review patapon 2
Zo, Patapon 2 is de grote UMD-release van Sony. Omdat we een vroeg exemplaar hadden, leek het me leuk om (kort) te praten over hoe je de game op je PlayStation Portable kunt krijgen. Het is eigenlijk heel simpel.
Update je PSP gewoon naar de nieuwste firmware, zoek een draadloos signaal, meld je aan voor een PlayStation Network-account en ga naar de PlayStation Store. Van daaruit kun je een aantal demo's en nieuwe aanbiedingen sorteren. Vind Patapon 2 en selecteer downloaden. De game wordt vanaf dat moment automatisch gedownload en geïnstalleerd.
Het is leuk als deze dingen werken.
Zoals je je kunt voorstellen, heb ik heel veel gespeeld met Sony Patapon 2 . Als je een fan bent van de serie, zul je niet teleurgesteld worden. Als je dat niet bent, dan moet je de recensie gewoon lezen.
Ga ervoor.
Patapon 2 (PSP)
Ontwikkelaar: Pyramid, Japan Studio
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 5 mei 2009
Adviesprijs: $ 19,99
Patapon 2 ' Het verhaal is gek, zo niet volledig belachelijk. Je bent een god die wordt geprezen en vereerd door de miniprotagonisten van het spel, de Patapon. Je doel - en echt, het is de wil van de nieuwsgierige wezens - is om een leger van deze pocketmonsters naar een magische plek te leiden die Earthend wordt genoemd. Veel vijanden en obstakels, groot en klein, blokkeren je pad en vertragen je voortgang. Maar het wegnemen van deze belemmeringen vereist geen tactisch genie. Het enige wat u hoeft te doen is het ritme voelen, en, uh, een genegenheid voor het upgraden.
Pata Pata-pata-Pon- .
Ik was te laat bij de Patapon partij. De originele titel van Sony kwam in februari 2008 in de detailhandel. Ik heb de game pas die zomer opgepikt. Tot mijn verbazing - en uiteindelijk ontzet - vond ik de game niet zo leuk. De heerlijke kunststijl en het karakter kietelden me zeker. Toch kon ik niet die zoete plek vinden tussen voortgang en backtracking die de eerste game mogelijk maakte om te spelen. Eigenlijk was het enige dat ik vond frustratie. Ondanks mijn urenlange inspanningen, was ik altijd in het merendeel van de geavanceerde niveaus van de game ondervoorbereid, overweldigd en overweldigd.
Patapon 2 is voor mij niet zoveel anders geweest.
verschil tussen kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole
Een paar opmerkingen over gelijkenis en verschil: Patapon 2 blijft trouw aan zijn bronmateriaal. De progressie voor zowel niveaus als troepen wordt op dezelfde manier behandeld. Het kunstontwerp lijkt identiek en het quasi-tactische gevecht van de game wordt grotendeels alleen gelaten in deze aflevering. Er zijn natuurlijk aanpassingen gedaan, maar het zijn buitengewoon subtiele - het soort waar je niet over schrijft. De aanpassingen en minuscule toevoegingen zijn doorgevoerd Patapon 2 een betere game dan zijn voorganger, maar je krijgt nog steeds dezelfde kernervaring gewikkeld in alle oude frustraties en gelukzaligheid.
Patapon 2 is een tactisch actiespel met een ritmische wending. Je directe doel - als god en commandant - is om een legioen van vervormde, maar schattige wezens naar het eindpunt van een niveau te leiden. De enige manier om de Patapon te laten doen wat je wilt, is via muziek - het rare brood en de boter van het spel. Door eenvoudige commando's in te voeren (gestaag geleerd tijdens het spel) kun je je Patapon-leger laten bewegen, aanvallen, verdedigen, aanvallen en zelfs het weer afwisselen. De sleutel is om deze opdrachten met de beat in te voeren. Als u dat niet doet, reageert de Patapon niet en zult u waarschijnlijk grote schade oplopen van agressors.
Ik geloof dat dit is waar Patapon 2 faalt als een strikt handheld titel. Je moet je intens op de muziek concentreren om succes te hebben. Een goede koptelefoon of een rustige kamer zijn nodig om dit spel te spelen.
