destructoid review eternal sonata
Voor degenen onder u die geduldig wachten op een solide RPG om naar de 360 te komen, Eeuwige Sonate staat al lang op je lijst met must-play. Na teleurstellende beoordelingen van de langverwachte Blauwe draak , Namco-Bandai's verhaal over de dromen van de stervende componist Frederic Chopin werd in een nog rooskleuriger licht gegoten dan voorheen. Toch is de vraag hetzelfde voor elke moderne RPG: zal het verhaal een ruggengraat bieden voor een boeiende, lonende spelervaring?
Sla de sprong voor mijn recensie.
Als het op uiterlijk aankomt, Eeuwige Sonates heeft alles wat een RPG-junkie zou willen en meer. De cel-gearceerde omgevingen zijn positief prachtig, en er zijn meer dan een paar voorbeelden geweest (het bloemenveld in het eerste dorp bijvoorbeeld) waardoor je letterlijk ronddwaalt en naar de weelderigheid van de kleur en details staart. De voice-overs zijn sterk en de muziek volgt, wat een rijke sfeervolle achtergrond biedt voor je avontuur. Het beste van alles is dat je het plezier hebt om Chopin's beroemde werken te horen horen, uitgevoerd door de wereldberoemde pianist Stanislav Bunin, die absoluut prachtig zijn en de toon van het spel echt complimenteren.
Eerlijk gezegd was het concept van je avontuur als een droom in de geest van Chopin terwijl hij op zijn sterfbed ligt een van de meest interessante concepten die ik al een tijdje voor dit soort games had gehoord, en het verhaal voldeed aan mijn verwachtingen. Het verhaal zelf draagt het stempel van de kenmerkende dromerigheid van Japan, maar het is zo getemperd dat het Amerikaanse publiek het niet moeilijk zou moeten begrijpen. Er zijn enkele intermezzo's tussen hoofdstukken waarin het spel je vertelt over het leven van de echte Chopin, en hoewel de informatie zelf fascinerend is, wordt het gepresenteerd tegen een diavoorstelling van foto's die enigszins misplaatst lijken tegen de achtergrond van het spel zelf. Al met al is dit wat ze zijn, maar deze weetjes doen niets af aan het algemene spel.
Omdat mijn grootste biefstuk met moderne RPG's meestal saaie personages zijn waar ik niet om geef, was ik blij dat de personages in Eeuwige Sonate zijn erg plezierig. De hachelijke situatie van Chopin maakt hem tot een figuur waartoe de speler vrijwel onmiddellijk wordt aangetrokken. Hoewel er hier en daar een paar generieke geneesmiddelen zijn, maken die meer ontwikkelde personages het goed. De opname van echt krachtige vrouwelijke personages was ook een verfrissende verrassing voor Eternal Sonata. Polka, het eerste vrouwelijke personage dat we ontmoeten, lijkt in het begin vrij zwak in de strijd, maar het duurt niet lang voordat nieuwe meisjes worden geïntroduceerd die in staat zijn om serieus in de kont te trappen. Cheers aan Namco-Bandai voor het breken van de mal daarop.
Terwijl E ternale Sonate zingt echt esthetisch, een groot probleem met het spel ligt in de strijd. Er werd geadverteerd een innovatief gevechtssysteem te hebben dat gebruik maakte van licht en duisternis voor strategisch voordeel. Hoewel dit een cool concept is, wordt al snel duidelijk dat je een behoorlijke hoeveelheid schade kunt aanrichten in licht of in het donker, waardoor ze strategisch gezien een moeilijk punt zijn. Het frustrerende element hiervan is dat het lijkt alsof je alle ingrediënten hebt om te vechten, maar op de een of andere manier schiet het tekort in actie. Het hebben van meerdere karakters is de ideale instelling voor gecombineerde aanvallen, maar deze optie wordt ook nooit gepresenteerd. Ondanks het vermogen om vrijelijk door de strijd te zwerven, lijkt het in de sleur te vallen.
Voor mij vormen boss battles een bijzonder dieptepunt Eeuwige Sonate . Ondanks dat ze net zo mooi zijn als al het andere en goed zijn ontworpen, vertegenwoordigen de bazen absoluut niets in de verhaallijn zelf. Deze gevechten komen en gaan ook met weinig tot geen discussie van de personages ervoor of erna, alsof ze nooit zijn gebeurd. Misschien ben ik een beetje verwend door Final Fantasy-titels, maar het verslaan van een willekeurige gigantische Pokémon is op de een of andere manier minder leuk als het geen enkele betekenis heeft in de verhaallijn.
Scorestukken zijn een ander element waarmee je tijdens het spel muziek kunt gebruiken. Ik hoopte dat muziek overwegend in het spel zou komen (misschien in gevechten), maar de Score Pieces zijn slechts stukjes muziek die je vindt en speel ze vervolgens met andere NPC's om een beloning te krijgen of jammerlijk te falen en de NPC plezier te laten maken van jou. Ze maken een prima minigame, maar ik kan het niet helpen dat ik denk dat dit concept zoveel verder had kunnen gaan als het anders was geïmplementeerd. Het meest voor de hand liggende toezicht was dat Chopin de scorestukken niet aan de andere personages leert of ze zelf gebruikt. Niet om op mijn eigen hoorn of zoiets te toot, maar het lijkt een van de eerste concepten die zich in een titel als deze ontwikkelt.
Over het algemeen denk ik Eeuwige Sonate is nog steeds een goed spel ondanks de dingen die ik er niet leuk aan vond. De grootste zwakte is misschien wel de enorme verwachtingen die de RPG-hongerige 360-gemeenschap eraan heeft gesteld. Het is absoluut de moeite waard om te spelen voor elke fan van het genre. Het verhaal alleen al is veruit superieur aan de meerderheid van zijn concurrenten, en het wordt meer de moeite waard naarmate je je er meer in verdiept. Zolang je een paar kleine gebreken kunt overzien, is het nog steeds de moeite waard.
Score 7.5 / 10 - Huur het!