happy 20th birthday wonderswan
Het enige wonder in Japan
De Game Boy heeft veel doden achtergelaten. Vanaf het allereerste begin hebben velen de dominantie van Nintendo op de handheld-markt betwist en faalden ze allemaal. Sommige van die systemen maakten een grotere plons dan andere, maar Nintendo zou onvermijdelijk voor altijd op de markt blijven, waarbij zelfs Sony's PlayStation Portable de opvolger van de Game Boy, de Nintendo DS, niet zou inhalen.
Ongeacht hoe erg andere handhelds door Nintendo zijn weggegooid, het is een behoorlijk interessant kerkhof om door te graven. De Atari Lynx was fysiek enorm, maar eigenlijk een behoorlijk nette console; de N-Gage was een zilveren taco; en de Neo Geo Pocket was helemaal geweldig, en ik wil er een. Er is de Bandai Wonderswan, die werd ontwikkeld door een van Nintendo's meest productieve hardware-ontwerpers, Gunpei Yokoi. Gunpei Yokoi, de voormalige mentor van Shigeru Miyamoto, verliet Nintendo kort na het massale falen van de Virtual Boy (of dit gerelateerd was, is betwistbaar) en ging zijn eigen console ontwerpen. Helaas stierf hij bij een verkeersongeluk voordat hij de release van zijn creatie kon zien, maar de kleine handheld maakte in bescheiden mate indruk op Japan.
De Wonderswan werd uitgebracht in maart 1999, waardoor het 20 jaar geleden is dat het een stempel op de industrie heeft gedrukt. Gelukkige verjaardag, pockmark.
hoe je een pot opent met java
(Afbeelding met dank aan Malcolm Tyrrell)
MONOCHROME GEHEUGEN
Veel van de tegenstanders van de Game Boy hadden dezelfde strategie om het monochrome monster van Nintendo te benaderen: meer kracht betekent populairder. Aan het begin van de jaren 90 hadden zowel de Atari Lynx als de Game Gear aanzienlijk meer pk's dan de grijze baksteen, maar hun kleurrijke, verlichte schermen waren niet voldoende om klanten weg te jagen Tetris . Zelfs in recentere tijdperken hielpen de PlayStation Portable en Vita te bewijzen dat krachtige hardware onweerstaanbare games op de draagbare markt niet overtroeft.
Zowel de Neo Geo Pocket als de Wonderswan kozen voor een andere aanpak. Ze sneden de toeters en bellen weg en presenteerden klanten een console met een vergelijkbaar prijskaartje als waar Nintendo mee peddelde, maar met iets meer vermogen. De Neo Geo Pocket, hoe handig het systeem ook was, verkocht ongeveer 2 miljoen eenheden en stierf toen met de rest van SNK. De Wonderswan, daarentegen, ging het iets beter.
Toen de Wonderswan begin 1999 voor het eerst op de Japanse markt kwam, was deze strikt monochroom. Het gaf een voorsprong op de directe concurrentie was een 16-bit processor en een display dat een palet van acht tinten duwde, in tegenstelling tot de vier Game Boy's. Het ontwerp zelf was uniek omdat het een breder scherm en twee sets knoppen bood, zodat het systeem zowel in portret- als landschapmodus kon worden gespeeld. Om het af te maken, kan een enkele AA-batterij de kleine console 40 uur van stroom voorzien.
Aan de andere kant waren er enkele belangrijke nadelen. De grootste klacht die ik persoonlijk heb over de hardware was het ontbreken van een hoofdtelefoonaansluiting en het feit dat de volumeregeling slechts één knop is. Dit resulteerde in de Wonderswan met vier volume-opties: dempen, te stil, te luid en oorperforerend kakofonisch. Je zou een hoofdtelefoonadapter kunnen kopen die op de uitbreidingssleuf kan worden aangesloten, maar na drie hardwarerevisies is dit probleem nooit opgelost. Het heeft ook hetzelfde probleem dat veel niet-verlichte schermen deden, waarbij je het scherm precies recht naar een lichtbron moet houden of je kunt niets zien. De worstelingen die we in die dagen moesten doorstaan.
bubble sort implementatie c ++
KLEUREN DROMEN
Het was vrij gewaagd om in 1999 een concurrerende handheld te lanceren. Niet alleen had Nintendo de Game Boy Color uitgebracht, maar ook Pokémon koorts woedde nog steeds sterk, met een nieuwe ingang die aan het einde van het jaar verscheen. Bandai moest zwaaiend naar buiten komen en deed dat door er twee vrij te geven Digimon games in de eerste maand en versies van Puyo Puyo 2 , Mega Man en Nobunaga's ambitie . Hierna volgde een reeks andere uitstekende titels, waaronder exclusieve inzendingen uit series als Makaimura (beter bekend als Ghosts 'n Goblins hier) en Klokkentoren .
