een lofrede voor pokemon pinball
hoe java jar-bestand uit te voeren

‘Pin-Poké-Ball’ had niet dezelfde pit
De Pokémon franchise is geen onbekende voor uitstekende spin-offs. Tussen de geprezen Mysterieuze kerker cross-overs, de welbekende (indien zelden gespeeld) Pokkén-toernooi , en, natuurlijk, de culturele moloch dat is Pokemon GO , er is een Pokémon spel voor zowat elk denkbaar genre. Ooit waren er zelfs twee excellent Pokémon flipperkasten.
Het origineel Pokémon-flipperkast is iets van een rariteit, zelfs wanneer bekeken temidden van de eclectische Game Boy Color-bibliotheek. Drie jaar na de eerste uitgebracht Pokémon generatie in Japan, en slechts een paar maanden daarvoor Pokemon Geel aangekomen in Noord-Amerika, bestond het spel uit niet meer dan twee digitale flipperkasten Pokémon thema. De twee tafels waren 'rood' en 'blauw', en ze waren uitstekend.
Ik moet ze allemaal vangen!
Het meest unieke element van Pokémon-flipperkast is zijn vangmechanisme. De gelijknamige flipperkast is natuurlijk een Pokéball, dus je zou er Pokémon mee kunnen vangen. Om dit te doen, voer je een paar archaïsche bumper-stuiterende rituelen uit om een Pokémon in het midden van de tafel te laten spawnen, en vervolgens bonk je die Pokémon een paar keer in het hoofd om hem te vangen.
Het is niet zo revolutionair - het raken van doelen in flipperkasten is ongeveer net zo gewoon als kleine zilveren balletjes - maar het wringt wel een interessante digitale charme uit een genre dat bekend staat om zijn tactiliteit. Wanneer je bijvoorbeeld een Pokémon vangt, wordt deze toegevoegd aan je Pokédex, waardoor de speler een beetje een persoonlijke band met zijn persoonlijke cartridges kan behouden. Zoals ze zeggen, je moet ze allemaal vangen.
Pokémon-flipperkast vindt een paar andere nieuwe ideeën in zijn Pokémon thema; bepaalde Pokémon kunnen bijvoorbeeld alleen in specifieke gebieden worden gevangen en uw gebied wordt willekeurig geselecteerd aan het begin van een spel. Je kunt ook een totaal andere minigame activeren om je Pokémon te ontwikkelen en die Pokédex verder uit te werken. Het staat vol met charmante concepten zoals deze waardoor het minder aanvoelt als een flipperkast in je zak en meer als een complete Pokémon spel… dat is toevallig ook een flipperkast in je broekzak.
Een vervolg, zo'n beetje
Een paar jaar later Pokémon-flipperkast was gekomen en gegaan, kreeg het een vervolg voor de Game Boy Advance. Nou, oké, het was een vervolg op dezelfde manier Pokémon Ruby en Sapphire waren vervolg op Pokémon rood en blauw . Toepasselijk werd het spel genoemd Pokémon Pinball: Ruby en Sapphire .
De tafels binnen Robijn en Saffier zijn bijna identiek aan die in het originele spel. Er zijn Pokémon van latere generaties rondgeslingerd, en ruimtes die voorheen werden ingenomen door statische obstakels, bevatten nu meer ingewikkelde mechanische toevoegingen, zoals een broederij en een PokéMart met kleine upgrades. De tafel is nu een enkel scrollend scherm in plaats van twee afzonderlijke schermen, en de physics-engine en grafische kwaliteit hebben een liefdevolle touch-up gekregen. In de meeste opzichten is het gewoon Pokémon-flipperkast maar beter.
Een gebied waar Robijn en Saffier onderscheidt zich van het originele spel in de bonusfasen. Het origineel Pokémon-flipperkast heeft bonusfasen, waar de bal naar een minitafel wordt gestuurd om enkele eenvoudige doelen te bereiken, maar ze zijn allemaal vrij saai ( Serebii heeft een geweldige lijst met ze als je echt nieuwsgierig bent). Robijn en Saffier 's bonusfasen zijn competities beter, waardoor je flipperkast-basketbal kunt spelen met Spheals of een onzichtbare Kecleon kunt opsporen. Deze bonusfasen duiden op een rijke iteratieve geschiedenis die eraan komt Pokémon-flipperkast , een franchise die rijk is aan mogelijkheden om Pokémon opnieuw uit te vinden in nieuwe en interessante contexten.
java-array element verwijderen bij index
En dan, niets.
Helaas, sindsdien Pokémon Pinball: Ruby en Sapphire ' s release van 2003, de franchise is volledig slapend geweest. Ik ben geneigd dit toe te schrijven aan de dood van het handheld-spel , een concept dat ik in het verleden heb betreurd. Pokémon-flipperkast is niet het soort spel waar je uren achtereen mee zit. Het ziet er niet uit op een groot scherm, en de vereenvoudiging van de 'gotta catch 'em all'-filosofie vertaalt zich niet zo goed naar thuisgamen als het echte artikel. Maar als je een Game Boy Color of een Game Boy Advance hebt met een Pokémon-flipperkast game erop geladen, je bent verzekerd van een paar verdomd goede uren.
Zelfs zonder een speciale handheld om naar huis te bellen, zou ik het graag zien Pokémon-flipperkast terug een dezer dagen. Dit jaar markeert Pokémon Pinball: Ruby en Sapphire 's 20e verjaardag, en digitale flipperkasttechnologie heeft de afgelopen twee decennia een lange weg afgelegd. Ik wil echt dat de serie een soort comeback maakt, ook al betekent dat alleen maar dat je dezelfde tafels nog een kans moet geven als DLC voor een van de verschillende flipperkasten op de Nintendo Switch. Verdorie, ik zou dolblij zijn om beide games op Nintendo Switch Online te zien - op het moment van schrijven is geen van beide bevestigd voor de Game Boy- of Game Boy Advance-lijnen.
Wat ik echter echt wil, is een gloednieuw Pokémon-flipperkast spel. De laatste jaren, Pokémon-flipperkast ontwikkelaar Jupiter Corporation heeft bijna uitsluitend games ontwikkeld voor de Picross serie, en ik denk niet dat iemand al te erg van streek zou zijn als ze wat tijd vrij zouden nemen van die nobele onderneming. Dus hey, waarom niet terugbrengen Pokémon-flipperkast ? Direct nadat je terugbrengt Pokémon slaap .