terrible females against damsel distress 118397
Ze is niet zo dom als ze is ontwikkeld
Games met horrorelementen hebben een groot aantal vrouwen in gevaar. Hoewel (naar mijn mening) minder vaak voorkomt dan een vrouwelijke hoofdrolspeler, zijn de jonkvrouwen in nood van horrorspellen meestal schattig (Ellie van Dead Space 3 , Alice Wakker uit Alan Wake ), al dood (Mary from Stille Heuvel 2 ), of nutteloos (Little Sisters from BioShock , Ashley Graham van Resident Evil 4 ) (niet beledigend).
Voor sommige horrorspellen is het ontvoeren, vermoorden of verminken van hun vrouwen een gemakkelijke, inderdaad gruwelijke manier om spelers uit te schelden en hun mannelijke hoofdrolspelers te motiveren.
Logisch, maar ik heb altijd gedacht dat het onrealistisch was dat mannelijke videogamekarakters gewoon worden opgewekt door al het seksuele geweld, dode ouders en bloed (natuurlijk, Ethan Mars van Zware regen doodt zichzelf en James van Stille Heuvel 2 verliest letterlijk zijn verstand, maar, uh, weet je...) terwijl jonkvrouwen in nood erdoor vernietigd worden.
(Bron: Steam-gemeenschap )
Kom op, ontwikkelaars van videogames, weet je niet dat vrouwen historisch gezien beter zijn toegerust voor chaosdemonen en fysieke uitingen van schuldgevoelens dan mannen?top 50 sql lastige interviewvragen pdf
Dit is wat ik denk: ontdoe je van de jonkvrouwen van horrorgames in nood, want de geschiedenis van vrouwen laat het niet toe. Dit is op allerlei manieren waar. Vrouwen zijn gevierd als oude mystici , vervolgd als anti-protestant heksen , en verkocht merktarot decks door vervelende levensstijl sites . Ze hebben met God gesproken en huilde , gesproken met moordenaars en overleefde , verzon verhalen over enkelslashers speciaal voor een zieke sensatie . Toen ik 16 was, liet ik mijn vriend naar het echte Amityville Horror-huis rijden om het te zien. Op de universiteit nam een andere vriendin me mee op een wandeling door het kerkhof, zodat ze regenwater kon verzamelen voor haar altaar. Voor mijn verjaardag dit jaar kreeg ik rozenkwarts en een kaars om mijn energie te concentreren tijdens de volgende volle maan.
Vrouwen waden en gedijen in het occulte en gruwelijke, we houden blogs over Ted Bundy en verheugen ons in het vertellen van elkaar verhalen over dit slechte vriendje, deze pijnlijke jeugdervaring (alles ten goede of ten kwade). Misschien is het omdat we het hebben leren beheersen of misschien omdat we plaatsvervangende wezens en masochistisch zijn; vrouwen houden van angst en de dingen die we niet weten. Mannen, aan de andere kant, hebben de neiging om horrorfilms te kijken minder vaak dan vrouwen, associëren met religie of spiritualiteit minder frequent dan vrouwen… misschien voelen mannen zich meer op hun gemak bij het uitdelen van het onbekende dan zich voorbereiden op het onbekende dat hen overkomt.
(Bron: Vertrouw op Horror )
Maar in horrorvideogames is het enige wat mannen overkomt het onbekende: spookvrouwen, hallucinaties, bloed. In tegenstelling tot verontruste vrouwelijke personages, lopen ze langs alles wat gruwelijk is, terwijl ze zich concentreren op enkele verdwaalde dochters die de game ze nodig heeft om te redden.Maar laten we realistisch zijn, horrorspellen doen dat gewoon niet nodig hebben jonkvrouwen in nood, vooral wanneer het horrorspelgenre anders (naar mijn mening!) wordt gedomineerd door capabele vrouwelijke hoofdrolspelers. Mannen in nood? Dat wordt nu uitgezocht. Sommige vrouwen wachten al hun hele leven om een zombie tegen het hoofd te trappen.