prison architect leaves me broken
Aan het hoofd van een lege, vervallen gevangenis
Ik heb recent enkele gevangenissen ontworpen. Welnu, ik kan een ander item uit mijn lijst met zinnen krabben waarvan ik nooit had verwacht dat het zou uitspreken. Ik heb ze ook gerund. Eigenlijk, het vergemakkelijken van het uitvoeren ervan, vaker wel dan niet. Ik vermoed dat echte gevangenisarchitecten veel minder hands-on tijd hebben met functionerende penitentiaire inrichtingen, maar ik weet niets om te vragen.
Ik weet niet zeker waarom, maar ik dacht dat het een hele goede lach zou kunnen zijn, dit geheel Gevangenisarchitect leeuwerik. Het vertelt waarschijnlijk eerder over mijn gebrek aan ervaring met het gevangenissysteem dat ik eigenlijk whimsy verwachtte. Ik voel me nu een beetje dwaas. Zoals iemand die toiletwijn drinkt.
Gevangenisarchitect (Mac, pc)
Ontwikkelaar: Introversion Software
Uitgever: Introversion Software
Uitgebracht: TBD
Ik begon mijn eerste werkdag met de beste bedoelingen. Ik ga de beste verdoemde gevangenis van het hele land maken, dacht ik bij mezelf. Ik keek er naar uit om erin te blijven steken. In tegenstelling tot mijn dagelijkse bezigheden, ben ik nogal dol op management, en, inderdaad, op micro-management in deze hier videogames. Het is, zoals ze zeggen, mijn tas .
Ik had emmers met contant geld, een enorm stuk land en acht gevangenen die op een dag arriveerden. Gelukkig zijn bouwvakkers nogal ijverig in Gevangenisarchitect, dus dat gaf me meer dan genoeg tijd om de essentie te creëren.
welke vr werkt met xbox one
In een brief van een of ander gevangenishoofdman - hij had een snor en leek dus legitiem - werd mij geadviseerd om een grote gemeenschappelijke cel te bouwen in plaats van individuele cellen. Het doel was om geld en tijd te besparen toen ik net begon. Goed advies, dacht ik, en ik heb het ter harte genomen. Ik was letterlijk aan het fluiten terwijl ik aan het werk was, en de dingen kwamen vrij mooi samen.
Ik bouwde de muren (altijd een goede plek om te beginnen), gaf vervolgens een kamer (mijn eerste bewaarcel) en voegde er nog enkele laatste, maar noodzakelijke aanrakingen aan toe, zoals bedden en loos. Ik wilde tenslotte niet dat de gevangenen op de grond zaten. Ik had nog wat ruimte over, dus bouwde ik wat douches aan het einde van het blok. Ik ging voor een en-suite gevoel, maar het werd een beetje minder luxueus, met al deze voorzieningen in een klein blok gepropt.
Ik wilde niet dat de gevangenen zouden verhongeren, dus bouwde ik een kantine, en dat betekende natuurlijk dat ik ook een keuken moest bouwen, en elk van die kamers had de relevante objecten nodig zoals tafels, dienstruimtes, een oven, een koelkast - - het was een lange lijst. De dingen begonnen mooi samen te komen, maar ik werd me er steeds meer van bewust dat de komst van mijn eerste gevangenen me opsloeg.
Al deze voorzieningen waren effectief nutteloos zonder water en stroom, dus ik bouwde nog een kamer om mijn voorzieningen onder te brengen. Na nog een keer goed gedaan, heb ik mijn ontluikende gevangenis doorzocht, maar er klopte iets niet. Ik had nog steeds geen stroom of water. Natuurlijk was dit volledig mijn schuld, want ik moest nog steeds alles op het elektriciteits- en waternet aansluiten.
