review rock band 3
Kortom, het schommelt
Met 15 jaar van het ontwikkelen van muziekgames onder de riem, is het een beetje een understatement om te zeggen dat Harmonix Music Systems enige ervaring met het genre heeft. Lancering in de kijker met Gitaar Held in 2005 heeft de in Boston gevestigde ontwikkelaar jarenlang aan dat originele ontwerp gewerkt en gepolijst.
Vijf jaar later is de markt vol met muziektitels met meerdere instrumenten; Harmonix's nieuwste, Rock Band 3, is een van de drie planken die deze vakantie raken. Maar de ontwikkelaar heeft altijd de leiding gehad, inclusief de eerste die het volledige bandspel met zijn origineel introduceerde Rockgroep .
Met zijn nieuwste game is het onmiskenbaar - Harmonix heeft geen gelijke in deze ruimte. Met zijn nieuwe toevoegingen en ingenieuze interface-aanpassingen, Rockband 3 is ontegenzeggelijk het beste en meest verfijnde muziekspel dat de markt ooit heeft gezien.
Met 15 jaar van het ontwikkelen van muziekgames onder de riem, is het een beetje een understatement om te zeggen dat Harmonix Music Systems enige ervaring met het genre heeft. Lancering in de kijker met Gitaar Held in 2005 heeft de in Boston gevestigde ontwikkelaar jarenlang aan dat originele ontwerp gewerkt en gepolijst.
Vijf jaar later is de markt vol met muziektitels met meerdere instrumenten; Harmonix's nieuwste, Rock Band 3, is een van de drie planken die deze vakantie raken. Maar de ontwikkelaar heeft altijd de leiding gehad, inclusief de eerste die het volledige bandspel met zijn origineel introduceerde Rockgroep .
Met zijn nieuwste game is het onmiskenbaar - Harmonix heeft geen gelijke in deze ruimte. Met zijn nieuwe toevoegingen en ingenieuze interface-aanpassingen, Rockband 3 is ontegenzeggelijk het beste en meest verfijnde muziekspel dat de markt ooit heeft gezien.
Rockband 3 (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, Wii)
Ontwikkelaar: Harmonix Music Systems
Uitgever: MTV Games / Electronic Arts
Prijs: standalone - $ 59,99 (Xbox 360, PlayStation 3), $ 49,99 (Wii)
Rockband 3 is nogal een probleem: een enorm product met meerdere lagen dat meer is dan het aan de oppervlakte lijkt. Maar het hot selling point van de game - het back-of-the-box bolletje waarmee het in de detailhandel zal opvallen - is de ondersteuning voor geheel nieuwe instrumenten, waaronder keyboard en 'pro' instrumenten. Dat is het spul waarover je wilt horen, toch? Dus laten we daar beginnen ...
Lange geruchten (en vaak gevraagd), toetsenborden maken nu deel uit van de Rockgroep ervaring, compleet met een gloednieuwe randapparatuur. Deze controller is dichter bij zijn echte tegenhanger dan enig ander randapparaat daarvoor, met een volledig toetsenbereik van twee octaven voor in-game gebruik. Het is lichtgewicht maar stevig en kan comfortabel worden gespeeld terwijl het op je schoot zit, aan een 'keytar'-stijl van een riem is bevestigd of op een toetsenbordstandaard zit (apart verkrijgbaar).
'Standaard' key-modus zal onmiddellijk bekend zijn voor iedereen die een heeft gespeeld Rockgroep spel, de noot snelweg bestaande uit vijf gekleurde noten die overeenkomen met vijf toetsen die op het bovenste bereik van het toetsenbord zitten. Net als bij gitaar, drijven noten in verschillende patronen naar het scherm, correlerend met de muziek; dit omvat alles van losse noten tot verschillende 'akkoordtypen' waarmee je vertrouwd raakt wanneer je je een weg baant door de soundtrack van de game.
