review i am setsuna
'Ja, ik ben de echte Setsuna. Alle andere Setsuna's imiteren gewoon. '
Vorig jaar zagen we de release van Ik ben Setsuna voor de PlayStation 4 en pc. Net als een van de andere recente rollenspellen van Square Enix, Dapper Standaard , was het een poging van de uitgever om een ervaring te bieden die enigszins doet denken aan een old-school JRPG uit een vorig tijdperk in gaming.
Gezien de recente heruitgave van de Nintendo Switch leek dit een goede gelegenheid om deze moderne versie van een klassiek genre opnieuw te bekijken. Immers, tenzij we plots een hypothetische perfecte tijdlijn ingaan waar de Switch niet alleen Virtual Console ondersteunt, maar waar Square Enix ook zijn back-catalogus van rollenspellen op het platform heeft vrijgegeven, is dit het dichtst wat we hebben aan dergelijke titels op de nieuwe console van Nintendo.
Ik ben Setsuna (PC, PS4, Vita (alleen Japan), Switch (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: Tokyo RPG Factory
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 18 februari 2016 (Japan), 19 juli 2016 (PC, PS4 WW), 3 maart 2017 (Switch)
Adviesprijs: $ 39,99
Ik ben Setsuna Het verhaal begint op een interessante manier. Endir, een huurling die dienst doet als de hoofdrolspeler in de game, heeft de taak om een jong meisje genaamd Setsuna te vermoorden. Dit titulaire personage staat op het punt om op een offervaart te worden gestuurd naar een locatie die bekend staat als de Last Lands met het uitdrukkelijke doel om op een of andere manier de monsters die de wereld bezaaien op afstand te houden. Het idee om te worden belast met de moord op iemand die in alle opzichten voorbestemd is om te sterven, is ironisch, en sommige momenten van dialoog laten zelfs zien dat dit helemaal niet verloren gaat in de hoofdrolspeler van het spel.
Binnen een half uur na de introductie van het spel, wordt Endir overrompeld in het vergezellen van Setsuna op haar gevaarlijke reis. Onderweg ontmoeten ze elkaar en werken ze uiteindelijk samen met verschillende andere personen, elk met hun eigen achtergronden en motivaties.
Hoewel deze personages voor het grootste deel vrij archetypisch zijn, slagen ze er toch allemaal in om toch plezierig te zijn. Ik wou alleen dat ze hun eigen unieke identiteit konden smeden, in plaats van alleen maar te denken aan personen die ik al in andere games heb leren kennen en waar ik van hou.
hoe je een goed bugrapport schrijft
Setsuna zelf is sympathiek genoeg als een voorbeeld van een goedhartige en onbaatzuchtige genezer. Sluit een schoolvoorbeeld af van de meestal stille hoofdpersoon, hoewel er enkele dialoogopties zijn die af en toe opduiken, zelfs als de meeste betekenisloos blijken te zijn. En Kir? Hij bestaat zeker!
De enige belangrijkste leden van de partij die volgens mij een passende hoeveelheid schermtijd en ontwikkeling kregen, waren Aeterna, Nidr en Julienne. Zelfs dan zijn er enkele karakteropenbaringen en zijplots die betrekking hebben op deze individuen die ofwel nergens heen gaan, of die veel gedetailleerder hadden kunnen worden onderzocht.
Uiteindelijk wordt het verhaal echter een volledig voorspelbare zaak. Veel van de lichte plotwendingen van de game zijn zwaar getelegrafeerd, of doen gewoon denken aan onthullingen die te zien zijn in andere eigenschappen. Het resultaat is dat ik me nooit eens verbaasd of geschokt voelde door de details van het verhaal Ik ben Setsuna .
