review jon shafers at gates
De kleine 4X die dat zou kunnen
Het lijkt erop dat als je eenmaal klaar bent, je een van de meest vooraanstaande ontwikkelaars bent van a Beschaving spel, heb je plotseling de behoefte om die ervaring op te nemen en op weg te gaan naar je eigen reis om iets nieuws en opwindends te creëren voor het strategiegenre. Na het werken aan Beschaving IV , Soren Johnson wilde de crimineel over het hoofd gezien RTS maken Offworld handelsmaatschappij . Beschaving II 's ontwerper Brian Reynolds ging de Rise of Nations serie. En nu, Beschaving V 's ontwerper Jon Shafer is zelfstandig uitgestapt om zijn stempel te drukken op het strategiegenre Aan de poorten .
Net als de meeste andere 4X-games, Aan de poorten leeft voortdurend in de schaduw van de Beschaving serie. Maar in die schaduw slaagt het erin een indie-gevoel te behouden terwijl het veel van de problemen aanpakt die ik met de Beschaving serie door de jaren heen en carve zijn eigen identiteit.
wat is de beste video-downloader
Jon Shafer aan de poorten (PC)
Ontwikkelaar: Conifer Games
Uitgever: Conifer Games
Uitgebracht: 23 januari 2019
Adviesprijs: $ 29,99
Jon Shafer aan de poorten is een turn-based 4X strategiespel dat zich afspeelt aan het einde van de val van het Romeinse rijk. Je speelt als een stam die zich op eigen benen heeft gezet om weg te komen van de tirannie en corruptie van het Romeinse rijk. Met behulp van clans die je bij je stam voegen, verken je het land om je heen, breid je het uit en exploiteer je, en als de geest het wil, vernietig je je buren in je zoektocht om het ooit zo grote Romeinse rijk te overwinnen.
Wanneer je begint Aan de poorten , krijg je de keuze van welke clan je wilt spelen. Elke clan heeft zijn eigen voordelen, zoals meer middelen vanaf het begin of zelfs betere plunderaars. Vanaf het begin heeft dit spel een uniek gevoel, omdat je de mogelijkheid om als een andere clan dan de Goths te spelen moet ontgrendelen door de clan in een vorige game te veroveren of er mee om te gaan.
In-game word je in een wereld gegooid die lijkt op het oude Europa, maar met procedureel gegenereerde middelen. Elke beurt vertegenwoordigt een halve maand en vanaf het begin moet je leren overleven en je stam een duurzame economie geven door je aan te passen aan de beschikbare middelen. In het vroege spel zijn middelen eindig, dus je wordt geacht nomadisch te zijn als je de middelen om je heen opgebruikt. Je moet ook voorraden verzamelen in de warme seizoenen, omdat de meeste voedselhoudende middelen in de winter ophouden. Als je een tekort hebt aan voorraden of een overschot hebt, kun je ze ruilen met een caravan die drie keer per jaar komt. In de beginjaren van je stam is de karavaan bijna essentieel voor het overleven van je economie, omdat je bepaalde middelen die je nodig hebt om te groeien niet kunt vinden zonder uit te breiden.
print array in omgekeerde volgorde java
Als je begint, heb je een paar clans en krijg je ongeveer een jaar lang voedsel om te overleven. Clans krijgen taken in de stam toegewezen die kunnen variëren van het vinden en identificeren van hulpbronnen tot het oogsten van die hulpbronnen, het verspreiden van het goede woord van je stam en het aantrekken van meer clans en helemaal tot het efficiënter maken van de stam. Elke clan heeft een willekeurig toegewezen persoonlijkheid en verlangen voor welk beroep ze willen eindigen. Als je tegen hun wensen ingaat, is er een kans dat ze overstuur raken en minder efficiënt hulpbronnen produceren. Hoewel het meestal gemakkelijk was om aan de wensen van een clan te voldoen, waren er een paar keer dat ik tegen hun wensen in moest voor het grotere goed.
Net als elke kolonist ooit in de geschiedenis, is je eerste jaar cruciaal voor je overleving. Ik weet dit omdat ik het royaal verpest had op mijn eerste stam en niet genoeg voedselbronnen vond in het warme seizoen en het verpestte tegen de tijd dat mijn tweede lente kwam. Terwijl Aan de poorten is in de kern een strategiegame, het is deze noodzaak om je aan te passen aan de wereld om je heen, evenals de clans die meedoen die het echt onderscheiden en het een bijna overlevingsgevoel geven. Er waren momenten dat ik aan het spelen was dat ik mijn plannen had om mijn economie te laten groeien volledig weggevaagd door een nieuwe clan die meedeed die een bepaald werk wilde doen. Het was nooit frustrerend, maar voelde dieper dan je standaard 4X-spel, waar je je beschaving gewoon naar het overwinningspad kunt sturen dat je maar wilt. Planning wordt eenvoudiger gemaakt door het feit dat u notities kunt toewijzen aan tegels of clans om u eraan te herinneren waar u ze in de toekomst naartoe wilt. Het is niets baanbrekend, maar het is zo handig dat ik het gevoel heb dat ik het in andere games zal missen.