Over de soundtrack van de game gesproken met betrekking tot toetsen, moet worden opgemerkt dat niet elk nummer op de gameschijf ondersteuning voor native key heeft. Van de 83 nummers van de game zijn er slechts 63 voorzien van toetsenborden en bijbehorende hitlijsten. Van die 63 zijn er een aantal met keyboard- of pianopartijen die ook niet bepaald meeslepend zijn. Veel van de bands houden ze tot een minimum beperkt, soms alleen voor sfeer of 'karakter'; zoals je kunt verwachten, zijn die nummers niet bijzonder leuk om op de toetsen te spelen.
pl sql interviewvragen en antwoorden pdf
Stilstaan terwijl het nummer doorgaat met gitaar-, bas-, vocale en drumtracks, alleen om een paar keer (en met een paar noten) te poppen kan op zijn zachtst gezegd saai zijn. Als u alleen toetsenborden gebruikt, zult u merken dat nummers zich ook vrij vaak beginnen te herhalen. Dit zal in de toekomst echter worden verholpen, omdat Harmonix belooft de Rockgroep platform met nieuwe muziek, waarvan een groot deel kan en zal de nadruk leggen op dit nieuwe instrument. (Eerder deze week werd een volledig trackpakket met de muziek van Billy Joel aangekondigd; een aantal tracks van The Doors zullen beschikbaar worden gesteld naast de lancering van Rockband 3 ook.)
Maar op de nummers die wel degelijk gebruik maken van toetsenborden (zelfs als ze niet altijd bijzonder gecompliceerde delen zijn), zul je merken dat het net zo bevredigend is als het gebruik van de standaard gitaar- of drumrandapparatuur. Het helpt dat het toetsenbord ook kan worden gebruikt om bas- of gitaarpartijen te spelen in nummers die geen native toetsenbordgrafieken ondersteunen, inclusief tracks van eerdere games en downloadbare content. (Hint: zoek naar die nummers die synth-, strijkers- of pianopartijen in kaart brachten op gitaar en basinstrumenten; zou ik al die Lady Gaga-nummers kunnen voorstellen die je hebt gedownload terwijl je dacht dat niemand aan het kijken was?)
Als je die Expert-keyboardpartijen eenmaal onder de knie hebt (en veel geluk, want ze kunnen zeker moeilijk worden), is het tijd om een echt instrument te spelen. Verrassing: als je de randapparatuur van het toetsenbord hebt, heb je er al een - alle nummers die toetsenborden ondersteunen Rockband 3 ondersteunt ook de 'Pro'-modus. Deze modus maakt gebruik van de bekende notitie snelweg met een draai, in die zin dat deze wordt weergegeven allemaal van de noten op het instrument (waarbij delen van de baan indien nodig naar links of rechts verschuiven), met het verzoek om de daadwerkelijke noten (inclusief akkoorden) van de song te spelen. Op bijna alle manieren is de Pro-modus natuurlijk moeilijker dan de standaardmodus, maar zeker leuker en lonend.
Pro-modus breidt zich ook uit naar de gitaar- en bastracks voor alle nieuwe nummers op Rockband 3 , met de introductie van twee nieuwe randapparatuur - de 'dit is een echte gitaar' op snaar gebaseerde Fender Squier Stratocaster (die fungeert als een spelbesturing en ook fungeert als een echte gitaar) en de 102-knop Fender Mustang. De Pro-modus voor gitaar werkt op dezelfde manier als de Pro-toetsen, met genummerde noten (die overeenkomen met fretposities) langs een snelweg met zes snaren (of six'-lane). Als je een gitarist bent, zul je het herkennen als vergelijkbaar met het standaard (horizontale) tablatuur; het is over het algemeen gemakkelijk te begrijpen, zelfs voor beginners, die het concept waarschijnlijk binnen enkele minuten kunnen oppikken.
Elke drumtrack in de game, inclusief alle oudere tracks die u mogelijk naar uw harde schijf hebt geëxporteerd, ondersteunt ook de Pro-modus. Deze modus maakt gebruik van bekkens (maximaal drie) en biedt zelfs ondersteuning voor een hi-hatpedaal als u ervoor kiest om die route te volgen. Naast de standaard vier-pad-plus-bas-drum-chart, overlapt het spel waar nodig cimbaalhits. Deze kaarten zouden in theorie dezelfde rol moeten weerspiegelen die je in een echte kit zou spelen. Voor iedereen die heeft gespeeld Rockgroep drums sinds de eerste game, dit wordt geen enorme sprong. Hoewel de Pro-modus zeker gecompliceerder is, heb je die basis al in huis. Het is interessant om te zien hoe de sprong van de standaard Rockgroep kit tot een volledige kit (voor alle doeleinden) is niet zo groot als je zou verwachten.
