pac man championship edition 2 plus is messy fun
Te slim voor zijn eigen bestwil, maar nog steeds een winnaar
Wonen in het Dtoid-huis met Niero, Jon Carnage en Tara Long, met dagelijkse bezoeken van Max Scoville, was een van de leukste momenten in mijn leven. We waren allemaal zulke verschillende persoonlijkheden, allemaal verenigd onder een gemeenschappelijke liefde voor videogames. Van iedereen ter plaatse waren Carnage en ik waarschijnlijk het vreemdste stel. Hij zou me dat hartstochtelijk uitleggen Zware regen en Red Dead Redemption zijn de toekomst van gaming bijna elke dag. Ik was constant met hem aan het praten over hoe Animal Crossing en Cave Story waren alle mensen nodig in deze wereld om gelukkig te zijn. We hielden van elkaar, maar we maakten elkaar gek.
De enige plaats waar we samen kwamen was Pac-Man Championship Edition DX . Ik ging naar bed met de hoogste score in het huis en werd wakker om te ontdekken dat hij de hele nacht op was gebleven om mijn kroon te pakken. Een deel van de reden dat we een band hadden met het spel kwam uit onze gemeenschappelijke geschiedenis met de serie. We zijn allebei opgegroeid met Pac-Man en kende de belangrijkste huurders van de ontwerpfilosofie van de game. Wat we eerst niet wisten, was hoe Pac-Man CE DX is erin geslaagd om uit te breiden op de meest leuke delen van de Pac-Man ervaring tijdens het verwijderen van het meeste vet. Het ontdekken van die mechanieken en ze vervolgens gebruiken om elkaar te proberen, zorgde voor een perfecte mix van kameraadschap en competitie.
Pac-Man CE 2 en Pac-Man CE 2 Plus 2P (de twee spellen op de Pac-Man CE 2 Plus collectie, exclusief Switch), werken beide om dat thema verder uit te breiden, door nieuwe mechanica, eindbaasgevechten en vooral coöperatie voor twee spelers toe te voegen. Terwijl Pac-Man CE DX is nog steeds mijn favoriet Pac-Man spel tot nu toe, je kunt wedden dat ik dit jaar mijn Switch naar PAX East breng, met als enige doel om met Carnage tussen de panelen te spelen. De game is soms te ingewikkeld, maar het is nog steeds neon-death, ghost-train-chomping Pac-Man , en dat zal goed genoeg voor ons zijn.
Ongeacht hoeveel Pac-Man spellen die je in het verleden hebt gespeeld, wil je meteen de tutorials voor deze twee spellen doorlopen, omdat veel van de basisregels van de serie zijn veranderd. Als je hebt gespeeld Pac-Man CE DX , dan weet je dat het wakker worden van willekeurige groene mini-geesten ervoor zorgt dat ze achter een standaardgeest gaan staan, waardoor ze een lange en kronkelende spooktrein vormen. Dat is nog steeds waar in Pac-Man CE 2 en CE 2 Plus 2P , maar nu kunnen geesten je niet opeten, tenzij je ze of hun trein een paar keer tegen het lijf loopt. Als je dat doet, zullen ze de lucht in vliegen, hun trein wordt geabsorbeerd in hun spooklichamen en ze raken de grond pissig en klaar om te doden. Alleen dan kunnen ze je leven nemen.
Als dat klinkt als een 'Galaxy Mind'-niveauuitbreiding van de basis Pac-Man uitgangspunt, maak je dan klaar om je geest volledig te laten verbazen, want dat is nog maar het begin van hoe deze twee games werken om de klassieker te ontwikkelen Pac-Man formule. Fruit- en Power-pellets verschijnen alleen nadat u voldoende meter hebt opgeladen. Er is nu een rempedaal, zodat u kunt voorkomen dat Pac-Man volledig beweegt. Sommige fasen hebben zelfs teleporters. Het meest onaangename van alles is het feit dat Pac-Man niet meer zomaar een blauwe en bange geest kan eten. Hij kan alleen het hoofd eten van een spooktrein of willekeurig slapende mini-spoken die onbeweeglijk rondslingeren. Elke poging om op een kleiner, kleiner deel van de trein te kauwen leidt ertoe dat hij wokka-wokka-wokk-geblokkeerd wordt.
Al deze veranderingen voelen als een opzettelijke poging om meta te zijn. De spooktreinen die Pac-Man achtervolgen, zijn echt gewoon een manier voor de ontwikkelaars om de speler precies te laten zien hoe ver ze weg zijn van de spoken, ze zijn altijd, een afstand gemeten in mini-spoken. Zich bewust zijn van die afstand is altijd een belangrijk onderdeel geweest van Pac-Man goed spelen, maar nu wordt de noodzaak om je ervan bewust te zijn expliciet voor je uiteengezet. Als je een geest een beetje te dicht bij je laat komen, doodt het je niet, want dat zou een te zware straf zijn. In plaats daarvan veroorzaakt het slechts een kleine bult voor de hele trein. Te veel hobbels en de geest zal je echt doden, omdat je erg slordig bent en het verdient om te sterven.