Minder dan een jaar later, in december 2000, lanceerde Bandai de Wonderswan Color, opnieuw met een laag prijskaartje om te proberen te concurreren met de Game Boy Color. Maar voordat Bandai het systeem op de markt kon brengen, haalde Nintendo de wind uit de zeilen door de Game Boy Advance te onthullen; een full-colour systeem met specificaties die de goedkope Wonderswan kunnen misleiden. Het zou meer dan een jaar duren voordat dat systeem op de markt kwam, maar zelfs de belofte van een nieuwe draagbare telefoon van Nintendo lokte de ondersteuning van ontwikkelaars en het geroezemoes van consumenten weg.
Ondertussen probeerde Bandai zijn nog steeds magere marktpositie te versterken. Een verbeterde versie van Laatste fantasie werd uitgebracht in het eerste jaar van de Wonderswan Color, gevolgd door versies van Final Fantasy II en IV in de daaropvolgende jaren. Pocket Fighter en draagbare versies van Schuldige uitrusting zou de jeuk-fan jeuk krabben. Er was zelfs een versie van Fire Pro-worstelen ! Anime fans, vooral die in Digimon en Een stuk , zouden zich welkom voelen op de handheld, met de volledige kracht van de merken Bandai en Banpresto achter het systeem. Dus ik bedoel, als je groot bent Meitantei Conan of Gundam , de Wonderswan is de handheld voor jou. Zolang je Japans kunt lezen.
DE CONCURRENTIE VOORDELT
De Wonderswan kon niet worden gered van de Game Boy Advance, hoewel Bandai het probeerde. Het aantal releases voor de Wonderswan daalde drastisch in 2001, hoewel, om eerlijk te zijn, veel van de aanhoudende releases poorten van enkele uitstekende RPG's waren.
In 2002 bracht Bandai een geüpdatet model uit met de naam Wonderswan Crystal. Hoewel het geen enkele vorm van hardware-verbetering was, had het wel een veel duidelijker scherm. Dat was niet genoeg om de marktaandeel van het systeem te verbeteren, noch leidde het tot extra ontwikkeling. In 2003 werd het systeem stopgezet en Bandai trok zich voor altijd terug uit de handheld business. Geschatte totale verkoop over de hele Wonderswan-lijn is 3,5 miljoen eenheden, wat niet slecht is voor een systeem dat alleen voor Japan geldt. Zelfs met zijn beperkte succes, was het voorbestemd om gewoon een grafsteen te worden achtergelaten in de nasleep van de handheld dominantie van Nintendo.
zwanenzang
Er gaan geruchten dat Bandai in gesprek was met Mattel om de Wonderswan-staat te brengen, maar dat is duidelijk nooit ergens geweest. In plaats daarvan bleef het systeem in zijn thuisland op slot.
beste VPN voor cryptohandel
Als je geïnteresseerd bent om er zelf een te kopen, realiseer je dan dat een groot deel van de bibliotheek RPG's en anime-games zijn die een bepaalde hoeveelheid Japanse geletterdheid vereisen. Een originele Wonderswan of Wonderswan Color is vrij gebruikelijk en goedkoop, maar een kristal zal je uit je zak halen. De prijs van de meeste spellen is niet spectaculair duur en Japanse gamers hadden de gewoonte om hun dozen voor alles te bewaren, dus het is gemakkelijk om complete pakketten te krijgen.
Over het algemeen was de Wonderswan een solide systeem. Van alle concurrenten voor de troon van Nintendo is het waarschijnlijk de meest veelzijdige poging, met een fatsoenlijke bibliotheek en hardware die alle krachtige toeters en bellen uit de weg ging om iets betrouwbaars en betaalbaars te bieden. Het bedroeft me dat zoveel veelbelovende concurrenten, zoals de Wonderswan of Neo-Geo Pocket, absoluut werden overvallen door Nintendo. We hebben nooit de diversiteit gezien die werd gevonden in de consolemarkt, en de Wonderswan is slechts een trieste herinnering dat zelfs de beste pogingen niet altijd genoeg zijn om een reus omver te werpen.