De hele tijd liepen mijn gedrongen bouwvakkers rond, pakten de voorraden uit het depot, hameren tegen muren, gloeilampen in, dragen toiletten en bedden, en doen over het algemeen echt goed werk. Ze werkten hard en klaagden nooit. Ik denk graag dat ze tijdens hun lunchpauze schunnige moppen vertelden, gelezen De zon, en zeiden tegen elkaar dat ik, ondanks mijn frisse, onberispelijke pak en perfect geknipte haar, niet zo'n slechte kerel was.
Eén ding bouwen leidt steevast tot de constructie of toevoeging van iets anders. Hoewel mijn gevangenen nog niet moesten arriveren, probeerde ik al te anticiperen op hun routine en hun behoeften. Routine is belangrijk in Gevangenisarchitect , omdat de veroordeelden volgens een behoorlijk strak schema worden gehouden, gebeurt alles elke dag op hetzelfde tijdstip. Met dat in gedachten probeerde ik mijn gevangenis op een logische manier te bouwen, rekening houdend met de volgorde waarin ze elke faciliteit zouden gebruiken. Men kan zelfs verschillende materialen op de grond plaatsen om voetverkeer te versnellen of te vertragen, waardoor de bewegingen van personeel en misdadigers in belangrijke mate worden gemanipuleerd.
Je kon mijn gevangenis niet precies noemen afgewerkt , zonder administratieve gebouwen, gemeenschappelijke ruimtes of medische voorzieningen, maar het was goed genoeg om te openen. Ik voegde snel een omheinde tuin toe met wat gewichten en zelfs telefoons net voordat de gevangenen arriveerden. Ik had het gevoel dat er niets mis zou gaan. Ik had misschien te weinig geld, maar de overheidssubsidies waren onderweg. Toen de poorten eindelijk opengingen en mijn onlangs ingehuurde bewakers de eerste groep 'bewoners' begonnen binnen te brengen, veranderden de dingen meteen.
Ik zag mijn gevangenis in een nieuw licht. Het was bedekt met vuil en vuil, barsten in de gebouwen, groen slijm klampte zich vast aan het oppervlak van de doucheruimte - het was over het algemeen walgelijk. Ik had geen geld of tijd om onderhoudspersoneel of conciërges in te huren, dus de gevangenen zouden het moeten doen. Ze waren hier niet blij mee.
Mijn grootste fout was niet genoeg aandacht besteden. Ik had metaaldetectoren bij alle ingangen opgesteld, ervoor zorgend dat er geen shivs of dodelijke lepels in de rug of ingewanden zouden blijven steken, maar ik moet bekennen dat ik ze gewoon een beetje was vergeten. Wanneer een gewapende gevangene er doorheen loopt, klinkt er een piepje, maar het was aan mij om de kerel te vinden en een bewaker hem te laten doorzoeken. Daar liet ik de bal vallen.
Ik had er ook geen rekening mee gehouden dat, hoewel veel van de deuren alleen toegankelijk waren voor personeel, gevangenen direct achter hen door konden glippen, net voordat de deur dichtging. Deze twee vergissingen leidden ertoe dat mijn vredige kleine gevangenis de hel op aarde werd.
Het begon allemaal tijdens de lunch. Er was niet genoeg voedsel om rond te gaan, dus mijn nieuwe jailbirds begonnen antsy te krijgen. Antsy en gewapend is een gevaarlijke combinatie. Het eerste slachtoffer was een van mijn bouwvrienden, die alleen zijn eigen zaak in de gaten hield en een doos met verlichtingsarmaturen droeg. Hij werd in zijn buik gestoken en viel op de grond. Er waren geen bewakers om hem te redden, omdat er een kleine rel was uitgebroken in de cel. Twee van mijn bewakers verdedigden zichzelf tegen zes gevangenen, terwijl de andere in de kantine was en de rotzooi sloeg uit een magere, bebrilde oplichter. Ik weet niet zeker wat hij had gedaan.
