the myth casual gaming
'Casual gaming' is een term die het afgelopen jaar in de game-industrie is binnengeslopen en met grote snelheid is ontstaan. De zogenaamde casual gamer, een fantastisch wezen dat miljoenen betoverde dollars en magische drankjes oplevert, is een van de meest gewilde entiteiten van de gamesindustrie.
Deze schijnbare aanbeden door de bedrijven als ze zijn, deze casual gamers zijn even beschimpt door hun hardcore tegengestelden. Deze casual beesten zijn niet alleen krachtige dragers van feeënstof, ze zijn ook moedwillige vernietigingswezens, die de val van 'hardcore games' veroorzaken met hun krachtige spreuken van minigame-compilaties.
Als ik sarcastisch klink, is dat omdat ik van plan ben. De waarheid is dat de kloof tussen hardcore en casual weinig meer is dan een mythe, en de bedrijven die zo wanhopig zijn om zichzelf een casual demografie te bezorgen, doen weinig anders dan regenbogen achterna jagen. Net als de term next-gen is casual gaming een trendy buzzterm die geen tastbare definitie heeft en royaal wordt toegepast door mensen die niet weten waar ze het over hebben.
Sla de sprong terwijl ik de mythe van casual gaming ontleed en leg uit waarom het weinig meer is dan een vergoddelijkte mythe.
Sinds de geboorte van de Wii en zijn schokkende aantrekkingskracht is het begrip casual gaming steeds populairder geworden. Het valt niet te ontkennen dat de Wii inderdaad is opgestegen met meer dan alleen de demografische basisgaming - in feite heeft hij deze praktisch vervangen, vooral in de ogen van Nintendo, een bedrijf dat er alles aan doet om het enorme publiek te behouden dat het heeft beveiligd. Zoals standaard bij zulke dingen, zag iedereen het enorme commerciële succes van de Wii en wilden er een beetje van voor zichzelf. Zoals ook standaard is, kreeg iedereen echter helemaal het verkeerde idee in hun pogingen om de magie op te kroppen.
Bedrijven willen de ongrijpbare 'informele' demografie vastleggen, omdat ze denken dat het hen zal leiden naar een beloofd land van miljoenen dollars en gratis ponyrijden. Om een aantal redenen is dit volkomen verkeerd, maar de grootste uitdaging is om precies te definiëren wat nodig is om casual te zijn. Voor mij is de definitie van een casual gamer vrij eenvoudig - het is iemand die nonchalant gokt. Je zou denken dat dat eenvoudig genoeg was, maar niet in de ogen van gamebedrijven, die de casual gamer lijken te behandelen alsof het een buitenaardse soort is die geen idee heeft van echte videogames en gewoon minigames wil spelen. Vandaar het irritante faux-genre dat we nu kennen als 'casual games'.
Maar wat zijn casual games precies en wat onderscheidt ze van zogenaamde hardcore games? Het is bijna lachwekkend om te zien hoe de gamesindustrie onhandig probeert vorm te geven aan casual gaming, omdat het vrij duidelijk is dat voor al het gepraat niemand echt een idee lijkt te hebben wat een casual game is. Wanneer je Nintendo of America-baas Reggie Fils-Aimes dat aan hardcore gamers vertelt Super Mario Galaxy was Nintendo 'cadeau' voor hen, dan zit je in de problemen - sinds wanneer is Mario ooit het bastion van puur 'hardcore' gamen? Ik dacht dat hij een van de meest herkenbare gezichten in games was, zelfs voor niet-gamers, en zijn titels genoten door miljoenen. Blijkbaar had ik het mis. Mario is een hardcore game voor hardcore gamers, net als Wii Sports is een casual game die alleen casual gamers kunnen spelen. Het leven is tegenwoordig zo simplistisch.
Mario is een spel dat populair werd toen we allemaal kinderen waren. Wij, de hardcore gamers van vandaag, waren weinig meer dan 'casual' kinderen toen we voor het eerst begonnen, en sommige van de games die we vandaag eerbiedigen, komen ongeveer in de buurt van het idee van casual als wat dan ook. Pac-Man , Donkey Kong , Je hebt gegraven - deze spellen worden op hardcore manieren gespeeld door hardcore mensen, maar laten we wel wezen - het zijn eenvoudige, snelle ervaringen die de meeste spelers voor korte periodes leuk vinden. Ze staan zo dicht bij casual games als je kunt komen, en toch worden ze niet als zodanig gezien. Dit soort mengelmoesaanpak voor het definiëren van een casual game maakt de term vaag en slecht toegepast en bewijst dat niemand echt weet wat casual games zijn.
Evenzo is het idee dat casual gamers alleen geïnteresseerd zijn in totaal verschillende soorten titels dan hardcore, bijziend en belachelijk. Mijn vriendin kan vrij gemakkelijk worden omschreven als een casual gamer - ze investeert niet veel tijd in gamen, noch volgt ze de gamesindustrie, maar ze speelt af en toe een titel als het interessant genoeg is. Wil je de laatste paar spellen weten die ze speelde? Moordenaars gelofte en BioShock , en ze is van plan om te spelen Verloren Odyssey spoedig. Ze is misschien een informele gamer, maar ze begrijpt videogaming van hoge kwaliteit als ze het ziet. Ze kan naar de meeste compilaties van minigames op de Wii kijken en herkennen dat ze waardeloos zijn. Ze is geen idioot en ze heeft een vraag naar kwaliteit in de software die ze koopt. Blijkbaar is dat echter geen casual gamer en spelen alleen hardcore games zoals BioShock , Rechtsaf?
