slaughtering grounds developer continues be petty about one bad review
Mevrouw Streisand, we zijn klaar voor uw close-up
hoe 2 bestanden in unix te vergelijken
Eind vorig jaar speelde de beroemde recensent en internetpersoonlijkheid Jim Sterling Slachtplaatsen . Lang verhaal kort, hij vond het niet leuk. Als ontwikkelaar is het tijd om rustig verder te gaan en te focussen op positieve beoordelingen en het spel te verbeteren. Of in ieder geval niet helemaal gek worden, toch? Mis.
Om welke reden dan ook, ontwikkelaar ImminentUprising gebruikte dit als een kans om Jim persoonlijk aan het werk te zetten omdat hij 'hun verkoop verpestte'. DMCA verwijderingen op zijn video? Controleren. Een massale verwijdering van threads op het Steam-communityforum? Controleren. Een echt rare en borderline griezelige responsvideo? Gurl je weet het.
ImminentUprising ging zelfs zo ver dat het een nepwedstrijd creëerde die mensen vertelde dat ze een gratis spelsleutel konden winnen als ze in hun fora over het spel spraken - gebruikers die ze meteen daarna verbannen hadden. Ze zijn er vandaag de dag nog steeds bitter over, nadat ze Jim en andere critici helemaal niet tot zwijgen hebben gebracht, omdat ze deze maand een 'Troll' Steam-ruilkaart hebben gemaakt die eruit zou moeten zien als Sterling.
Je zou niet geloven dat sommige ontwikkelaars de critici het zwijgen opleggen. Verdorie, we hebben het zelfs een paar keer behandeld door de jaren heen, toen de creatief directeur van watervrees opgebeld onze eigen Samit Sarkar en 'geëist' om met Jim te praten. Kritiek en gebruikersinhoud op internet tot zwijgen brengen is op zich al een hele opgave, maar het probleem wijst echt op een probleem met de industrie: communicatie en hoe slecht sommige mensen erover zijn.
kwaliteitsborging interviewvragen en antwoorden pdf
Dit is de reden waarom de meeste ontwikkelaars, zelfs Indië, een vorm van PR hebben. Het is inderdaad een plakkerige situatie, omdat het vaak leidt tot een weg van valse beloften, hype en stenen muren. In een perfecte wereld het Zou wees aardig als we even af en toe had toegang tot ieders echte, ruwe gedachten. Sommige van mijn favoriete acteurs zijn degenen die hun uitspraken niet filteren achter een sluier van PR-speak, en openlijk in contact treden met het publiek als een echte mens. Of althans, het lijkt erop dat ik dat doe, wat me zelfs een minimale hoeveelheid comfort geeft in vergelijking met sommige van de drone-achtige reacties die we meestal krijgen.
beste pc-reparatiesoftware voor Windows 10
Maar in veel gevallen, vooral in het geval van game-ontwikkeling, denken bepaalde personen niet na voordat ze praten en handelen ze impulsief bij elke beurt. We zijn allemaal individuen hier, dus er is geen magische oplossing of een 'goed antwoord' over hoe het menselijk denken te regeren. Er is echter een beetje van onschatbare waarde advies van voormalig NFL-coach Herm Edwards. Als je overweegt een haastige verklaring in woede af te leggen, denk er dan eerst over na en 'druk niet op verzenden'.
Oh, en probeer het internet niet te censureren. Ik heb je spel gespeeld, het is slecht, ga verder.