destructoid community showdown
Voor de zwaargewichttitel Kurosawa
Als er één ding was waarvoor ik gehyperd was en waar ik de gemeenschap naar wilde vragen, was het de onthulling van drie nieuwe, spraakmakende samurai-spellen. Er zijn in het verleden veel samoeraien geweest, maar dat tijdperk is niet alleen voorbijgegaan, maar het is ook vrij rustig voorbijgegaan zonder veel fanfare. Nu hadden drie grote samurai-titels schermtijd op E3-persconferenties, allemaal van grote ontwikkelaars.
First is een vervolg op de breakout-hit van Team Ninja, Nioh . Ten tweede is een nieuwe game van de grootste naam in moeilijke games, Sekiro: Shadows Die Twice van From Software. Ten slotte is het donkere paard, Geest van Tsushima , van Sucker Punch.
Na vorig jaar een voorproefje te hebben gekregen Nioh , Ik wist dat deze aanval van samurai-spellen opwindend zou worden. Maar het kopen van alle drie zal niet goedkoop zijn. Ik vroeg de gemeenschap voor wie ze enthousiast waren, als ze er één of allemaal waren.
Gokart Mozart heeft niet gespeeld Nioh en ik raad aan dat hij dat doet:
Ik ben er het minst in geïnteresseerd Nioh 2 , maar dat komt waarschijnlijk doordat je niet hebt gespeeld Nioh 1 nog. Ik ben van plan het uiteindelijk te doen, maar ik wil echt door mijn stapel schaamte heen werken Persona 5, Dark Souls III en God van de oorlog momenteel.
Ik ben erg geïnteresseerd in bijl . Het verwijderen van RPG-elementen stoort me niet, omdat ik de actiegerichte focus van leuk vond bloodborne . Tussen mijn voorliefde voor bloodborne 's gevechten (waarop dit lijkt voort te bouwen) en de toevoeging van deze game door mechanische mechanismen, mijn interesse in deze game is erg groot.
Dan is er Geest van Tsushima . Ik ben ook erg geïnteresseerd in dit spel, en nogmaals, het is te wijten aan de stamboom van de ontwikkelaar. Ik hou van de transversale mechanica en gestroomlijnde aard van hun open werelden vanaf de berucht serie, en ik zou graag willen zien wat ze zullen doen in deze nieuwe setting. Het melee-gevecht lijkt complexer te zijn dan wat er in een van de berucht titels, maar wetende dat Sucker Punch, ik vermoed dat de bedieningselementen intuïtief en leuk zullen zijn. Ik merkte dat de hoofdpersoon een touw had met een grijphaak om te klimmen, dus ik ben ook nieuwsgierig om te zien hoe dat werkt en of er een ninja-ass parkour aan de hand is in dat spel. Ik ben ook benieuwd of de uiteindelijke versie op Pro er bijna goed uitziet als de fasepresentatie of dat dat een PS5-game is die sommigen zich hardop hebben afgevraagd.
GajKnight is geïnteresseerd in een respectabele samurai-game:
voorbeelden van c ++ -programma's die functies gebruiken
Minst geïnteresseerd in Nioh 2 . De buit was erg saai in de late game en bijna ondraaglijk in de DLC's. En Team Ninja slaagt er gewoon niet in goede verhalen met goede karakters te vertellen. Moet echter nog steeds leuk zijn.
Ik loop naar toe Geest van Tsushima mezelf. Het ziet er gewoon zo mooi uit en een geaard samurai-spel is iets wat ik echt wil (denk niet aan het laatste samurai-spel zonder demon-dingen, misschien Yakuza Ishin?).
Siddartha85 kijkt uit naar sommigen Tsushima geintjes:
Bedankt voor het ter sprake brengen. Het heeft me altijd beziggehouden, want ik speel waarschijnlijk alle drie. Ze zien er allemaal suf uit.
Raar, bijl is degene die ik het minst verwacht. Nioh was mijn favoriet Souls -zoals, en in mijn gedachten, doet het beter dan van. Zo Nioh 2 scoort hoger dan bijl , hoewel ik nog steeds MOET proberen die grijphaak en parasolschilddingen te proberen.
Maar het echte hoogtepunt voor mij was Geest van Tsushima . Het was blijkbaar niet ontworpen om te hebben Souls -achtige moeilijkheid, maar ziet er nog steeds uit alsof het wat heeft Bushido mes -stijl one-hits en hoge schadeslagen. Het lijkt er ook op dat Sucker Punch ons probeert te raken met gevoel. (Altijd een ambitieuze stap in deze industrie.) Het lijkt erop dat ze de setting serieus en semi-historisch nemen. Daarvoor heb ik veel vertrouwen.
FakePlasticTree heeft een gevoel Arkham zin en geeft de voorkeur aan een vrouwelijke samurai:
Nioh 2 staat me toe om te spelen als een vrouwelijke Samurai, het spel dat me een CC geeft is een winnaar in mijn ogen. Geeft ook meer herhalingsvermogen, voel ik. bijl ziet eruit alsof het een actiespel wil zijn baai of DMC , maar de hoofdrolspeler en het verhaal lijken ook niet bepaald de charme van beide te hebben. Het gevecht lijkt aanwijzingen te bevatten van hun Souls spellen, waarvan ik niet zeker weet of ze genoeg zijn om het te verkopen.
