rocket leagues fall update is going be absolutely packed
Er zijn dingen voor zowel de casual als hardcore spelers
Toen ik ontmoette Rocket League creatief directeur Corey Davis eerder deze maand bij PAX om te praten over de komende update, ik wist dat het een grote zou worden. Ontwikkelaars plannen zelden afspraken in om over patches te praten. Het is te korrelig. Davis had een hele PowerPoint-presentatie klaar staan.
Het grootste nieuws dat uit deze vergadering naar voren kwam, was de onthulling dat Rocket League begon te werken aan platformonafhankelijke partijen (die ik in dit stuk uitvoerig uitvoerig beschreef). Er was echter een heleboel dingen die de Rocket League community zal er ook in geïnteresseerd zijn. Omdat er zoveel is, laten we ze een voor een aanpakken, samen met Davis 'commentaar over elk:
Transparante doelpalen:
De herfstupdate introduceert transparante doelpalen. 'Het probleem is dat het omschakelbaar is', zegt Davis. 'Er zijn een heleboel games die transparante muren doen, maar in ons geval moet je niet alleen elke kromming zien, maar ook alle grenzen, dus je wilt niet gewoon van de kant rijden om te proberen Spider-Man de bal'.
Er zijn een aantal redenen waarom ze kunnen worden in- of uitgeschakeld. Ten eerste voorspelt Davis dat veel ervaren spelers de dingen waarschijnlijk zullen laten zoals ze zijn, omdat ze zo goed zijn geworden in het weten hoe ze moeten omgaan met de ondoorzichtige doelpalen. Maar hij voegt er ook aan toe dat er technisch gezien een zeer kleine prestatiehit is. Dus mensen op een 10-jarige pc (die we zeker hebben), kunnen ze het uitschakelen als ze het gevoel hebben dat het de prestaties schaadt. In onze profilering heeft het bijna geen impact tenzij je echt op een aardappel-pc zit '.
LAN-ondersteuning:
Hoewel RLCS vanaf het begin LAN-ondersteuning heeft gehad, geeft Psyonix deze voor iedereen vrij. Davis: 'Je kunt dus een LAN-server hosten in de gameclient. Het zit op alle consoles, en we hebben er eigenlijk veel voor Switch ontwikkeld om lokaal wifi te spelen Mario Kart . Maar het strekt zich vrij natuurlijk uit tot LAN. Het is een grotere deal voor toernooien zoals de Universal Open of wat dan ook waar ze willen spelen op 0 ping '. (Enigszins beschamend, werd een Universal Open-wedstrijd in een laat stadium getroffen door een netwerkfout terwijl deze werd uitgezonden op NBC Sports.)
hoe je testcases schrijft voor webapplicatie met voorbeeld
'We hebben het al lang voor RLCS. Er zijn beveiligingsproblemen met het vrijgeven van een server build. Omdat dit is ingepakt in de normale client, zijn er geen extra risico's voor mensen die dingen vinden die we niet willen dat ze vinden '.
Gestandaardiseerde kaarten:
Zoals we vorige maand hebben opgemerkt, Rocket League neemt alternatieve kaarten weg bij competitief en informeel online spelen. Opgeruimd staat netjes.
Regisseursmodus en smurfen:
Psyonix heeft gewerkt aan een nieuwe kijkcamera met de naam Director Mode, en deze update zet de functie in bèta. Davis verklaart het als 'Een AI die kan voorspellen op basis van wat hij weet van de spelers in de wedstrijd. Het voorspelt schoten en reddingen en als je de bal raakt op een manier die denkt een episch doel te creëren of op te slaan, snijdt hij naar de perfecte persoon zodat hij de actie correct omkadert.
Het leuke ervan is dat het bepaalde regels kan volgen, zodat deze jongens niet altijd tijd hebben om na te denken. Net als in uitzendingen probeer je de camera niet te 180. Er zijn een aantal regels in sportuitzendingen die we subtiel proberen op te nemen. Als je constant omkeert, verliezen mensen soort van context '.
