shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

We hebben een lange weg afgelegd
Na meer dan een jaar van de fysieke kopie van de Schaduw van de Kolossus remake op mijn plank, ik begon het eindelijk te spelen . Ik kon meteen zien waarom het een klassieker was - het is eenvoudig maar elegant, heeft een coole overlevering en ik kan absoluut begrijpen wat het in die tijd zo revolutionair maakte. Maar ik zou ook liegen als ik zou zeggen dat het geweldig voelde om vanaf het begin te spelen.
Voor een bepaalde context heb ik niet echt veel games gespeeld die vóór 2010 uitkwamen, dus zelfs als ik de remake speel, is de besturing veel jankier dan ik gewend ben. In het eerste uur was dat mijn grootste twistpunt, en laten we zeggen dat de gamerwoede me op sommige punten overnam.
Natuurlijk, terwijl ik nog een uur doorwerkte, acclimatiseerde ik langzaam aan alles en kwam ik in een ritme. Dat is iets wat ik erg kan waarderen Schaduw van de Kolossus als een ouder spel - het maakt me langzamer op manieren die moderne games niet doen.
wat is een verkeerde combinatie van de netwerkbeveiligingssleutel?
Ik was niet voorbereid op hoeveel van dit spel zou wachten - wachten tot Agro langzaam galoppeerde waar ik hem wilde hebben, wachtend tot de Colossus zijn aanvalsanimatie zou starten zodat ik aan boord kon springen, wachtend tot de Colossus zou stoppen met proberen schud me af zodat ik het kan steken; je snapt het idee. Terwijl recentere releases zoveel mogelijk naar me lijken te gooien om mijn interesse vast te houden, Schaduw voelt echt leeg en minimaal, en dat bedoel ik op een goede manier.
(Afbeeldingsbron: NPR )
Dus ja, ik heb dit spel ondanks mezelf enorm leren waarderen, maar dat betekent niet dat het zonder gebreken is. Zelfs in een geremasterde versie toont het in nogal wat gevallen zijn leeftijd. Ik heb het gevoel dat ik de hele tijd vecht met de camera - hij lijkt vaak alleen te bewegen, of beweegt op manieren die niet intuïtief zijn voor wat ik probeer te doen. Tijdens een gevecht dat plaatsvindt boven een gebied met tonnen water erin, was de camera laag genoeg om onder het oppervlak te clippen wanneer ik me richtte, wat best belangrijk was omdat ik aan het vechten was tegen een vliegende Kolossen. Niet mijn favoriet.Waren oudere games echt moeilijker?
Natuurlijk raakte ik in gesprek met mijn huisgenoot over mijn frustraties met de game, wat leidde tot een discussie over oudere games in het algemeen. Als gamer van een jongere generatie (mijn eerste console, ironisch genoeg, was de PS2), hoor ik mensen vaak praten over hoeveel moeilijker games vroeger waren. De meer extreme gamers impliceren zelfs dat de gamers van vandaag soft zijn geworden, omdat ze niet echt harde games hebben om hen te helpen karakter te bouwen, of iets dergelijks.
Als iemand die recentelijk de ervaring van mezelf uitdagen met games is gaan waarderen, begrijp ik dit sentiment meer dan vroeger, maar ik verlang niet naar de dagen dat je grote delen van een game opnieuw moet spelen omdat er geen autosave was, of wanneer je een game volledig moest opgeven vanwege de moeilijkheidsgraad. Oudere games waren vaak moeilijk qua ontwerp, maar ik heb ook gemerkt dat veel van hen langer duren om te spelen vanwege ontwerpkeuzes waarvan ik denk dat ze niet bijzonder opzettelijk waren.
selenium webdriver voorbeeldcode in java
(Afbeeldingsbron: Gameranx )
Een deel van wat moderne games maakt tot wat ze zijn, is niet het feit dat ze eenvoudiger zijn, maar dat ze een hele reeks kwaliteit-van-leven-upgrades hebben die twintig jaar geleden niet bestonden. Of games tegenwoordig gemakkelijker zijn of niet, is een onderwerp dat nog steeds ter discussie staat, maar ik weet één ding zeker: games zijn nu gewoon handiger.Zoals ik al zei, ik geniet ervan hoe Schaduw van de Kolossus maakt me langzamer op een manier waarop andere games dat niet doen, maar ik ben ook geen kind zonder internet dat dit speelt tijdens de zomervakantie. Helaas ben ik een volwassene met volwassen verantwoordelijkheden, wat betekent dat ik veel minder tijd heb om games te spelen dan ik zou willen.
De enorme moeilijkheidsgraad van klassieke games waar je je met brute kracht een weg doorheen moet banen, heeft zijn voordelen, maar man, soms denk ik erover na hoe blij ik ben dat we zo ver zijn gekomen met game-design, want het is allemaal veel efficiënter dan het was.
(Afbeeldingsbron: Verscheidenheid )
PlayStation-ontwikkelaars erkenden zelfs dat bepaalde aspecten van de game trouw blijven aan het origineel, zelfs als dit betekende dat de gameplay langzamer moest blijven dan moderne spelers gewend zijn. de producent van Schaduw van de Kolossus ' remake gaf enig inzicht in hun proces in een PlayStation-blog bericht van in 2018:Er zijn dingen waarvan we besloten dat we ze niet zouden veranderen. Wander staat bijvoorbeeld nog steeds stil om een boog af te vuren. Alles over Schaduw is heel bewust. De manier waarop Wander over de wereld beweegt, is zwaar. Het is niet licht en snel en arcadeachtig. Hij draagt de last van zijn acties in hoe hij beweegt. Het spel maken zoals je het je herinnert, is de belangrijkste missie die we hebben, ongeacht al het andere.
Wat me echt opvalt is die laatste zin. Nadat ik de eerste drie Colossus had verslagen, was ik het waarschijnlijk niet met hem eens en wilde ik nog meer moderniseringen bovenop de weinige veranderingen die ze uiteindelijk doorvoeren. Maar nu ik me in dat ritme heb genesteld, nu ik het een beetje begrijp op een manier die ik in het begin niet deed, denk ik dat ik blij ben dat ze het zo hebben gehouden, met wratten en zo.
De remake vindt een goede middenweg om een gameklassieker toegankelijker te maken en toch trouw te blijven aan wat het origineel in de eerste plaats tot een klassieker maakte.