heres list fixes dead islands day one patch
Zoals je misschien al hebt gelezen in onze Dood eiland review, Techland's tropische zombiesnijder is een beetje aan de gebroken kant. Het heeft een prachtig hart, maar het zit vol met problemen en moet worden gerepareerd. Wanneer de game morgen wordt gelanceerd, begint Techland afwerking het spel met zevenendertig fixes in een dag-één patch!
We hebben een lijst met die oplossingen ontvangen bij onze recensie-kopie en ik dacht dat ik ze nauwgezet van het blad zou kopiëren, zodat je weet wat er wordt opgelost. Het is heel verbazingwekkend om zoveel te zien dat er mis is gegaan, vooral gezien het feit dat er nog veel meer op staat top ervan!
witte doos versus zwarte doos testen
Ondanks deze problemen ben ik nog steeds vastberaden in mijn bewering dat je het spel echt moet proberen. Ja, het is rommelig en ja, het is nog niet af. Toch is het nog steeds een enorme hoeveelheid verbluffend plezier. Hoe dan ook, dit is wat er op de eerste dag wordt opgelost ...
- Vaste kaartsynchronisatie wanneer speler meedoet tijdens het laden van de kaart.
- Oplossing voor het opnieuw spawnen van de speler bij het spelen in coöpmodus.
- Af en toe een onvermogen opgelost om bijquests in het laboratorium te voltooien.
- Verbeterd vijandbewustzijn (zombies).
- Incidentele bug opgelost met NPC's handenbocht (IK)
- Vaste spawnende vijanden in sommige missies na deelname aan coöp-game.
- Oplossing voor het tonen van locaties op onzichtbare NPC's.
- Potentiële padblokkering opgelost toen de quest 'Knockin' op de hemeldeur 'was voltooid voordat hij met Dominik sprak tijdens de' On the air'-quest.
- Vaststelling van verzamelringen bij sommige deuren.
- Vijandelijke reactie op vuur opgelost.
- Gezondheid en uithoudingsvermogen van vijanden in coöp opgelost.
- Vaste filtering van games in de lobby.
- Het volume van de motor van de pick-up is verhoogd.
- Een aantal problemen opgelost die instabiliteit van het spel veroorzaakten.
- Het schakelen tussen kaarten bij het overlijden van de speler is opgelost.
- Vaste vijanden die de speler op sommige arena's niet konden bereiken.
- Gegooide items kunnen vijf minuten lang niet worden opgehaald door coöpspelers.
- Items uit pas geopende containers kunnen vijf seconden lang niet door andere spelers worden opgehaald om diefstal te voorkomen.
- Vaste animatiefout bij het handelen met teamleden.
- Meer dan één speler kan tegelijkertijd een ladder gebruiken.
- Vaste stomping uitvoering animatie wanneer doelwit wordt aangevallen door een tweede speler.
- Vaste de oneindige respawning van schietende vijanden.
- Vast menu niet verbergen als spelers in een voertuig sterven.
- Vaste berekening van itemniveau bij het spelen van New Game Plus.
- Informatie toegevoegd over spelers die pauze aanvragen in coöp.
- Vast A.I. animatie glitch na snel reizen of het gebruik van een kaartportaal.
- Onderscheid toegevoegd tussen quest checkpoints en andere soorten saves.
- Bug opgelost waardoor alle inventaris verdwijnt.
- Vast herladen en schoppen. Nadat de clip is ingevoerd, is het herladen een succes.
- Purna kan bonuswoede krijgen van zowel 'Grim Inspiration' als 'Inspiring Kick'.
- Alleen vijanden van het type 'Walker' verhogen de extra XP van de 'Combo'-vaardigheid van Xian's Survival-vaardighedenboom.
- Gezondheidregeneratie is uitgeschakeld tijdens het grijpen.
- Focus op artikelen in winkels die niet veranderen na verkopen of kopen.
- Meer HP voor NPC's in escortmissies.
- Slagerijvijanden spawnen helemaal niet tijdens escortmissies (hoera!)
- Vaste tracking na het laden van checkpoint.
- Verhoogde minimale verticale afstand om een waypoint te tellen zoals gepasseerd voor NPC's (ze lopen niet langer heen en weer).