Director Mode heeft echter een interessantere toepassing: smurfen detecteren. De klaagzangen van Davis zijn dezelfde als die van de meeste ontwikkelaars van competitieve online multiplayer-spellen. 'Het is een heel moeilijk probleem', zegt hij. 'Waar we naar kijken is vergelijkbaar met wat ik andere mensen hoor waar ik mee praat, zijn statistieken. Het is gemakkelijker op een schietspel omdat je naar muisbewegingen kunt kijken en zeggen: 'deze persoon is supernauwkeurig in vergelijking met alle anderen in het spel'. Dus ik ken games zoals Overwatch beginnen hiernaar te kijken waar ze kunnen verwerken op jouw input en zeggen: 'deze kerel speelt als een Diamond-speler, dus laten we hem omhoog stuwen naar de juiste rangorde'. Dit is onze eerste stap van 'Kunnen we vanuit een AI of programmeerstandpunt detecteren hoe een diamanten speler eruit ziet'? '
Davis vervolgt: 'Ons middelste bereik van goud, dat lijkt op de piek van onze belcurve, wordt niet gekenmerkt door mensen die niet weten hoe ze gekke dingen moeten doen, het is dat ze ongelooflijk inconsistent zijn. Dus het ene spel speel je als een platinaspeler en het volgende spel als een zilver. Dat wordt een uitdaging voor ons: mensen niet verkeerd identificeren omdat ze voor een paar games teveel hebben gepresteerd '.
Seizoen 5 Beloningen:
Voor de eerste keer ooit, Rocket League De competitieve seizoensbeloning is geen item voor uw auto. In plaats daarvan wordt het een geanimeerde banner. Davis legt uit: 'Het is een soort kill-kaart erin Plicht of zoiets. Het wordt weergegeven in het hoofdmenu onder je naam, en wanneer je scoort, zien mensen niet alleen je naam en titel, maar ook een geanimeerde banner. Ze worden gekker en geanimeerder en sierlijker naarmate je hoger staat. We gaan ook een aantal freebies toevoegen voor mensen die a) niet competitief spelen en b) deze niet leuk vinden.
Een deel ervan is dat we in het verleden feedback hadden dat mensen het niet leuk vonden dat ze voor een seizoensbeloning zouden malen en ze als wielen zouden krijgen en dan zouden ze nieuwe wielen uit een krat halen en ze zouden zijn als 'Ach, nu kan ik niet laten zien dat ik een kampioen was omdat ik moet kiezen tussen mijn seizoensbeloning en mijn cosmetische voorkeur.' Dit is een soort van onze eerste steek naar een prestigeprijs die laat zien hoe hoog je staat, maar sluit je niet noodzakelijkerwijs uit om je auto aan te passen '.
Seizoensgebonden arena's:
Rocket League gaat experimenteren met seizoensgebonden arena's. De eerste is een plattelandsboerderijkaart. Ik kan er niet omheen hoe schattig de koe is. Als de herfst voorbijgaat, gaat Psyonix naar een aantal besneeuwde kaarten met winterthema.
Nieuwe items:
Davis merkt op: 'Het laatste in het bijzonder voor deze update is dat er meer dan 90 nieuwe gratis items zijn. Ze zullen allemaal helemaal gratis zijn en ze proberen enkele gaten in onze itemcatalogus op te vullen. Er zijn leuke dingen zoals konijntjes die animeren of als een taco-boost. Er zijn geanimeerde drakenvleugels voor de bovenkant van je auto, er is een avocado met een gezicht erop. Het is een hoop dingen die een beetje anders zijn dan wat we eerder hebben gedaan, en ze zijn allemaal helemaal gratis.
Er is een stille meerderheid van spelers die dit soort dingen willen en er niet noodzakelijkerwijs over publiceren. Ik zou zeggen dat de online competitieve gemeenschap zeker scheef in de richting van kratten gaat, maar een deel hiervan is gewoon ons proberen dingen weg te werken voor misschien jongere spelers die niet van het soort items houden dat nu in de game zit, maar ze willen graag een schattig dier voor de top van hun auto.
Wij denken dat er waarde is (in de toegevoegde gratis items). We hebben zojuist de uitbreiding in de handel gebracht, dus we proberen meer inhoud aan dat systeem te brengen '.
----
Afgezien van de platformonafhankelijke partijen, kijkt Psyonix naar twee andere opmerkelijke functies die binnenkort na de herfstupdate in bèta zullen worden opgenomen. Zij zijn:
Evenementen:
Psyonix gaat meer naar evenementen leunen, en een manier om dat te doen is om verdienbare sleutels weg te geven. 'Nu gaan we volwaardige evenementenspullen. Een van de dingen waar we het over hebben, is een nieuw type item dat je uit evenementen kunt halen, is een Decryptor. Dat is eigenlijk een gratis sleutel waarmee je elke krat kunt openen. Je kunt er dus drie per evenement krijgen door (genoeg te spelen '), zegt Davis.
hoe u een apk-bestand opent op Windows
Waarom is dit de eerste keer dat Psyonix scheef is gegaan in de richting van het weggeven van microtransacties? 'Lange tijd wilden we heel duidelijk zijn dat sleutels worden betaald en dat je er niet voor maalt. Omdat het dan deze rare psychologie creëert van 'Dit is oneerlijk moeilijk' en mensen denken dat ze dit spul moeten kunnen bewerken. Het was ons heel duidelijk dat dit betaalde inhoud is. Dit is echt gewoon een manier om in zeer beperkte hoeveelheden het gewenste kratitem te proberen of te krijgen, maar zonder een sleutel te betalen.