En Geest van SushiMama ziet eruit als een ander Arkham nakomelingen, de strijd windt me op. Het lijkt erop dat het een meer getrouwe weergave wil weergeven van een zelden geportretteerde periode in de Japanse geschiedenis (meestal is dit Sengoku of Bakumatsu), namelijk de Mongoolse invasie. Dat aspect is nog steeds interessant. Maar ik ga mee Nioh 2 voor zover het gevecht in het origineel nog steeds erg leuk was.
Vespy denkt na Tsushima is het moment van Sucker Punch om echt te schitteren:
Ik wil het fout hebben, maar bijl lijkt me niet zo interessant. Ik weet zeker dat het op zijn minst goed zal zijn, maar het ziet er niet zo origineel uit en ik persoonlijk vind de RPG-elementen leuk Souls ... Ik ben meer geïnteresseerd in wat Deracine is, tbh - VR zet me af, maar alles wat met Japan Studio is gedaan is tot nu toe puur goud.
Nioh was gewoon best goed, imo, misschien kan een vervolg het verfijnen voor iets speciaals. Ik denk echter dat het waarschijnlijk meer hetzelfde zal zijn. Character Creator is een leuke toevoeging, hopelijk houden ze zich deze keer nauwelijks bezig met een verhaal en concentreren ze zich op de gameplay.
I denk Geest lijkt misschien geweldig - Sucker Punch maakt leuke spellen, maar ze schieten altijd tekort bij echte klassiekers, denk ik. Misschien is dit hun moment. Geen magie of spirituele dingen zijn leuk om te zien, en wat ze allemaal lieten zien, zag er echt gepolijst en mooi uit. De gameplay ziet er standaard uit Arkham dingen voor mij, maar dat vind ik leuk dus w / e. Het komt eigenlijk neer op de kwaliteit van het schrijven.
Alle drie zullen in ieder geval goed zijn, weet ik zeker. Ik zal ze allemaal kopen. Als ik er dan een moest kiezen bijl gewoon omdat het FromSoftware is.
Scrustle gooit Ronin Simulator 2019:
Het is raar hoe samurai actiegames de neiging hebben zo zeldzaam te zijn, ondanks het idee dat het lijkt. En nu komen er drie tegelijk langs!
hoe je een array in java kopieertIk ben alleen echt geïnteresseerd in Geest van Tsushima though. Ik weet zeker dat beide andere games geweldig zullen zijn, maar ik ben klaar met From-games en games zoals deze. De enige die ik heb genoten was Dark Souls III , dus ik denk dat dat gewoon een toevalstreffer was en het genre / de stijl is gewoon niet voor mij. Plus deze open wereld 'ronin-simulator' is iets dat ik echt in handen wilde krijgen. Het lijkt erop dat de andere games in een iets andere richting gaan.
Zet de bloei op Major Tom's kopje koffie :
Geest, Sekiro , en toen Nioh 2. Ax zou 1 zijn geweest, maar ik kan er geen personage van maken, dus dat maakt me verdrietig. Geest is op dit moment nummer 1 voor mij. De kunststijl ziet eruit alsof het veel hoogbloeiende 'wow'-momenten zal hebben en ik ben opgewonden om een open wereld samurai-spel te spelen. Nioh interesseerde me nooit, maar misschien doet de tweede dat wel.
ROAGER is geprikkeld door een beetje Soulsy-ness:
bijl misschien wel het eerste soulsy-spel dat ik eigenlijk wil, dankzij geen multiplayer en geen RPG-elementen. Geest van Tsushima ziet er slecht uit, maar de uiteindelijke game is niet zo minimal-HUD gepland als de presentatie was, en dat baart me zorgen. Nioh 2 ... Ik realiseerde me echt niet dat het iets was. Ik dacht dat mensen grapjes maakten over de andere twee.
Van Software heeft nooit gefaald Gamemaniac3434 voordat:
De From Software, omdat ze tot nu toe een goede staat van dienst hebben en ik wil zien hoe deze verandering verloopt. Ik geef de voorkeur aan nieuwe dingen te doen boven het herhalen van oude dingen - laat ze meer willen, en zo, dus het is bemoedigend om ze iets nieuws te zien doen en iets nieuws te proberen. Of het loont, is een andere zaak.
Sharukurusu kriebelt om realisme:
Geest van Tsushima staat bovenaan mijn lijst, voornamelijk vanwege de setting in de echte wereld. Er zijn veel spellen met magie, dus ik zou graag willen zien hoe deze jongens omgaan met het 'realistische' samurai-verhaal en de gameplay.
