiken om ze een beetje te ... herinneren, denk ik? Het hele proces voelt frustrerend onhandig aan.
Bovendien is nivellering niet opwindend. Leveling verleent een vaardigheidspunt dat kan worden gebruikt in de vaardigheidsboom van dat personage. In het begin was het netjes - nieuwe vaardigheden! Ik kan niet wachten om ze te gebruiken! Zo cool! Daarna zullen personages een tijdje omhoog gaan en worden schoenlepel genomen om een knooppunt te nemen dat +3 toevoegt aan een stat. Oh, dat is goed denk ik. Wat is het volgende knooppunt? Oh ... ook een stat boost. Nou, die vaardigheid onderaan lijkt tenminste netjes, zelfs als het nog 12 uur duurt om te ontgrendelen. Er is ook een hele boom gewijd aan het maken daarvan iemand moet nemen, zodat ze hun vaardigheidspunten min of meer 'verspillen' om nieuwe recepten te ontgrendelen.
Oh, en het inventarisatiesysteem is absoluut nutteloos. Alles wordt gewoon in een inventarisraster gegooid zonder filteren of sorteren of iets die RPG's voor eeuwig hebben gehad. Als de inventaris beperkt was, kon ik het begrijpen; er is geen sorteeroptie nodig wanneer u relatief weinig kunt meenemen. Echter The Bard's Tale IV staat pagina's na pagina's van inventaris toe en er is een duidelijk gebrek aan frequente handels-NPC's. Na een tijdje gaf ik eigenlijk de inventaris volledig op. Ik wist waar mijn drankjes waren, en als ik iets goeds had geplunderd, stond dat op de laatste pagina. Al de rest? Wat maakt het meer uit.
Het archaïsche opslagsysteem levert ook problemen op. Er zijn locaties over de hele wereld waarmee de speler het spel kan opslaan of 'consumeer' het save-punt voor extra ervaring, het opslaan van de save. Het probleem is dat dingen zoals crashen of geometry bugs de voortgang kunnen stoppen, waardoor de speler gedwongen wordt om zijn laatste save opnieuw te laden. Nadat ik de tweede keer een stuk vooruitgang had verloren als gevolg van dingen die ik niet in de hand had, heb ik nooit meer een opslagpunt verbruikt uit pure angst dat het spel zou crashen en ik tijd zou verliezen. Bovendien is de ervaringsboost schamele voor het risico dat wordt genomen.
Oké, laten we eindigen met de meest positieve noot die er is: de muziek. Heilige koe, de muziek erin The Bard's Tale IV is (gepast) fantastisch. Het spel opstarten en het horen van 'Een zomerdag in Skara Brae ...' brengt gewoon een enorme glimlach op mijn gezicht. Ik sta op het punt waar ik in de rij ga staan The Bard's Tale muziek tijdens het spelen van andere games - zo goed is het. De Gaelische muziek past perfect bij het thema en de setting van de game, en ik merk vaak dat ik stop om te luisteren naar een willekeurige NPC die hun liedje zingt.
Luister, als je dit in de toekomst leest, bekijk dan de recente Steam-beoordelingen. Mijn gok is dat ze behoorlijk positief zullen zijn over het spel. Veel van de problemen zijn technisch gerelateerd: crashes, geometry bugs, laadtijden en framerate kunnen allemaal worden opgelost met patches. Vanaf nu? De interessante puzzels en fantastische muziek zijn niet de moeite waard om te lijden door de bugs, matte modellen en middelmatige gevechten en vaardigheden. Als je interesse hier gewekt is, maak er een verlanglijstje van en kom later terug; Ik twijfel er niet aan dat dit spel zijn potentieel zal bereiken, maar het is nu nog niet eens in de buurt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)