Het voorbehoud is dat omdat deze verdienbaar zijn, de items die u krijgt niet verhandelbaar zijn. Dat is iets wat we moeten doen om de economie te beschermen, omdat mensen anders met bots zouden kunnen boeren '.
toernooien:
Ten slotte gaat Psyonix toernooien met vierkante haken introduceren Rocket League . Davis 'volledige opmerkingen hierover:' Dit is iets waar we al heel lang aan werken. Het grote ding voor ons is dat we zien hoe cool het is om naar een LAN te gaan en deel te nemen aan een toernooi tussen haakjes. Dat willen we iedereen brengen, omdat we denken dat het zelfs cool is om in een toernooi te spelen, zelfs als je een bronzen speler bent. Het is gewoon een andere ervaring dan matchmaking.
Het creëren van een is in zekere zin echt hetzelfde als het maken van een privématch. Je kunt nu een datum kiezen voor maximaal twee weken. Je kunt elke spelmodus kiezen, selecteren welke arena je wilt in de kaartrotatie, alles van standaard dingen tot Labs. 1v1 tot 4v4. De bracketgrootte in de bèta gaat overal tussen de 8 en 128 personen of teams zijn. Je kunt het formaat kiezen voor standaard en finales, dus het kan van alles zijn, van het beste van 1 tot het beste van 7, en als je wilt dat finales een langere serie zijn, wordt dat ook ondersteund.
We moesten hiervoor seriële ondersteuning inbouwen, dus laad je in principe op een server en er staat 'Game 2 of 3' en een indicator of wie hoeveel games heeft gewonnen. En het zal dit naadloos doen.
Je kunt ook cross-play in- of uitschakelen en je kunt rangvereisten instellen. We verwachten dat veel mensen zeggen: 'Dit toernooi is alleen Diamond.' Als ik de minimale rang op Silver 1 zet, moet het hele team minstens één speler van die rang of hoger hebben, anders mogen ze niet inchecken.
We hebben hiermee langetermijndoelen. Een daarvan is het toevoegen van items aan een toernooi vanuit zowel ons perspectief als vanuit de gemeenschap. Een functie waaraan we werken, maar die we in eerste instantie niet zullen inschakelen totdat we zeker weten dat alles super solide is, zijn community-itembeloningen. Als je een toernooi-organisator bent en het beste van het beste wilt halen, voeg je een echt waardevol item toe aan de eerste plaats. We houden het in escrow en het wordt automatisch overgedragen aan degene die wint.
Onze oorspronkelijke focus en we hebben het uiteindelijk weggegooid om ons te concentreren op community-dingen omdat het iets is dat we eerder konden uittesten en testen, is door Psyonix gerunde geautomatiseerde gerangschikte toernooien. Het idee zou zijn dat er een paar tijdvakken per dag zijn om mensen naar grotere beugels te leiden. Als je een Diamond-speler bent, is er om 16:00 uur een Diamond-toernooi en zijn er beloningen aan verbonden. Als je echt van toernooien houdt, is er een heel type progressie, rangschikking en itembeloningen verbonden.
Omdat we op weg zijn naar dit geautomatiseerde gerangschikte spel, is een deel van de reden dat we toernooien gaan focussen op bepaalde tijdsloten, zodat er geen voortdurende afvoer is van matchmaking. Er zijn ongeveer twee toernooien per dag in je tijdzone, die speel je en dan ga je terug naar de ranglijst.
We zijn erg enthousiast over het idee van seizoenen van toernooispel met exclusieve beloningen. Als je genoeg toernooien wint, kun je dit echt coole cosmetische item verdienen dat je alleen kunt krijgen door dat te doen '.
----
Rocket League De herfstupdate is momenteel gepland voor 28 september. LAN-ondersteuning wordt dan live voor pc-spelers en op andere platforms op een later tijdstip. Platformoverschrijdende partijen gaan ergens later dit najaar in op bèta op pc en begin volgend jaar op consoles.