Ik heb de kop gekozen omdat fee deed me denken aan Kurosawa:
Geest van Tsushima is waar ik in de eerste plaats naar kijk. Ik hou van de focus op snelle, beslissende gevechten en de hele Kurosawa kijk ernaar. Ik heb het gevoel dat we veel samurai-personages krijgen in games, maar weinig games over samurai zelf.
vxxy heeft topkeuzes en top nep op Geest van Tsushima :
Geest van Tsushima is mijn beste keuze. Het zag er zo goed uit en ik hou van het idee om een verdomde samoeraienfilm te spelen. Dat is de shit daar. bijl misschien goed is. Geen gedachten over Nioh 2 omdat ik nooit veel van de eerste heb gespeeld of gezien na een korte demo.
DR vermoord durft de dode naam aan te roepen Tenchu :
Sekiro, Nioh 2 en Geest van Tsushima . Ik was het meest geïnteresseerd in Geest , maar ik verwachtte geen twee verschillende games die veel beter aansluiten op wat ik leuk vind om te worden gepresenteerd.
Voor zover bijl gaat het lijkt typisch (kunnen we dat nu al zeggen?) Miyazaki / FromSoft flair met een opnieuw bedachte Tenchu stijl verticaliteit naar het niveauontwerp (de hookshot en het feit dat we een sprong maakten) en een meer lineaire stijl van spelen. We zullen deze keer geen dood / vreugdevuur hebben, dus ik denk iets in de trant van Demon's Souls , maar met toegevoegde verticaliteit.
Toen kregen we mijn jongen Nioh . Ik ben eigenlijk een beetje teleurgesteld dat we William niet meer zullen gebruiken, want ik hou van de meer gestroomlijnde aanpak en het karakter ... gaf me het gevoel dat ik in het midden tussen een Ninja Gaiden en een Souls spel. Ik maak me een beetje zorgen omdat ik voel dat ze meer inspelen op de Soulsborne fandom (waar ik ironisch genoeg ook deel van uitmaak) in plaats van de karakteractie fandom (ik ben een sukkel voor DMC, Bayonetta en Ninja Gaiden ... ook ALLES platina / klaver) en we zouden de terugkeer van de grote jongens kunnen gebruiken. De eerste Nioh was een test voor hen, ze probeerden wat dingen en sommige dingen werkten. Ik vrees dat ze de niet-verontschuldigende aard van Itagaki missen. Ik ben een van de jongens die ervan genoten Nioh is meer alfa dan het daadwerkelijk uitgebrachte spel en ik zou graag willen dat Team Ninja een huwelijk tussen beide dingen zou kunnen vinden en niet zou kunnen voorzien in een afgeleide. Hopelijk heb ik het mis.
Eindelijk hebben we Geest van Tsushima . Deze game had me geïnteresseerd sinds de eerste onthulling en na het bekijken van de gameplay-delen en het kennen van de ontwikkelaar lijkt dit iets Weg van de Samurai games wilden altijd al zijn. Ik hoop dat het gevecht meer is Bushido en minder generieke westerse gamegevechten. Ik hou echt van de details en ben erg enthousiast over de game, dit zou mijn # 1 'Eastern Samurai tale'-game zijn geweest om enthousiast te zijn als ik niet zo een karakteractiegame / Soulsborne-buff was.
Nu we ermee bezig zijn ... Kunnen we Capcom ertoe brengen een nieuwe uit te brengen Onimusha ? Misschien iemand om een nieuw uit te brengen shinobi ? De tijd is nu eigenlijk. Hopelijk kan Itsuno eindigen DMC V (godzijdank, bedankt Itsuno-San) en hij kan beginnen met het ontwikkelen van een nieuwe Onimusha . Ik heb veel kwartaalrapporten van Capcom gelezen en ze vermelden een zware focus bij het porteren van games naar pc, het maken van nieuwe IP's en het doen herleven van slapende IP's ( Dead Rising en Dragon's Dogma worden verkoopsgewijs genoemd als uitstekende IP's, dus verwacht snel nieuws over die twee) en breng meer HD-poorten mee (niet verrassend he? Ze praten over hoe ze van plan zijn hun IP's te ondersteunen bij het instellen van de toekomst Monster Hunter World als voorbeeld).
Agent9 heeft meer informatie nodig over bijl voor een beslissing
Ik ben enigszins geïnteresseerd in bijl . Als het nog steeds die zielen zoals gevechten kan vangen, zal ik gelukkig zijn. Over het algemeen echter, hoe meer ik ernaar kijk, hoe minder hype ik voel. Iets eraan hoort gewoon niet bij mij. Misschien ziet het er gewoon een beetje te simpel uit. De tijd zal het leren en ik hoop dat het echt goed gaat.
beste site om nagesynchroniseerde anime te bekijkenGeest en Nioh ziet er ook geweldig uit, maar ik zou ook graag meer willen zien. Ik ben hier momenteel veel blijer mee. Ik kan echter niet helemaal zeggen waarom bijl ze genereren niet dezelfde gevoelens bij herhaalde weergaven.
Kevin Mersereau is berucht vanwege zijn interesse in Geest van Tsushima :
Tsushima is de enige waar ik gek op ben hype. I hou van de inFamous serie, en ik wacht nu al een minuut op Sucker Punch's volgende game-aankondiging. Nadat ik het in actie heb gezien, ben ik er helemaal in.