destructoid review heavenly sword
Voor een game die begon als een pc-titel op weg naar next-gen consoles - waaronder de Xbox 360 - Hemels zwaard heeft een lange weg afgelegd. De ontwikkelaar van de game, Ninja Theory (voorheen Just Add Monsters of Kung-Fu Chaos 'fame'), had een aantal uitgevers doorlopen voordat ze eindelijk een thuis hadden bij Sony Computer Entertainment en de PlayStation 3.
Oorspronkelijk beschreven als ' Ninja Gaiden voldoet aan Halveringstijd ', werd de titel ooit door een van de vorige uitgevers van de game' te ambitieus 'genoemd. Ongeveer vier jaar na de onthulling van 2003, Hemels zwaard heeft eindelijk het daglicht gezien en kwam - in de ogen van sommige mensen - met een enorme verantwoordelijkheid: de levensvatbaarheid van de PlayStation 3 bewijzen.
gratis virtualisatiesoftware voor Windows 10
Nu Sony openlijk het gebrek aan originele, spraakmakende titels erkent, Hemels zwaard De verbluffende visuals en de impactvolle gameplay hebben zeker wat hoofden getrokken. Maar is het een springtitel die de PS3 eindelijk op de radar van sommige spelers kan zetten, of is het een repetitief spel? God van de oorlog -kloon die nooit echt zijn volledige potentieel bereikt?
Heavenly Sword (PS3)
Ontwikkeld door Ninja Theory
Uitgebracht op 12 september 2007
Hemels zwaard volgt het verhaal van de vurigharige krijger, Nariko, en haar zoektocht om haar clan te beschermen tegen de machtshongerige waanzin van koning Bohan. Wanneer Bohan en zijn massieve leger toeslaan, vecht Nariko samen met haar familie en clansmen en wordt uiteindelijk verslagen in de strijd. Terwijl haar vader en clan gevangen worden genomen, wordt Nariko gedwongen het 'Heavenly Sword' te beschermen (en uiteindelijk te hanteren), een mes dat door profetie bekend staat om mannen te corrumperen met zijn mysterieuze kracht.
Het spel begint met het einde - de eerste (maar niet laatste) titel parallel aan God van de oorlog . Het spel begint met de speler die Nariko bestuurt, vervloekt mes in de hand, honderden Bohans soldaten afslachtend, terwijl het mes langzaam (en zichtbaar) haar lichaam begint over te nemen. Het is op deze momenten dat Nariko spijt krijgt van haar fout om het 'Heavenly Sword' te hanteren, en het spel begint echt als het terug flitst om de gebeurtenissen te vertellen die hebben geleid tot dit noodlottige moment. Verteld over de reeks van vijf dagen, is het spel opgedeeld in gemakkelijk verteerbare stukjes niveaus. Terwijl het verhaal zich afspeelt, gaan de dagen voorbij en Nariko komt steeds dichter bij de strijd die het spel opent.
Vanaf het begin, Hemels zwaard speelt zichzelf als een overdreven hack-and-slash-titel, met zijn talloze vijanden op het scherm, en wat begint als eindeloze knoppenknarsen. De game introduceert al vroeg een aantal gameplay-mechanica, waaronder het vechtsysteem met drie standen. Spelers kunnen snel schakelen tussen de drie stijlen door eenvoudig een knop ingedrukt te houden om de verschillende standen te activeren - Snelheidshouding, Afstandshouding en Krachthouding. Elk heeft zijn eigen sterkte en zwakte, en het spel probeert de speler te dwingen ze allemaal voor verschillende situaties te gebruiken.
De standaardstand is de snelheidsstand, waarbij Nariko snel twee messen hanteert. De Range Stance is wat iedereen op het podium brengt God van de oorlog vergelijkingen - aanvallen worden uitgevoerd met twee geketende bladen, grotendeels op dezelfde manier als de bladen die werden gehanteerd door God van de oorlog is Kratos. De Power Stance is waar het zwaard echt schijnt; gegrepen met twee handen, zijn de langzame en opzettelijke aanvallen de krachtigste in het spel.
De verschillende standpunten spelen ook een essentiële rol in het verdedigingssysteem van het spel; Heavenly Sword heeft geen bewakingsknop - geen knop vasthouden zorgt ervoor dat Nariko bewaakt. De vangst hier is dat verschillende aanvallen een andere houding vereisen om succesvol te bewaken. Als er een blauwe gloed is wanneer een vijand bijvoorbeeld aanvalt, is dit de indicatie dat de standaard Snelheidsstand vereist is voor een bewaker en dat er geen knop moet worden ingedrukt. Een oranje aanval is het signaal om snel over te schakelen naar de Power Stance, want dat is de enige houding die zal resulteren in een succesvolle bewaker. Rode aanvallen zijn niet te blokkeren, en dit is een andere plaats waar God van de oorlog steekt zijn kop op; net als Kratos kan Nariko worden gemaakt om te rollen met behulp van de rechter duimstok van de SIXAXIS.
Battles worden het beste op het beste; gevechten zijn leuk en flitsend, benadrukt door de 'Super Style'-aanvallen van de game, wat resulteert in filmachtige finishers. Maar hoewel al deze verschillende standpunten klinken alsof ze de ervaring kunnen verdiepen, zul je je snel realiseren dat ze niet allemaal helemaal noodzakelijk zijn. Natuurlijk heeft Nariko een aantal flitsende combo's tot haar beschikking (en meer worden tijdens de gameplay ontgrendeld), maar bekend raken met deze is niet de sleutel tot succes.