Op overwinningspaden zijn er twee manieren om te winnen Aan de poorten , hetzij door een Romeinse hoofdstad te veroveren - waarmee je je stam als groter dan het eens zo machtige rijk bewijst - of via economische middelen door vijf hoog opgeleide militaire eenheden tot je beschikking te hebben. Als iemand die in de meeste strategiespellen gewelddadige overnames mijdt, voelde ik me meer aangetrokken tot de economische overwinning. Op het moment van schrijven ben ik goed op weg om er snel te komen, maar voor degenen onder u die van de kunst van oorlog houden, is er altijd gevecht.
Gevecht is een gebied waar Aan de poorten doet niets om zich ervan te onderscheiden Beschaving voorganger. Je verplaatst je leger naast de eenheid die je wilt aanvallen en je klikt met de rechtermuisknop en ze vechten. Badda bing, badda saai. Hoewel er de unieke optie is om je tegenstander te belegeren en uit te hongeren, is het bijna meer moeite dan het waard is. Toch kun je conflicten helemaal vermijden door je aan te sluiten bij andere stammen, maar om dat te doen krijg je weinig kansen. Je moet een goede eerste indruk maken terwijl je niet als zwak wordt gezien, en net als de andere middelen in het spel, moet je accepteren dat je niet alles kunt krijgen.
beste tool om een stroomschema te maken
Leuk vinden Beschaving daarvoor is het 'nog een beurt'-gevoel volledig van kracht. Op een nacht besloot ik om wat voor het slapen gaan te spelen en voordat ik wist dat het al lang geleden was dat ik me graag afmeldde. Ik realiseerde me dat als ik de tijd op mijn mobiele telefoon niet had gezien, ik veel langer had kunnen blijven. Ik denk dat het feit dat de muziek alleen voor evenementen wordt gebruikt en je meestal alleen omgevingsgeluidseffecten hoort, je echt toelaat om in je virtuele wereld te zinken en de tijd in de echte wereld uit het oog te verliezen.
Hoewel het bijna niets toevoegt aan de gameplay, heeft het kunstwerk deze prachtige aquarellook die de game een indiegevoel geeft en de clans realistischer aanvoelt, in plaats van alleen een eenheid tot je beschikking. Dat indie-gevoel is niet alleen beperkt tot het kunstwerk, of zelfs positief. Het opslagbestandssysteem voelt bijvoorbeeld erg aan elkaar geplaveid omdat elke beurt de game je wereld redt als een afzonderlijk bestand dat gemakkelijk kan leiden tot bloat op de harde schijf. Er is een optie om oude bestanden te verwijderen, maar het voelt nog steeds aan als iets dat je zou verwachten van een nieuwe programmeur, geen veteraan.
In mijn pre-retail release-exemplaar waren er ook enkele ontbrekende regels in de hogere functiebeschrijvingen, tot het punt dat ik niet eens wist wat de taak zou doen, dus bleef ik er vanaf. De beschrijvingen moeten worden opgelost in de 1.0-versie die naar verwachting op de releasedatum uitkomt, ik weet het zeker, maar dit belemmerde mijn vermogen om een beetje vooruit te gaan in de late game. Ik denk niet dat deze ontbrekende informatie zo opvallend zou zijn als het beschrijvingssysteem anders niet zo intuïtief was. In elke taakomschrijving staan woorden die je kunt gebruiken om er meer over te weten te komen, zodat je nooit verdwaalt als je weet welk pad je moet volgen.
Aan de poorten heeft er veel voor nodig, en dit is zonder meer de meest verslaafde die ik aan een spel heb gekregen dat ik aan het herzien ben. Hoewel de replay-waarde misschien niet zo enorm is als sommige van de grotere 4X-games op de markt, heeft het genoeg van een uniek en gecondenseerd gevoel dat tegen de tijd dat je je klaar maakt om bewegingen te maken om te winnen, het zijn welkom tegen 20 uur.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een pre-release build van de game door de uitgever.)