games time forgot space ace
Ik werd vanmorgen wakker met een onverklaarbaar verlangen om te spelen Dragon's Lair II: Time Warp . Sinds ik echter mijn CD-exemplaar van de laserdisc-trilogie van Don Bluth ben kwijtgeraakt en sinds ik daadwerkelijk speelde Space Ace , de vorige game in die trilogie behoorlijk wat meer, ik ben hier om erover te praten.
Als je in de jaren 80 voor was Dragon's Lair , je bent je waarschijnlijk ook bewust van Space Ace : prachtige animatie van filmkwaliteit wordt afgespeeld vanaf een laserdisc in een arcade-kast terwijl de speler de joystick beweegt of op een vuurknop drukt om het personage op het scherm de juiste acties te laten uitvoeren en het verhaal voort te zetten.
Speel nog meer met de lijn tussen film en videogame dan, zeg maar, Metal Gear Solid 4 , Space Ace is een prachtig geanimeerde, door reflex aangedreven juweel uit de jaren 80.
Sla de sprong voor meer.
Verhaal:
Aas, een spiergebonden ruimtepiraat (of soldaat, of zoiets) is op zoek naar de slechte Borf om de melkweg over te nemen. Borf ontvoert de vriendin van Ace, Kimberly, en raakt Ace met de Infanto Ray.
Dit vreemd genoemde wapen transformeert de knappe aas in Dexter, een magere, nerdy tiener met een verdomde hilarisch stem en eigenlijk geen enkel vechtvermogen (vandaar al het ontwijken en rennen en onzin dat deze spellen meestal nodig hadden).
in unix staat de w (schrijf) toegangsrechten toe
gameplay:
Terwijl Dexter Kimberly achterna zit, kan hij af en toe voor een korte tijd weer Aas worden. Hoewel je vaardigheden niet echt zoveel veranderen, richten de segmenten van Ace zich veel meer op gevechten dan op vluchten. Nadat je twintig minuten van elke alien en robot als Dexter hebt gelopen, is het onbeschrijfelijk bevredigend om alles wat je ziet voor een korte tijd op te blazen.
Bovendien was veranderen in Ace vaak optioneel: telkens wanneer het horloge van Dexter hem vertelde dat het tijd was om energie op te doen (vraag me niet waarom), kon je eenvoudig niet op de vuurknop drukken en ging Dexter verder op een totaal ander pad. Het is niet precies Grand Theft Auto , maar deze kleine hints van niet-lineariteit gemaakt Space Ace nog geliefder dan zijn voorganger.
Dat is ongeveer zo diep als het spel krijgt, gezien het feit dat het is een laserdisc-titel. U hebt nog steeds slechts vijf ingangen - de vier joystickrichtingen en de vuurtoets. Wat interessant is, is echter hoe Space Ace De gameplay past in de Bluth-trilogie en overbrugt de kloof tussen Dragon's Lair en Dragon's Lair II: Time Warp .
wat zijn de fasen van de levenscyclus van softwareontwikkeling
In de eerste Dragon's Lair, de speler krijgt zeer zelden flitsende aanwijzingen op het scherm over waar te gaan. Als je naar links moet gaan, zie je een deur open, maar vaker wel dan niet zal de deur niet vergezeld gaan van een grote, heldere 'HEY DRUK OP DE JOYSTICK IN DEZE RICHTING' lichtflits die de speler begeleidt door letterlijk elke joystick of knop in te drukken in het veel gebruiksvriendelijker Dragon's Lair II .
Space Ace splitst het verschil tussen de twee games: de knipperende signalen zijn niet aanwezig voor elk moment van gameplay, maar ze zijn veel frequenter dan wat je in de eerste zou vinden Dragon's Lair . Omdat het spel waarschijnlijk de moeilijkste in de trilogie is (het laatste baasgevecht is lastig als de hel, maar ongelooflijk bevredigend als je het goed doet), werd de toevoeging van meer flitsende dingen op prijs gesteld.
