ps4 port report zero time dilemma
Wacht niet langer, koop vandaag nog een betere versie!
Er was een tijd dat de Geen ontsnapping serie leek alles behalve dood. Na een fantastisch maar rustig debuut op de Nintendo DS, zag de serie echt succes op de 3DS en Vita met Deugd's laatste beloning . Die game, net als zijn voorganger, verkocht goed in het Westen, maar werd waarschijnlijk in Japan gebombardeerd. Lange tijd wisten fans zoals ik niet of we ooit het verhaal zouden zien doorgaan.
Tegenwoordig is het bijna onmogelijk om aan de serie te ontsnappen. De eerste twee inzendingen zijn volledig speelbaar op vier verschillende platforms, en gisteren, 2016's Zero Time Dilemma sloot zich aan bij hen toen het werd gelanceerd voor de PlayStation 4.
Als je mijn gedachten wilt weten Zero Time Dilemma als geheel, bekijk de review die ik er vorig jaar voor heb gedaan. Ik sta bij elk geschreven woord, ik wou dat ze op een iets welsprekende manier werden geschreven. ZTD op de PlayStation 4 bevat nog steeds een geweldig verhaal, geweldige ontsnappingssegmenten en alle wendingen, onthullingen en onthullingen die deze serie tot een must voor mij hebben gemaakt.
Het heeft ook dezelfde problemen. De kadrering en algemene richting van de tussenfilmpjes is nog steeds vrij slecht. Als Kotaro Uchikoshi voor een surrealistisch gevoel voor het avontuur ging, zou ik beweren dat hij zijn doel enorm had overschreden. Karakterbewegingen zijn nog steeds onnatuurlijk en robotachtig alsof ze rechtstreeks van een Taiwanese nieuwskanaal zijn gerukt, hoewel met het beeld dat op mijn 55'-televisie wordt opgeblazen de stijve presentatie meer uitgesproken en komisch is.
Afgezien van de karakteranimatie, is het spel heel mooi. Hoewel ik geen kans heb gehad om de pc-versie te spelen, heb ik geen enkele reden om dit de best uitziende versie van de game te noemen die ik heb meegemaakt. Het is ook, niet verrassend, de slechtste versie als het gaat om de bedieningselementen.
Zero Time Dilemma , net als de andere games in de serie, is opgebouwd rond aanraakbedieningen. Escape rooms zijn niets meer dan gecondenseerde, uitgebreide point-and-click-avonturen die floreren wanneer gebruikers gewoon kunnen wijzen en klikken, zij het met een muis, een stylus of een vinger. Het gebruik van de DualShock-controller is in de meeste gevallen prima, maar in andere gevallen kan het ronduit nutteloos zijn. Neem bijvoorbeeld de notities-functie. Op de 3DS en Vita is het vrij eenvoudig om letters en cijfers te noteren die belangrijk zijn voor het escape-segment. Hier verwacht Spike Chunsoft dat ik alles schrijf met een duimstok, wat log en traag is als ik zo nauwkeurig mogelijk probeer te zijn. Er is geen optie voor een toetsenbordinvoer of een snapshot-functie, wat een goed idee is voor de tool, dus ik blijf het notitieblok uitbreken als er veel informatie is die ik moet bijhouden. Ik heb wel een notitieblok gebruikt toen ik dit op de Vita besprak, maar het ging samen met de functie voor in-game notities.
hoe array als parameter door te geven in java
De PS4-versie is echt een rechte poort van de eerdere edities van het spel met in wezen geen belangrijke opties om het aan de console aan te passen. R2 opent het bedieningsmenu voor elke situatie waarin ik me bevind, en dat is handig, maar er zijn enkele bedieningsinstructies overgebleven van originele versies die hier niet werken. In het itemsmenu wordt mij bijvoorbeeld verteld om de objecten die ik wil combineren naar het midden te slepen. Dat is hoe het werkte in de Vita- en 3DS-versies, maar hier markeer ik gewoon de twee die ik wil met de juiste druk op de knop.
Het is altijd een lastige taak om perfect te communiceren met wat een touch-gecontroleerde ervaring is die afhankelijk is van een standaardcontroller. Zero Time Dilemma is zeker speelbaar op de PlayStation 4, maar van de vier beschikbare formaten is het degene die ik het minst waarschijnlijk zal aanbevelen. Toch, als het je enige optie is en je geniet van visuele nieuwe puzzelspellen, dan is er echt geen reden waarom je het niet zou moeten oppakken omdat, controles verdomd zijn, de Geen ontsnapping serie verdient zoveel aandacht als mogelijk is. Plus, wie weet: als deze versie goed genoeg verkoopt, misschien het onvermijdelijke Geen ontsnapping 4 wordt op maat gemaakt voor een console-controller.
(Dit PS4-poortrapport is gebaseerd op een build van de game door de uitgever.)