starfield developers talk companions 118341

Een mooie dag om op terug te kijken Vergeetachtigheid
Bethesda uit a nieuwe video vandaag , bespreken meer systemen en ideeën waaraan ze werken om op te nemen in ruimtegebonden RPG Starfield . Onderwerpen op de rol zijn facties, oorsprong en, merkwaardig genoeg, het overtuigingssysteem van Vergeetachtigheid.
video-downloader-software vanaf elke site
Het rondetafelgesprek voor Into the . van vandaag Starfield heeft Game Director Todd Howard, Design Director Emil Pagliarulo, Lead Quest Designer Will Shen en Lead Artist Istvan Pely. De vier praten over veel RPG-concepten die je waarschijnlijk zou verwachten van een Bethesda RPG. Onderdompeling is het startpunt, maar het gaat al snel over in opkomende mechanica en het omarmen van de chaos.
software engineering interviewvragen en antwoorden pdf
Velen van ons doen dit al heel lang samen, zei Howard. En het is leuk met Starfield om terug te gaan naar sommige dingen die we niet hebben gedaan. De achtergronden, de eigenschappen, het definiëren van je karakter, al die statistieken. Ik denk dat er nu zoveel games zijn die die dingen doen dat mensen klaar zijn voor iets dat veel van de dingen doet die oudere, hardcore RPG's, sommige die we vroeger deden, die opnieuw doen op een nieuwe manier.
Een ander belangrijk onderdeel van de rondetafelconferentie van vandaag waren facties. Het team belicht enkele van de groepen waarmee u te maken krijgt in Starfield , die de verschillende facties vertegenwoordigen. De Verenigde Koloniën werken aan een ruimterepubliek, de Freestar Collectief omarmt de ruimtewesterse en grensverleggende mentaliteit, en Ryujin Industries is de megacorp-groep. De Crimson Fleet , ook wel ruimtepiraten genoemd, zijn ook een factie waar de speler zich mogelijk bij zou kunnen aansluiten - of waarmee hij dubbelagent zou kunnen spelen, waarbij hij voortdurend verslag uitbrengt aan de ruimteagenten.
welke e-mailservice moet ik gebruiken
Het team benadrukt ook metgezellen, met een robotpersonage genaamd baskisch . Het team wil dat personages reageren op je acties en doelen terwijl je ronddwaalt en op zoek gaat. De vier ontwikkelaars verwijzen zelfs naar The Elder Scrolls IV: Oblivion op een gegeven moment, bij de bespreking van het overtuigingssysteem in Starfield .
Ja, we gingen zitten en... Het was grappig, we begonnen niet met: 'Laten we een evolutie doen van - laten we terugkijken naar de oude Vergeetachtigheid systeem, maar er zijn een paar beats, zei Shen. Je moet nadenken over: 'Wat is mijn risico hier? Welke wil ik kiezen?' We wilden niet dat het een systeem zou zijn waar zeker het juiste was om te zeggen.
Starfield zal later dit jaar nog steeds naar de sterren vliegen voor pc en Xbox Series X|S op 11 november 2022.