dooms arcade mode is ideal way play campaign
Rip and Tear zonder grenzen!
noodlot is een echt solide schietspel. Het roept ouderwetse niveauontwerp op met een nadruk op volledige actie en niet veel in de weg van pluis. Het verhaal trekt zeker te veel aandacht aan het einde, maar de game heeft een razendsnel tempo dat nog niet is gezien in veel moderne games, shooter of niet.
De recente update voor noodlot lost een van mijn belangrijkste klachten met de hoofdcampagne op, namelijk dat je geen upgrades hoeft te vinden. Nu begrijp ik dat het doorzoeken van de omgeving op welke manier dan ook geen vereiste is, maar noodlot deed zijn best om die verzamelobjecten belangrijk te maken.
Uitdagingen waren gebonden aan upgrade-punten, verborgen plekken bevatten pantser-, gezondheids- en munitie-upgrades en het krijgen van elke bobbelkop gaf je nog meer upgradepunten, waardoor je je wapens op een waanzinnig snelle manier kunt laten. Zelfs de relikwie-uitdagingen, die cool waren in een God van de oorlog soort bonus manier, waren ergens in elk niveau verborgen. Het was een beetje vermoeiend.
Ik kon uitleggen hoe schadelijk die extra items uiteindelijk voor mij waren, maar een video van YouTuber Super Bunnyhop bevat precies wat ik voelde tijdens het spelen door noodlot . Ik wou dat ik mijn hersens kon afsluiten en me gewoon op de actie kon concentreren, maar het idee om me te laten schoppen om redenen die ik niet kan beheersen, maakt me angstig.
Gelukkig maakt de nieuwe update van de Arcademodus onnodig opvullen of geheime vondsten overbodig. Het verhaal steekt nog steeds zijn lelijke kop op, maar nu kun je gewoon door vijanden schieten en de game beloont je voor het snel uitzenden van vijanden. Je begint elk niveau met je wapens volledig opgewaardeerd en alle runen ontgrendeld.
Nu concentreer je je op elk doel en richt je je puur op het gevecht. Het komt goed van pas noodlot terwijl de meeste negatieve aspecten van het ontwerp van de game worden overgeslagen. Ik bedoel, ik vond het leuk om door alle hoeken en gaten te wandelen en tastbare upgrades te vinden, maar het origineel noodlot nooit gefocust op de geheimen.
Die geheimen hadden een voordeel op korte termijn en gaven de speler een goed gevoel, maar ze waren niet nodig om een deel van het niveau te voltooien. Sinds de HUD in 2016 noodlot legt de nadruk op de verborgen objecten, ze voelen niet als goodies voor meer ruimtelijk bewuste spelers; ze worden uiteindelijk het spel.
Dus kleur me verrast, maar toen ik door de Arcademodus ging, kwam ik erachter dat het niveauontwerp eigenlijk niet-lineair is. In het derde niveau kun je de doelstellingen in elke gewenste volgorde aanpakken en loopt elk gebied terug naar een soort centrale hub. Het wordt een geloofwaardige speeltuin die de speler niet onnodig leidt als een moderne Plicht campagne.
Door medailles uit te delen voor specifieke moorden die de speler kan doen, moet je ook experimenteren met verschillende wapenmods en glorie-moorden in plaats van alleen terug te vallen op betrouwbare methoden om vijanden te verwijderen. Het niet tekenen van elke ontmoeting met geheim zoeken verbetert de ervaring door in te gaan op alle beste aspecten van noodlot .
hoe toe te voegen aan een array
Ik ben bijna geneigd om nieuwe spelers te vertellen dat ze gewoon de normale campagne moeten overslaan en meteen naar de Arcademodus gaan, maar omdat beide modi vertegenwoordigen noodlot in totaal verschillende lichten, is het leuk om de campagne te zien als een bonus met Arcade die laat zien hoe je een Serieuze Sam -stijl spel met moderne productiewaarden.
Wat je ook kiest om te doen, spelen noodlot is een beloning op zichzelf. Dit spel missen als je er enige interesse in hebt, is crimineel. Dit is precies het soort dingen waar old-school gamers naar smachten. Het doet me ook denken aan een idee dat ik had met enkele van mijn oudere vrienden, dat we 'Shut Up and Die!' Noemden.
Na het voltooien van de hoofdcampagne van de oorspronkelijke release, heeft SnapMap veel variatie toegevoegd door gamers hun eigen niveaus te laten maken. Het was niet de meest robuuste editor die er was (of zelfs de gemakkelijkste), maar het hebben van een onbeperkte hoeveelheid niveaus van verschillende genres en het delen tussen platforms is geweldig.
Hoewel geen van de door de gebruiker gepubliceerde niveaus het polijstniveau vertoont dat de campagne biedt, geven ze je nog een excuus om dingen in verschillende omgevingen te fotograferen. Er zijn zelfs wapens die exclusief zijn voor SnapMap en waarmee dingen worden nagebootst beven en halo . Heck, ik speelde een remake van halo eerste niveau tijdens het uitchecken van deze update. Met de Arcade-update werd SnapMap een beetje beter.
Arcade Mode heeft stukken uit klassiek toegevoegd noodlot , dus nu kunt u het geheel opnieuw maken noodlot of Doom II binnen noodlot ; noodlot denk ik. Id Software heeft zelfs een minicampagne binnen SnapMap gecreëerd met herwerkte versies van noodlot 's eerste drie niveaus. De purist in mij werd verergerd door de gangen die geen exacte kopieën waren, maar alle klassieke geluidseffecten worden overgedragen en de wapens voelen meer aan als hun klassieke tegenhangers dan de nieuwe versie van de game.
De mogelijkheid om mini-campagnes voor aangepaste niveaus te maken, wilde ik ook al zien vanaf het begin van SnapMap. Wanneer ik op een rol sta met niveau-editors, heb ik de neiging om hele dorpen of speelplaatsen met meerdere lagen te maken die allemaal met elkaar verbonden zijn. Nu ik iets vergelijkbaars kan emuleren Halveringstijd , Misschien breng ik gewoon tijd door met SnapMap.
Over het enige nadeel van de update van de Arcademodus is dat de trofeeën / prestaties belachelijk eenvoudig zijn. Je zou denken dat met een systeem dat Gouden medailles als de maximale beloning heeft, spelers die de opdracht krijgen om al het goud te krijgen, de opdracht krijgen. In plaats daarvan kunt u een van de latere campagneniveaus opstarten en de drie prestaties in 15 minuten uitschakelen.
Wat betreft de updates voor meerdere spelers, maakt dat zelfs uit? Ik heb nooit het vorige DLC-pakket gekocht, maar ik had moeite om online wedstrijden te vinden die geen team deathmatch waren vóór deze update. Nu lijkt de free-for-all-modus de nieuwe koning te zijn. Ik denk dat dat prima is, maar noodlot 's multiplayer mist het punt van de campagne.
Als gratis update voor een moderne klassieker is Arcade Mode echter zeker het spelen waard. Ik vind het de ideale manier om te ervaren noodlot , maar als het een bonusfunctie is in een spel dat al veel functies bevat, wordt het hele pakket gewoon veel aantrekkelijker. Nu is scheuren en scheuren zelfs nog cathartischer.