Binnen enkele minuten lagen de gewonden en doden overal. De ene kok lag bloedend naast de oven, de andere strompelde naar de voordeur. Mijn laatste actieve bewaker werd woest aangevallen door een kleine groep gevangenen, en al mijn bouwvakkers waren in paniek. Toen merkte ik dat ik niet veel oranje springpakken kon zien. De meeste gevangenen waren een vluchtende bouwvakker uit de afgesloten zijingang gevolgd en zaten nu bijna aan de rand van de kaart. En toen waren ze weg.
In minder dan een halve dag was ik getuige geweest van moord, afranselingen en minstens zes criminelen die ontsnapten. Mijn directeur had zichzelf opgesloten in het kantoor dat ik net voor de lunch had gebouwd en misschien gehuild. Het was een geweldige eerste werkdag.
selenium automatisering testen interviewvragen en antwoorden
Ondanks de tutorial was ik hier niet echt op voorbereid. Het leert spelers hoe ze de basishulpmiddelen moeten gebruiken, maar werpt niet echt kromme ballen naar je. Gezien dat Gevangenisarchitect is nog steeds in alpha, het verbaast me dat het überhaupt een tutorial heeft. Mijn eerste, verschrikkelijke mislukking leerde me echter veel meer, en de volgende keer was ik aan de bal - of uiteindelijk heb ik niet iedereen binnen een paar minuten laten sterven of ontsnappen aan mijn wacht. Ik nam beurzen voor missies, dus ik had meer geld om de faciliteit volledig uit te rusten, ik stopte de introductie van gevangenen totdat het allemaal was gebouwd en ik huurde drie keer zoveel bewakers in. Ik zou een beetje paranoïde worden, maar het loonde.
Zelfs in dit vroege stadium, met functies die nog moeten worden geïmplementeerd en waarvan slechts de helft is voltooid, Gevangenisarchitect lijkt nogal inhoud rijk. Het heeft een onderzoeksboom die kan worden gebruikt om nieuwe personeelsleden en extra kamers te ontgrendelen (waardoor spelers dingen zoals CCTV kunnen implementeren of accountants kunnen inhuren), en hoewel de enige beschikbare modus strikt sandbox is, zijn er tal van duidelijke doelstellingen die helpen zet het spel vooruit en inspireer de bouw van nieuwe kamers en algemene uitbreiding.
Het meest indrukwekkend was de manier waarop ik me in morele dilemma's had laten meeslepen zonder te zwaar te worden belast. De tutorial heeft een verhaal over een moordenaar in de dodencel, en er is een dialoog tussen een prediker en een bewaker die misschien een beetje op de neus is, hoewel ik het hele scenario vooral verontrustend vond, omdat ik de taak had om een man tot zijn dood voor een misdrijf. Ik werd gedwongen getuige te zijn via statische, met de hand getekende afbeeldingen - vrij grafische afbeeldingen, eerlijk gezegd. Het was onverwacht, maar zette echt de toon.
De sandbox-modus is niet zo direct, maar ik merkte nog steeds dat ik mijn acties in twijfel trok. Het is nog eenvoudiger om criminelen in een videogame te ontmenselijken dan in het echte leven, en daar bestaat geen twijfel over - dat deed ik. Maar toen ik een stap achteruit deed, merkte ik dat ik een beetje geschrokken was van mezelf. Mijn behandeling van de gevangenen werd bepaald door mijn budget, en ik gaf alleen echt om hun welzijn als het betekende dat ze geen rel zouden beginnen.
Het is misschien 'alleen maar een spel', maar het probeert echte scenario's te simuleren en mogelijk zelfs attitudes in zijn spelers te inspireren die worden gedeeld door degenen die deze grote, geprivatiseerde penitentiaire instanties in de VS en, inderdaad, het VK runnen. Het is een beetje kil.
Introversie maakt fascinerende spellen als regel, en ik denk dat Gevangenisarchitect heeft het potentieel om hun meest boeiende ervaring tot nu toe te zijn. Het heeft echter nog een lange weg te gaan, maar het voelt zeker alsof het op de goede weg is.