Als je down bent met de groove van het spel en je de beat perfect raakt, word je beloond met de Fever-modus, die de aanvallen en verdediging van de Patapon sterker maakt. Laten we hier niet rondslingeren: de grootste sleutel tot succes in het spel is om de Fever-modus het hele niveau in stand te houden. De game verwacht dat je deze prestatie kunt beheren. Moeilijkheidsgraad wordt dienovereenkomstig aangepast.
Wanneer u een opdracht met succes invoert, is er een kleine vertraging in de actie. Je kunt geen beats invoeren terwijl de Patapon al bezig is met een andere beweging. Dit doet afbreuk aan, vooral tijdens baasconflicten. Je zult vaak een seconde achterlopen om goed te kunnen verdedigen of aanvallen. De meeste bazen vereisen een precieze timing - iets wat de game je niet echt toestaat.
De frequentie van eindgevechten ligt buiten de keten. Om de paar niveaus zullen jij en je Patapon-leger het opnemen tegen een enorm wezen. Hoewel de monsters altijd prachtig zijn om naar te kijken, zijn ze zeker geen plezier om te vechten. Deze grote slechteriken zijn belachelijk moeilijk te verslaan, dankzij de verschrikkelijke schaal van de game.
Een ding dat helpt is de Hero-eenheid, helemaal nieuw voor Patapon 2 . Deze man is in staat om enorme vernietiging los te laten wanneer de Fever-meter op het hoogste punt is. Ze zijn ook zeer duurzaam en respawn nadat ze uit het gevecht zijn geslagen. Het geeft je leger een gezicht, bijna letterlijk. De Hero-eenheid kan geen 'maskers' maken, waardoor het elk type troep in je leger wordt, of het nu boogschutter, speerman, clubber of cavalerie is.
Enkele snelle opmerkingen over legerdiversiteit: veel uitdagingen in Patapon 2 vereisen dat je je leger diversifieert en opwaardeert. Je mag op elk moment vier soorten troepen hebben. De eerste zal altijd de held-eenheid zijn; de andere drie zijn naar keuze. Sommige missies kunnen boogschutters vereisen vanwege luchtbedreigingen; anderen, zware jongens zoals de clubbers. Meestal hebben verschillende legers de overhand, maar het is jammer dat je niet de aanwijzing krijgt om dit te doen totdat je een niveau betreedt en ellendig verliest.
En dat is slechts een deel van het probleem. Je moet ook je troepen upgraden. Patapon 2 heeft een diep upgradesysteem waarmee je je leger kunt transformeren en diversifiëren volgens je speelstijl. Klinkt geweldig op papier, maar er is een probleem hiermee. Upgraden vereist vrijwel eindeloze uren backtracking en eindbaasgevechten om de weinige items te krijgen die nodig zijn om een eenvoudige Patapon te upgraden.
Het ding dat me ervan weerhoudt over te gutsen Patapon 2 is de wazige lijn tussen overwinning en nederlaag. Boss battles zijn altijd moeilijker dan het vorige niveau - een waar je waarschijnlijk doorheen bent gevlogen. Maar af en toe brengt het spel een bijzonder uitdagende confrontatie met zich mee. Op dit moment wordt van je verwacht dat je het niveau uren opnieuw speelt en items verzamelt die nodig zijn voor upgrades. Met andere woorden, je zult talloze saaie uren doorbrengen met het opnieuw opknappen van oude inhoud.
Patapon 2 heeft zeker charme. Zeer weinig spellen hebben zo'n levendige en flamboyante stijl. Maar de gameplay - het vechten, backtracking en het verzamelen van items - is oud in vergelijking. De Hero-eenheid, de extra mini-games (waarmee je items iets gemakkelijker kunt krijgen) maken Patapon 2 iets beter dan zijn voorganger. Maar de problemen die met het spel overblijven, verkleinen nog steeds de kleine stappen die met het vervolg worden gemaakt.
Als je een fan bent van de serie, dan zou dit een gemakkelijke manier moeten zijn. Als je dat niet bent, is het misschien het beste om te overwegen of de frustratie met backtracking en baasgevechten je tijd waard is.
Score: 6.5 - Oké (6s zijn misschien iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal blijft onvervuld.)