Toen ik een kind was met een voorbijgaande fascinatie voor games, was het software-achtig Laatste fantasie VII en Metal Gear Solid dat mijn interesse wekte. Ik was een heel casual gamer voor een groot deel van mijn leven voordat ik werd binnengehaald, maar dat weerhield me er niet van me een weg door te vechten Devil May Cry . Had ik alleen de 'casual games' gespeeld die momenteel op de markt worden gebracht voor het grote publiek, dan is de kans groot dat ik dit niet zou schrijven. Ik zou nooit een hardcore gamer zijn geworden, omdat die spellen over het algemeen onzin zijn en geen toegangspoort zijn tot de wereld van echte spellen.
Het is heel eenvoudig - er is geen kloof tussen hardcore en casual, en dit is de kern van de mythe. We zijn mensen en we hebben allemaal verschillende smaken. Het is onmogelijk om het menselijke ras in twee zeer verschillende groepen mensen te scheiden. Casual gamers zijn gewoon degenen die nonchalant gamen - het heeft niets te maken met welke spellen ze eigenlijk leuk vinden en heeft alles te maken met hoe ze ze eigenlijk spelen. Pokemon is een game met een enorme aantrekkingskracht, maar wordt ook gespeeld door hardcore gamers die er inderdaad naar streven om ze allemaal te vangen, en meer relaxte consumenten die het alleen maar als een leuke afleiding zien. Zelfs binnen hardcore en casual spelers kun je een typisch casual gamer hebben die een game benadert met een hardcore mindset en honderden uren investeren in een titel, net zoals een traditionele hardcore gamer een game terloops kan benaderen en alleen zo nu en dan kan spelen. Holy crap, het is bijna zoals mensen zijn individuen of zoiets.
Op dezelfde manier is geloven dat je de duizenden spellen kunt verdelen die er zijn in twee brede kerken - hardcore en casual - net zo naïef als stom, en dat is wat leidt tot voorbeelden van Mario een 'hardcore' spel worden genoemd. Kom op, mijn eigen moeder speelde vroeger Mario Bros . Het is niet hardcore, maar ook niet casual. Geven Mario games het genre waartoe ze behoren - platformen - en laat het daarbij. Games zijn games en worden gespeeld door duizenden verschillende mensen met verschillende levensstijlen en verschillende niveaus van betrokkenheid. Je kunt niet elk spel ter wereld, of zelfs de meeste, in dit zwart-witte paar hokjes splitsen. Probeer het idee van 'casual films' of 'casual songs' te introduceren en je zult uit elke filmschool of muziekschool worden uitgelachen. Casual games moeten op dezelfde manier worden uitgelachen, omdat ze al genres hebben en te wild en exotisch zijn om te worden gedefinieerd met slechts twee brede penseelstreken.
Begrijp me niet verkeerd - casual gamers zijn echt, maar het feit dat ze door gamesbedrijven zijn vergoddelijkt is een volslagen grap. Je hoeft alleen maar te zien hoe de console van Nintendo faalt in de softwarehechtingssnelheid in vergelijking met de 'hardcore' Xbox 360 om te zien hoe casual games niet de gouden brug zijn die leidt tot potten met geld, en dat moeten ze ook niet zijn - casual gamers zijn CASUAL gamers. Ze gaan niet honderd dollar in de game-industrie steken, omdat het niets anders is dan een voorbijgaande verbeelding voor hen, een incidentele uitspatting. Voor de meeste Wii Sports is genoeg, en dat is een game die veel hardcore gamers ook leuk vonden, voor de goede orde. Dit komt omdat het een 'goed' spel was - geen 'hardcore' of 'casual' spel. Als een spel slaagt, wees Gitaar Held , Wii Fit of Oorlogswapens , het is niet omdat ze op de markt werden gebracht voor een of andere mythische demografie - het is omdat mensen als geheel het product willen. Mensen benaderen die titels ook op een aantal manieren. Je kunt hardcore gaan met Nintendogs net zo gemakkelijk als je terloops kunt spelen Call of Duty 4 . Het is de aanpak, niet de game zelf, die staat voor hardcore en casual spel.
selenium java interviewvragen en antwoorden
We begonnen allemaal op een of ander moment casual, en we werden niet aangetrokken door pretentieuze pogingen om 'casual' titels te leveren. Toen we begonnen, waren games slechts games, en gamers waren slechts mensen die gamen. Zoals altijd is de eenvoudige en logische benadering uit het raam gegooid om overgewaardeerde demografieën te achtervolgen en alleen te bieden wat iemand in pak en das denkt dat mensen willen, niet wat ze werkelijk willen.
Voor diegenen die een beroep willen doen op casual gamers, wens ik je veel succes. Geniet van het vrijmaken van ruimtes in uw winkelrekken voor hen, en geniet van het opzetten van hele ontwikkelingshuizen om tegemoet te komen aan een markt waarvan de naam al aangeeft dat het niet veel software zal kopen. Casual gamers zijn geen nieuwe markt, noch zijn ze het beloofde land. Hoe eerder bedrijven beginnen met gewoon games te maken, in plaats van wanhopig en pathetisch te proberen de Wii twee keer te laten toeslaan, des te beter is het voor iedereen.