Deze ambitieuze Pro-modi zijn een enorme stap voor Harmonix en muziekgamen, waarbij ze in wezen de hand van de speler vasthouden terwijl ze worden begeleid bij het spelen van een nummer op een echt instrument (of op zijn minst een goede benadering). Het is een reactie op het geschreeuw van 'speel gewoon een instrument' en lijkt echt het hoogtepunt van alles wat Harmonix altijd heeft willen doen: langzaam gamers kennis laten maken met de 'echte wereld' van muziek. Als een autodidactische gitarist, zoiets Rockband 3 De Pro-gitaarmodus zou welkom zijn geweest toen ik als tiener in mijn slaapkamer zat opgesloten in een poging de riffs van mijn favoriete nummers te achterhalen.
Vergis je niet, het spelen van deze Pro-modi zal niet eenvoudig zijn. In tegenstelling tot de standaard gekleurde kaarten met vijf noten, is het onwaarschijnlijk dat veel mensen dit soort dingen kunnen lezen, vooral op expertniveau; Ik vond dat leren en vervolgens anticiperen op de onderdelen (in plaats van ze meteen te lezen) de beste resultaten opleverde. Je gaat dus falen of honderden notities missen. Het zal oefening vereisen. Het gaat frustrerend zijn; het zal toewijding en veel herhaling vereisen. Ja, dit is net als het leren van een instrument. Of de uren die dat vereisen als 'leuk' kunnen worden beschouwd, staat ter discussie, en velen zullen falen of gefrustreerd raken en opgeven, zelfs met de geweldige tools die Harmonix heeft opgenomen in Rockband 3 . Maar zoals iedereen die een instrument onder de knie heeft (of zelfs het eenvoudigste nummer) je kan vertellen, zijn de beloningen de moeite waard.
Zelfs als je geen ambities hebt om een echt instrument te spelen - als de simpele handeling van het oppakken van een faux-instrument en rocken het voor jou doet (en hey, dat is ook goed) - Rockband 3 heeft nog veel te bieden. Voortbouwend op de kern van zijn vorige titels, Rockband 3 heeft een uitputtende lijst van nieuwe functies, hoewel geen van hen bijzonder het vermelden waard is op de achterkant van de doos van de game. Maar als je ze eenmaal bent gaan gebruiken, zul je je afvragen hoe je zonder ze hebt geleefd.
Van bijzonder belang zijn de functies die zijn gekoppeld aan uw nummerbibliotheek. Met het nieuwe nummer sorteren van de game kun je nu nummers uit je bibliotheek filteren op basis van een aantal factoren, zoals de lengte van het nummer, het genre, de moeilijkheidsgraad, de score en meer. Je kunt ook nummers beoordelen (op een schaal van één tot vijf aanstekers), waarbij de hoger geplaatste nummers vaker in willekeurige setlists verschijnen en de lager geplaatste nummers steeds schaarser worden. De game zal die informatie zelfs gebruiken om downloadbare inhoud te suggereren, wat misschien een hel in je portemonnee is, maar kan helpen casual spelers op de hoogte te houden van nieuwe releases die relevant zijn voor hun interesses.
Rockband 3 lost ook veel van de frustraties op die in eerdere iteraties van de serie zijn gevonden, waaronder spelers de mogelijkheid geven om op elk gewenst moment in en uit nummers te vallen. In feite krijgt elke rocker zijn of haar eigen menu met behulp van de 'overhell' van de game; tijdens het navigeren door de menu's kan elke speler snel in zijn eigen menu springen en zijn opties bewerken zonder andere spelers te storen. Het is een kleinigheid, maar het resultaat is minder minuten rondneuzen met menu's, en het is vooral handig bij het spelen in grote groepen of een feestje.
De game heeft ook een nieuwe stijl van loopbaanontwikkeling die zich uitstrekt over aspecten van de game. In plaats van naar een enkele carrièremodus te gaan, kun je fans in alle modi van de game verdienen door een aantal doelen te volgen. Zoiets als een mini-prestatiesysteem dat in het spel is ingebouwd, je hebt toegang tot een reeks doelen die alle instrumenten omvatten, evenals algemene speldoelstellingen. Het is supergemakkelijk (en superleuk) om ze te volgen, waardoor zelfs casual spelers een eenvoudige manier krijgen om hun voortgang in kaart te brengen en te plannen. Naarmate je fans verzamelt (dit kan ook door de meer gestructureerde 'Road Challenges' van de game te volgen), ga je je band naar het sterrendom, zoals in eerdere titels. Je zult ze op grotere locaties zien spelen, mooiere reisaccommodaties gebruiken, worden lastiggevallen door fans en meer.