Evenzo maakt het feit dat elk deel van de spooktrein behalve het hoofd nu onkwetsbaar is, zelfs nadat je een krachtige pellet hebt gegeten, het zo dat alleen degenen die echt de overwinning verdienen, ooit hun vijanden kunnen verslinden. In basis Pac-Man , de slimste en leukste manier om alle geesten te krijgen, is om ze in de hoek te leggen en ze vast te pakken, omdat ze niet gewoon kunnen omdraaien. Een geest van achteren achtervolgen is ook OK, maar het kan een behoorlijk hersenloze bezigheid zijn. In Pac-Man CE 2 en CE 2 Plus 2P , alleen spoken achterna zitten is bijna nooit een optie. Als de geest een trein heeft, staat die trein in de weg, dus je moet ze in het nauw zetten, wat betekent dat je strategie moet gebruiken.
Het voelt allemaal als de ontwikkelaars van Pac-Man CE 2 proberen een gesprek met de speler te voeren over wat maakt Pac-Man leuk terwijl ze tegelijkertijd tegelijkertijd die ontwerpbeslissingen kunnen ervaren. Voor veel van mijn mede-Pac-Man nerds, klinkt dat waarschijnlijk geweldig, maar ik weet zeker dat veel mensen liever hebben dat de ontwikkelaars gewoon zwijgen en ze wat dang-spoken laten eten.
Als dat niet genoeg high-concept is Pac-Man hipster praat voor je, dan goed nieuws! De regels om Pac-Man CE Plus 2P zijn nog vreemder dan het hoofdspel. In deze exclusieve spin-off kun je met een door A.I. bestuurde bot of met een vriend spelen, maar coöperatie is hoe dan ook niet optioneel. De 2P A.I. Pac-Man is blauw (misschien een hint dat hij doordrenkt is met spook-DNA?) En als zodanig kunnen ze niet worden gekwetst door een geest zolang ze blijven bewegen.
Nog steeds bij me? Houd je goed vast, want raad eens, als een andere persoon deze 2P blauwe Pac-Man bestuurt, veranderen de regels opnieuw! Deze keer, in plaats van onkwetsbaar te zijn, kan Pac-Man gepakt worden en vastgehouden worden door een geest, waardoor de andere speler achterblijft om hen te redden met een bom. Na gered te zijn, piept de Pac-Man in kwestie een beetje 'Bedankt', wat de eerste keer is dat ik Pac-Man heb horen praten sinds zijn sitcom-stijl zaterdagochtend cartoon uit de jaren '80.
mysql interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Hoe dan ook, Pac-Man is nog moeilijker te doden Pac-Man CE 2 Plus 2P . Het nadeel is dat Pac-Man geen Power Pellets kan eten of zelf spoken kan eten. Ze moeten 'per ongeluk' kussen terwijl ze eten, Lady and the Tramp -stijl, om beide gastronomische manoeuvres af te ronden, hoewel een solo-Pac-Man een spooktrein op zijn plaats kan houden terwijl de andere speler op weg gaat om de maaltijd te voltooien.
Bovendien vecht de baas Pac-Man CE 2 Plus 2P zijn ook totaal verschillend. In Pac-Man CE 2 , het zijn eigenlijk gewoon gewone doolhof-opruimniveaus met extra gevaren en extra levens, maar binnen Pac-Man CE 2 Plus 2P , veranderen ze de hele deal in een geheel nieuw spel. In plaats van gewoon door een doolhof te rennen, heb je een grote open ruimte om te doorkruisen, met behulp van dezelfde soort zwaartekracht-flipping platformmechanica die je in games zoals Dandara en VVVVVV . Het is een beetje een puinhoop, maar het is interessant genoeg en het voelt absoluut gewelddadig. Je moet over het scherm rennen met een vriend, springend voor je leven om weg te komen van een grote oude geest totdat je een Power Pellet krijgt en tegen die sukkel botst totdat deze ontploft.
Het komt allemaal neer op een ervaring die u het beste geeft van wat de Pac-Man serie te bieden heeft, samen met enkele goofy anomalieën die op zichzelf leuk zijn. Het is jammer dat de systemen hier niet intuïtiever zijn, maar er is alleen een fan van nodig Pac-Man CE games een paar minuten om te wennen aan de nieuwe regels. Als je het eenmaal hebt gedaan, Pac-Man CE 2 Plus is een intense, adrenaline pompende rit, alleen of met een vriend.
(Dit impressiestuk is gebaseerd op een build van de game die de uitgever heeft verstrekt.)