Hoewel ik volledig begrijp dat de game is ontwikkeld met de bedoeling een uitgesproken old-schoolervaring te bieden, zou het leuk zijn geweest om een poging te zien om iets te maken dat niet volledig bestond uit elementen die we al eerder hebben gezien. Hiertoe voel ik me alsof Ik ben Setsuna is nostalgisch voor een fout. Ik heb nooit de indruk gekregen dat deze game zijn eigen unieke identiteit probeerde te smeden en ervoor koos om in plaats daarvan genoegen te nemen met de eenvoudige nabootsing van zijn voorgangers.
deelstring (0,0)
Wat betreft visuals, Ik ben Setsuna is gewoon prachtig. Hoewel het technisch gezien misschien niet bijzonder indrukwekkend is - het is ontworpen met de beperkingen van de PlayStation Vita in gedachten - de koude en winterse kunstrichting van de game slaagt er echter in esthetisch aangenaam te zijn, terwijl het ook geweldig werk levert als aanvulling op de meer sombere en melancholische toon.
Voor een spel dat duidelijk met een beperkt budget is gemaakt, is er ook een verrassende hoeveelheid aandacht voor detail, waarbij personages sporen achterlaten in de sneeuw wanneer ze lopen, evenals warme lucht die zichtbaar uit hun mond komt wanneer ze ademen. Deze effecten zijn misschien relatief klein, maar ze leveren de game wel degelijk een soort basis in de realiteit.
De soundtrack is ook bijzonder opmerkelijk. Eschewing de orkestrale composities die vele andere titels in zijn genre doordringen, Ik ben Setsuna kiest in plaats daarvan voor een veel humeuriger piano-gebaseerde score. Hoewel het misschien niet veel levert op het gebied van energieke tracks, slaagt deze meer rustige benadering van compositie erin om consistent behoorlijk mooi te klinken, terwijl het ook geschikt is voor de algehele sfeer van de game.
Waar Ik ben Setsuna De presentatie hapert echter door het zware hergebruik van omgevingen en vijandelijke ontmoetingen. Het is moeilijk om het gevoel van pure herhaling te schudden wanneer je door omgevingen loopt die vergelijkbare (of zelfs precies dezelfde) achtergronden in andere omgevingen recyclen, vooral wanneer veel van de vijandelijke ontmoetingen in deze gebieden eenvoudige reskins zijn van vijanden die waren al gevochten op eerder bezochte locaties. Zelfs de laatste kerker van het spel bestaat uit opnieuw gekleurde tegels die eerder werden gebruikt in meerdere andere bijna identieke locaties, iets dat ik schokkend egregious vond.
Als er een belangrijk kenmerk van is Ik ben Setsuna , het is het uitstekende vechtsysteem. Het nemen van liberale signalen van Chrono-trigger , Ik ben Setsuna maakt gebruik van een Active Turn-Based vechtsysteem dat de speler dwingt om zowel partijlid als vijandelijke positionering te overwegen, evenals de effectgebieden voor elke Tech (of vaardigheid), om de overwinning te behalen.
Om hieraan toe te voegen, Ik ben Setsuna maakt gebruik van een Momentum-systeem, dat in wezen dient als een secundaire meter die volloopt wanneer de ATB-meter van een partijlid vol is. Wanneer deze meter vol is, krijgt het partijlid één Momentum-punt, dat maximaal drie in totaal dekt. Deze punten kunnen worden besteed door op de Y-knop te drukken tijdens het uitvoeren van een Tech, wat vervolgens een secundair effect aan deze vaardigheden toevoegt, zoals extra schade of een vorm van groepshelen.
Om individuele partijleden nieuwe Techs te leren, moeten spelers ze uitrusten met een overeenkomstige Spiritnite. Zie dit als enigszins verwant aan het Materia-systeem uit Laatste fantasie VII . Eén ding waar ik absoluut van hield Ik ben Setsuna Het Spiritnite-systeem is hoe divers de moveset van elk partijlid kan zijn. Het is bijvoorbeeld heel goed mogelijk om Nidr - die voornamelijk een tankachtig karakter heeft - vaardigheden aan te leren waarmee hij andere partijleden kan genezen.