Veel hiervan zal gebeuren als je door menu's navigeert, met je gecreëerde personages en bands die altijd bezig zijn met een activiteit - zich voorbereiden op een show, ontspannen in een bar - tussen sets. Dit lijkt misschien klein, maar dit is belangrijk om op te merken, omdat je niet veel tijd zult besteden aan het staren naar het laden van schermen of statische menu's in Rockband 3 . Er gebeurt altijd iets, de game is altijd in beweging en je bent altijd bezig met je band. En hier is een grote: er zijn maar heel weinig waarneembare laadschermen in Rockband 3 , of je nu optredens speelt of gewoon een nummer selecteert in quickplay. Kies gewoon een nummer en binnen enkele ogenblikken, na het zien van je band die zich klaarmaakt voor je optreden (zeker, het verbergt een laadscherm, maar het is super kort), je bent klaar om het nummer te spelen.
Het is vreemd dat ik zo ver in een review voor een muziekspel ben geraakt zonder direct de soundtrack op de schijf aan te pakken, toch? Daar is een goede reden voor, en ik denk dat het te maken heeft met het feit dat er tot nu toe gewoon zoveel muziek beschikbaar is voor wat Harmonix altijd een 'platform' heeft genoemd. Bij wijze van downloadbare content en muziekexport van sommige van zijn retailgames (allemaal, behalve voor The Beatles: Rock Band , kan worden gespeeld in Rockband 3 ), er zijn momenteel meer dan 2.000 nummers beschikbaar om te spelen. Natuurlijk, het is onwaarschijnlijk dat je ze allemaal zult hebben, maar je opties voor het bouwen van je bibliotheek zijn zo breed geworden dat de 83 nummers op de Rockband 3 schijf lijkt overbodig. (Maar ik ga het hoe dan ook doen ...)
Natuurlijk kun je met elk muziekspel niet altijd iedereen plezier doen. Harmonix zet op zijn minst zijn traditie voort om een goed afgeronde setlist samen te stellen met delen die leuk zijn om op al zijn instrumenten te spelen (niettegenstaande enkele van mijn eerdere klachten over de toetsenbordspecifieke nummers). Het is waarschijnlijk dat je nummers op de schijf zult vinden die je zonder kunt doen, maar zoals het gezegde luidt, is het afval van de ene man de schat van de andere. Er is ook iets te zeggen voor het selectieproces van Harmonix, dat lijkt te komen van een echte passie voor de muziek, versus het selecteren van nummers op basis van hun verkoopbaarheid. Zelfs als je niet van elk nummer op de schijf houdt, moeten de redenen waarom elk nummer zijn plek heeft hier duidelijk zijn voor iedereen met een muzikaal open geest.
Alle lof terzijde, als je het genre beu bent of nooit interesse hebt gehad, is het onwaarschijnlijk dat Rockband 3 gaat dat voor jou veranderen. Als je interesse gewekt is vanwege de nieuwe Pro-modi van de game - en dat zou ook zo moeten zijn - wees dan op je hoede dat het een aanzienlijke investering is in zowel geld, tijd als moeite. Als je niet bereid bent om aan het werk te gaan, is het misschien niet iets voor jou.
Voor fans van de serie en het genre van muziekgames, Rockband 3 is een must-buy, simpelweg omdat het niet verrassend de beste iteratie tot nu toe in de serie is. Het gaat niet alleen vergelijkbare en concurrerende games in je muziekbibliotheek vervangen, maar het maakt ze ook in vergelijking gedateerd gedateerd.
Het is een game die zo solide is dat Harmonix de game jarenlang zou kunnen blijven ondersteunen met downloadbare content, en fans zouden weinig vinden om over te klagen. Als ze al dromen van een follow-up, hebben ze hun werk voor hen gedaan, omdat Rockband 3 lijkt ongeveer net zo perfect te zijn als je maar kunt krijgen.