Qua gameplay heb ik nog steeds de voorkeur Dragon's Lair II - noem me een lafaard, maar ik word graag verteld waar en wanneer te gaan - maar Space Ace blijft mijn favoriet van de trilogie, simpelweg vanwege het malle Buck Rogers esthetiek en geweldig gevoel voor humor (Kimberly's herhaalde sing-songy levering van 'Get me out of heeeeere'! en Dexter's badass-nerdy 'A- hij heeft , Borf is hier '! laat me nog steeds lachen).
Waarom speel je het waarschijnlijk niet:
Het is een Laserdisc-spel. Mensen spelen Laserdisc-spellen niet echt meer, en zelfs als ze dat wel doen, doet de uitdrukking zelf denken aan één spel en slechts één spel: Dragon's Lair . Dragon's Lair ontving een vervolg en verschillende remakes; Space Ace had alleen een goddelijke SNES-poort.
Space Ace is het helaas verwaarloosde kind van de Don Bluth-laserdisc-gametrilogie, wat jammer is gezien het gevoel voor humor en hoe efficiënt het de kloof tussen de twee overbrugde Dragon's Lair spellen.
Gelukkig is het nu heel gemakkelijk om alle drie de games van de Bluth-trilogie te krijgen: je kunt ze krijgen voor pc of dvd voor heel redelijke prijzen (vaak minder dan vijf dollar voor elke game), en beide Dragon's Lair en Space Ace zijn momenteel beschikbaar op Blu Ray met een aantal speciale functies en dergelijke ( Dragon's Lair II wordt binnenkort verwacht).
Hoe dan ook, er zijn ontelbare manieren om in handen te krijgen Space Ace. Of je de games in de jaren 80 hebt gespeeld en een digitaal geremasterde versie van deze semi-obscure klassieker wilt bekijken, of als je helemaal nieuw bent in het hele idee van Laserdisc-games en gewoon wilt zien hoe ze mogelijk zouden kunnen functioneren, dan is het absoluut de moeite van het bekijken waard.
Ook duurt de hele game minder dan tien minuten als je hem verslaat zonder dood te gaan. U zal niet verslaan zonder dood te gaan, omdat veel ervan absurd snelle reflexen vereist, vermengd met het onthouden van patronen, maar ik dacht dat dat het vermelden waard was. Ik zou ervan uitgaan dat de totale speeltijd van de volledige game zou zijn geweest minst een half uur, maar ik had het helemaal mis. Je kunt een volledige, no-death playthrough van de game hieronder zien.
Op een niet-gerelateerde notitie
Ik ging naar het Video Games Live-concert in Arizona, en na wat muziek te hebben gespeeld van alle drie de Bluth Laserdisc-spellen, bracht Tommy Tallarico Don Bluth op het podium om te praten over de Laserdisc-spellen, waarvan de eerste een van de slechts drie videogames was permanent tentoongesteld in het Smithsonian.
Wat volgde was een van de meest geweldige (omdat ik staarde naar Don motherfucking Bluth en had niet verwacht) en deprimerende (vanwege wat hij zei) dingen die ik ooit heb gezien.
Bluth zei dat hoewel hij veel creatieve controle had over zijn werkelijke films ( Een Amerikaanse staart , Het geheim van NIMH ), hij had niet echt controle over hun team voor de videogames. Ze lieten hun teams vrijwel los en lieten ze doen wat ze wilden; ondanks het feit dat Bluth en Dyer veel lof kregen, gaven ze toe dat het grootste deel naar hun team had moeten gaan.
Hij zei toen iets als: 'Ik heb veertig jaar in animatie gewerkt, en toch is het enige dat iemand me zal herinneren die spellen'. Hij zei het met een glimlach, maar gezien het minder dan tien jaar geleden was dat Titan A.E. vrij veel failliete Fox Animation-studio's, kreeg ik de indruk dat hij er terecht een beetje uit bummed was dat de dingen waar hij het hardst aan werkte de minste aandacht kreeg.
hoe u elementen aan een array toevoegt