Naast een paar van de belangrijkste 'block breaker'-combo's van het spel, kun je met succes je weg banen door de eindeloze legers (en eindgevechten) van de game door in wezen knoppen te stampen. in tegenstelling tot God van de oorlog , die een grote verscheidenheid aan combo's had die verschillende toepassingen vonden voor verschillende situaties en vijanden, er is geen echte noodzaak om een bepaalde combinatie te onthouden. In feite lijken ze allemaal hetzelfde te zijn.
De game maakt wel interessant gebruik van de SIXAXIS-controller met zijn projectielwapenmechanica, bekend als 'AfterTouch'. Wanneer geactiveerd, kunt u zowel projectiele objecten richten als richten door de controller in een willekeurige richting te kantelen. Dit kan Nariko op verschillende manieren gebruiken - ze kan voorwerpen (of lijken) oppakken en gooien, of ze kanonnen afvuren in bepaalde delen van het spel. In sommige gebieden van de game bestuur je Nariko's enge, Bjork-achtige zus, Kai. Omdat Kai zwak is in één-op-één (of één-op-vijftig) gevechten, vertrouwt ze zwaar op haar pijl en boog. De Kai-delen van het spel zijn aanzienlijk anders dan de Nariko-gevechtssecties en kunnen, afhankelijk van je beheersing van de 'AfterTouch'-bedieningselementen van het spel, een hele klus zijn.
Hoewel dit een van de interessantere toepassingen van de SIXAXIS is, kan het soms een frustrerende ervaring zijn. Omdat het spel vertrouwt op de wilde veronderstelling dat objecten die in één richting worden gegooid, kunnen worden gericht om omhoog, omlaag of volledige bochten te maken, hebben projectielen geen echt gewicht aan hen. De motion controls kunnen te gevoelig of niet gevoelig genoeg aanvoelen, afhankelijk van een bepaalde situatie. Als u de controller iets naar links kantelt, kan een object in die richting scherp bewegen; op andere momenten zal hetzelfde object nauwelijks bewegen als het naar voren wordt gekanteld. In missies waar Kai of Nariko een bepaald aantal doelen moeten vastpakken terwijl een klok naar 'Game Over' tikt, kunnen deze inconsistenties in godslastering veranderen. Ervaring leert echter de nuances van de 'AfterTouch' en het in slow motion vastspijkeren van vijanden in het gezicht kan een leuke en bevredigende ervaring worden ... als je geduldig genoeg bent.
Een ding dat vanzelfsprekend moet zijn, is dat Hemels zwaard is een van de mooiste games op de PlayStation 3. Prachtige, gedetailleerde omgevingen komen tot leven in high-definition, met een gevarieerd kleurenpalet dat van het scherm springt. De kwaliteit van gezichtsanimatie is tot nu toe het best te zien in elke videogame (inclusief Valve's indrukwekkend) Halfwaardetijd 2 ). Het resultaat is de weergave van een verhaal op een manier waarbij veel games plat vallen. Wanneer personages met elkaar praten en op elkaar reageren, verbinden de subtiele en realistische gezichtsbewegingen je op emotioneel niveau, zoals maar weinig titels. Verbonden met de indrukwekkende stem van de game (onder andere vakkundig geleid door acteur Andy Serkis), komt een anders middelmatig verhaal tot leven als een epische en boeiende reis.
Maar zelfs visueel is het spel niet zonder fouten. Op veel manieren, Hemels zwaard lijkt de PS-processor van de PS3 tot het uiterste te duwen, en er zijn een paar gebieden waar de framesnelheid van de game lijdt, hoewel het zeker niets 'game breaking' is. De game past in één keer op een buitengewoon aantal personages op het scherm, en in sommige opzichten is dit een van de grootste zwakke punten van de game als het gaat om het behouden van interessante en consistente visuals. Het lijkt erop dat de bitspelers hebben geleden door energie te concentreren op de hoofdpersonages van het spel. Dit zou geen probleem zijn geweest als je niet (letterlijk) duizenden door koolstof gekopieerde vijanden in de loop van het spel zou hebben gemaaid. Naarmate de game zijn einde nadert, besef je dat als je één vijand hebt gezien, je ze allemaal hebt gezien. Het spel nadert ook snel en gemakkelijk zijn einde. Hoewel er een paar 'lastige' (maar toch voor de hand liggende, en soms cliché) baasgevechten zijn die tussen jou en de meer dan 10 uur gameplay van de game staan, is er geen echte uitdaging. Zelfs op de moeilijkste niveaus van het spel, zullen de technieken voor het maken van knoppen die je al vroeg leert je goed genoeg zijn om het verhaal van het spel te doorlopen.
Voor een PlayStation 3-eigenaar is er nog niets anders zoals Hemels zwaard , zowel qua stijl als qua uiterlijk. Het rechtvaardigt niet noodzakelijkerwijs een hele console zoals sommigen hadden gehoopt. Het is een indrukwekkende visuele prestatie, ondersteund door genoeg plezier en stijl om het een plek te geven in de bibliotheek van elke PlayStation 3-eigenaar. Als het iets is, zal het pronken met die nieuwe high-def televisie die je veel meer hebt gekocht dan die Talladega Nights Blu-ray-schijf ooit zou kunnen.
Score: 8,0
Oordeel: koop het!
domeinkennis gezondheidszorg voor testers pdf