team fortress 2s love war update detailed
VET INGENIEUR
Ik neem aan dat iedereen het al heeft gezien Team Fortress 2 korte animatiefilm die Valve gisteren uitbracht en was erg enthousiast om terug te springen TF2. Vandaag is de Love & War-update gedetailleerder, met nieuwe wapens en GIGANTIC balanswijzigingen.
Laten we over ze praten, zullen we?
Nieuwe items
The Back Scatter
- Scout Primair
- Minicrits wanneer ze op hun rug en op korte afstand worden afgevuurd
- -34% clipgrootte
- Geen willekeurige kritieke hits
- 20% minder nauwkeurig
Het lijkt me dat dit een zeer riskant wapen kan zijn om te gebruiken, tenzij je bent uitstekend in het achterwaarts sluipen. Hoe meer ik erover nadenk, hoe meer ik liefde dit wapen. Het beloont geweldig spel direct en bestraft slecht spel. Flankeren is altijd belangrijk, en ik ben altijd voorstander van een close-up en persoonlijke speelstijl.
The Tide Turner
waarom werken zonnefilms niet?
- Demoman Schild
- + 25% weerstand tegen brandschade op drager
- + 25% explosieve schadebestendigheid op drager
- Volledige draaicontrole tijdens het opladen
- Doodt tijdens het opladen Vul 100% van uw laadmeter bij
Dit is iets dat ik echt moet pakken voordat ik volledig oordeel, maar het klinkt alsof het gigantisch sneeuwbalpotentieel heeft! Gecombineerd met de Parachute zou dit kunnen leiden tot een lastige Demoman die door de lucht vliegt ...
De basis. trui
- Soldaat en Demoman ... Parachute?
- Druk op de JUMP-toets in de lucht om te implementeren.
- Ingezette parachutes vertragen je afdaling.
Umm wat?! Dit is gek. Ik kan niet WACHTEN om dit ding in actie te zien. Dit zorgt zeker voor een paar gemakkelijke knipdoelen, maar in combinatie met The Air Strike voor de soldaat, denk ik dat dingen op het punt staan veel hectischer te worden. Ik weet niet zeker of ik het gebruik voor een Demoman zie, maar ik denk dat het kan leiden tot meer gevarieerde vallocaties, of op zijn minst bepaalde vallen gemakkelijker te plaatsen kan maken. Oh, tenzij je de lading in de lucht kunt afschermen ... dat kan leiden tot een paar belachelijke luchtaanvallen!
De klassieke
- Scherpschuttersgeweer
- Laad en vuur opnames onafhankelijk van zoom
- Geen headshots wanneer niet volledig opgeladen
- -10% schade op lichaamsopname
Dit lijkt het tegenovergestelde van de Back Scatter, aangezien het tegemoet lijkt te komen arm Snipers die geen kaartbewustzijn hebben. Ik zie mezelf niet echt dit gebruiken ... ooit.
De luchtaanval
- Soldaat Rocket Launcher
- Verhoogde aanval snelheid tijdens explosie springen
- Clipgrootte nam toe bij doden
- -25% schadevergoeding
- -25% clipgrootte
- -15% explosie straal
Soldaat is een luchtbommenwerper geworden. Gecombineerd met de Parachute klinkt dit belachelijk. Nauwkeurigheid is vereist vanwege de nadelen, waardoor het verre van overweldigd wordt, en het beloont uitstekende opnamen door de clipgrootte bij kill te vergroten. Klinkt als een geweldige bijzaak voor de soldaat op papier, hoewel ik zelden kan rechtvaardigen dat ik de clipgrootte op de soldaat in het algemeen opgeef.
Patch notities
- Met The Hitman's Heatmaker activeert nu het indrukken van 'herladen' de focus wanneer deze vol is
Goede verandering hier, het verwijderen van de vereiste om te vuren om de focus te activeren.
- De Axtinguisher richt nu mini-crit-schade aan de voorkant en volledige crit-schade van achteren aan brandende doelen
Oh jee, een ENORME nerf voor Pyros die de blusser gebruikt (zie: allemaal). Dit wetende, geconfronteerd met een Pyro die aan het luchtstralen is, is een goed genoeg teller om ze mogelijk eerst te doden. Het zal interessant zijn om nu de voorkeursuitrusting voor Pyros te zien, omdat de combinatie Degreaser + Axtinguisher de feitelijke Pyro-uitschakeling was. Ik ben er helemaal voor als het meer diversiteit brengt in de uitrusting van Pyro. Als het een andere lading nog meer stolt, ben ik een beetje meer van streek.
- De Bushwacka kan niet langer willekeurig kritiseren
Solide verandering, zo lijkt het. Ik ben zelf meer een Tribalman's Shiv-man.
- Alle minipistolen hebben nu schade en de nauwkeurigheid neemt toe nadat ze beginnen te schieten. Volledige nauwkeurigheid en schade worden 1 seconde na het vuren bereikt.
Blijkbaar begint de schade-revolutie wanneer de Heavy begint te draaien, niet alleen gelukkig, gelukkig. Een redelijk grote nerf voor de Heavy Weapons Guy en een behoorlijk grote buff voor de snellere klassen die er zijn!
- Alle Demoman stickybombs hebben nu schade oplopen. Volledige schade wordt 2 seconden na het vuren bereikt.
OH JEEZ. Mijn meeste tijd besteed aan het spelen van een klas gaat naar de Demoman, en het verwijderen van luchtsticks maakt me verdrietig. Maar het maakt me ook blij dat als ik een andere uitrusting kies, zoals de Meleeman, ik niet verdrietig zal zijn wetende Ik verwijder een van de beste wapens in de hele game uit mijn uitrusting. Dit is een enorm verschil voor de meest beklaagden over wapens en het zal interessant zijn om te zien hoe Demospelers, zoals ikzelf, evolueren.
- Bijgewerkte herlaadanimatie Loch-n-Load
WELK JAAR IS HET?! Heilige koe, ze hebben het gemaakt.
- Sentry-kogels worden nu getroffen door schade die buiten het scanbereik van de sentry valt
Interessante verandering. Een die heel logisch is en waarvan ik niet eens wist wat er gebeurde. Ik denk dat dat laat zien hoeveel ik speel Engineer ...
- De kogelbeschadiging van de schildwacht is gewijzigd, dus deze berekent schade op basis van de positie van de schildwacht, niet van de Engineer
Nog een waar ik geen idee van had. Dit slaat ergens op.
willekeurig getal tussen 1 en 10 c ++
Wat vindt u van deze veranderingen? Zijn ze te ver gegaan? Moeten we een Demoman-ondersteuningsgroep vormen? Reageert iedereen te sterk? Is dit een duw in de richting van een meer concurrerend metagame? Heeft het de metagame verpest? Zijn dit teveel vragen? Ja.