Ik heb maar één grote klacht Ik ben Setsuna 's vechtsysteem: standaard vijandelijke ontmoetingen zijn allemaal net iets te gemakkelijk. Zolang je tegenstanders van achteren besluipt - waarmee je elk gevecht kunt beginnen met elk partijlid met een volledige ATB-meter en één omentum-punt - is het meestal mogelijk om je vijanden te verslaan met slechts een enkele aanval.
Dit verandert ten goede als je eenmaal bij de baasgevechten bent. Ik ben Setsuna De ontmoetingen tussen de baas en de game bieden een uitdaging die ik enorm wilde. Het is hier dat het gevechtssysteem echt tot zijn recht komt, waarbij ontmoetingen extreem bestraffend worden voor spelers die geen haalbare strategie hebben geformuleerd, of gewoon geen partij hebben gevormd die effectief is in het tegengaan ervan.
Vaak, toen ik deze bazen tegenkwam, merkte ik dat ik mijn verschillende buffs en debuffs zorgvuldig moest beheren, terwijl ik ook wachtte op een geschikt moment om toe te slaan. Zelden was een brute-force benadering zelfs op afstand levensvatbaar tegen deze tegenstanders. Het volstaat te zeggen dat het buitengewoon bevredigend was om een strategie te zien die ik had bedacht om te verslaan Ik ben Setsuna bazen succesvol zijn.
Wat de prestaties betreft, op de Nintendo Switch, Ik ben Setsuna slaagt erin om bijna altijd 30 frames per seconde vast te houden tijdens het spelen van de game met de console zowel in de dock als in de handheld-modus. Ik kon slechts één locatie in de hele game vinden waar de prestaties merkbaar afnamen, en zelfs toen gebeurde dit alleen tijdens het spelen met de Switch gedockt en toen ik buiten het gevecht was.
Terwijl sommigen het feit betreuren dat de Switch-poort van Ik ben Setsuna streeft niet naar dezelfde 60FPS-gameplay die de PlayStation 4- of pc-versies bieden, ik heb deze verlaagde framerate nooit echt als een probleem ervaren. De game vereist simpelweg niet het niveau van precisie dat de verhoogde responsiviteit van een verhoogde framerate zou vereisen.
Het moet ook worden vermeld dat, sinds de PlayStation Vita-versie van Ik ben Setsuna is niet beschikbaar buiten Japan, de Nintendo Switch-poort is de enige draagbare versie van de game die kan worden gespeeld met een Engelse lokalisatie. Als je geïnteresseerd bent in het zoeken naar de best mogelijke prestaties van deze game, wil je misschien ergens anders kijken, maar er is nog wat verdienste aan het bestaan ervan op de Switch.
Ik ben Setsuna is echter niet zonder fouten op technisch gebied. Om te beginnen, heb ik een aantal vreemde problemen opgemerkt waarbij personagemodellen tijdelijk verdwijnen, feestleden door de vloer van sommige kerkers vallen en zelfs artikelbeschrijvingen die in het Frans worden weergegeven in plaats van in het Engels. Vreemd genoeg slaagde de laatste van deze bizarre problemen erin om voor de tweede keer op te schoppen tijdens mijn hele spel. Gelukkig heeft geen van deze problemen mijn voortgang belemmerd Ik ben Setsuna , wat betekent dat ze relatief goedaardige en enigszins amusante technische problemen waren in plaats van iets om je zorgen over te maken.
gemakkelijke mp3 downloader gratis download volledige versie
Vanuit een presentatie- en mechanisch oogpunt, Ik ben Setsuna slaagt erin de basis te leggen voor een ongelooflijk solide rollenspel. Helaas wordt deze ervaring vaak ontsierd door een volledig voorspelbaar verhaal, vergeetbare personages en kerkers die zich volledig ongeïnspireerd voelen. Maar toch, als je toevallig in de stemming bent voor een traditionele JRPG, en je bent op zoek naar iets om te spelen op je nieuw aangeschafte Nintendo Switch, moet je overwegen deze eens te bekijken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)