review mary skelter
Een verdomd goede blobber
in unix staat de w (schrijf) toegangsrechten toe
De eerste persoon kerker crawler transformeerde voor mij toen ik er eenmaal aan werd voorgesteld Shin Megami Tensei: Strange Journey op de Nintendo DS. Voordat SMT , mijn ervaring was met meedogenloos moeilijke titels zoals Kracht en magie en toverij , die ongelooflijk onvriendelijke uitgangspunten waren voor het genre. Spreken over toverij , het is een extreem populaire serie in Japan, zoveel dat de Japanners games blijven produceren lang nadat de serie dood was in het Westen.
Mary Skelter: Nightmares is grondig doordrenkt met de elementen van dit genre dat is geslagen als een dood paard en verzadigt praktisch de PS Vita, het platform waaruit het oorspronkelijk was geport. En hoewel het in zowat elke betekenis afgeleid is en tot op het bot bekend is, doet het net genoeg anders om het te onderscheiden als enigszins uniek.
Mary Skelter: Nightmares (PC, (Beoordeeld) PS Vita)
Ontwikkelaar: Idea Factory
Uitgever: Ghostlight LTD
Uitgebracht: 19 juli 2018
Adviesprijs: $ 24,99
Ik wil de slechte delen uit de weg ruimen - namelijk het verhaal. Kijk, deze spellen zijn gemaakt voor een bepaald publiek, en ik zal gelukkig erkennen dat wat voor mij misschien wat droll en rasp is, het geweldige schuldige plezier van iemand anders zal zijn. Als je een anime-fan bent en titels zoals Kerker reizigers 2 , wat hier wordt aangeboden, is waarschijnlijk acceptabel voor u. Veel van deze spellen voelen buitengewoon vergelijkbaar aan in hun tropen en stereotypen. Terwijl zoiets als Vreemde reis en in mindere mate Stranger of Sword City bood een zeer off-color, doom-gevulde esthetiek, die hen scheidde van de leukere titels in de partij, Mary Skelter soort rijdt de lijn precies in het midden.
manieren om gratis anime te kijken
Jij bent Jack, een kleine jongen zonder ruggengraat omringd door veel interessantere vrouwelijke personages op basis van verschillende sprookjesachtige verhalen zoals Roodkapje en Doornroosje. Er is een affectie-meter die je met elke meter kunt bouwen (want natuurlijk is er). Een deel van de plot draait om een bloed- en 'likken'-monteur ... en ik heb het gevoel dat ik hier heel weinig anders over moet zeggen, of dat wanneer de meisjes in' massacre-modus 'gaan, ze tijdens het proces tot niets worden uitgekleed. Dit is ecchi op zijn meest perfecte manier voor de chef-kok, als dat je jam is.
Het is in dit opzicht enigszins gereserveerd in vergelijking met andere games, en gelukkig ligt de primaire focus op de kerker die kruipt, omdat het verhaal een middelmatige en saaie puinhoop is die voornamelijk bestaat om de negenhonderd kleine micromechanica te introduceren die de game van je verwacht te leren. Dialoogbomen gaan veel te lang door en zijn oninteressant, en de personages ook. Je zit gevangen in een levende gevangenis wanneer het verhaal begint, aangetast door Marchens, de verschillende vijandelijke types van het spel.
Met je team van bovengenoemde Blood Maidens, moet je deze gigantische gevangenis verkennen en verschillende nachtmerries vernietigen, krachtige baasmonsters die vrij rondlopen door de doolhoven en je meedogenloos achtervolgen, soms zelfs in een hinderlaag lokken terwijl je al in de strijd bent vergelijkbaar met FOE's in Etrian Odyssey , maar een beetje anders uitgevoerd. Eenmaal opgesloten in de strijd met deze wezens, kun je ze alleen maar verbluffen om te ontsnappen - anders hebben ze meestal eenmalige leden van je gezelschap. Als je eenmaal een kerker hebt voltooid, kunnen ze worden geconfronteerd en verslagen, hoewel zelfs dit een moeilijk vooruitzicht is; Mary Skelter: Nightmares is geen cake walk.
Het hele verhaal hier is een middel om een doel te bereiken, en dat doel is een uitstekende kruipende kerker. In combinatie met de Nightmare-monteur zijn er puzzels verspreid over de onderling verbonden doolhoven, die vaak enorm van omvang zijn. Er kunnen een of twee teveel onhandige monteurs zijn, waarbij Jack fungeert als een soort onaantastbaar permanent achterste lid van je partij die niet in staat is om te vechten. Hij heeft zich neergelegd bij het beheer van de maagden, ze verdedigen en items gebruiken om ze te genezen, en ervoor te zorgen dat hun bloedmeter niet vol raakt of te corrupt wordt, wat kan leiden tot het ongewenste effect dat ze naar de bloedbadmodus gaan. Als dat gebeurt, worden ze in wezen gek en brengen ze grote schade toe aan zowel vijanden als bondgenoten, wat soms een interessante en risicovolle troef is om te spelen als het naar het zuiden gaat.
De minder krachtige Blood Skelter-modus waar de dames in kunnen gaan als hun meter vol raakt, fungeert als een soort limietonderbreking, toegang tot extra vaardigheden en waardoor hun aanvallen meer schade aanrichten voor een beurt, en de dames elkaar kunnen likken wanneer ze een gedeeltelijke of bijna volledige meter om de meter van hun orale fixatie terug op nul te brengen en wat HP- en SP-healing en andere buffeffecten te krijgen. Met dit alles in het spel, kunnen zelfs kleine gevechten erg aantrekkelijk aanvoelen. Er is altijd iets te beheren.
Het kruipen van de kerker is positief verslavend. Een zeer flexibel vaardigheidspuntenallocatiesysteem en een enorme hoeveelheid apparatuuraanpassingen door middel van verbeteringen betekende dat ik lange tijd alleen maar in menu's zat te rommelen - iets waar ik dol op ben in kerkercrawlers, waar de personages voor mij gewoon aangepaste statblokken zijn. Er is ook een klassensysteem, alsof er niet genoeg variatie is in de unieke vaardigheden van elke Maiden. Na de eerste paar kerker niveaus, Mary Skelter: Nightmares distantieert zich van eenvoudiger blobberzaken door te evolueren naar een nette kleine zandbak met knutselen.
De gevangenis die leeft, voegt nog een element van randomisatie toe met bepaalde buffs beschikbaar als je de honger-, lust- en slaapmeters van de gevangenis opvult (alleen ... maak je geen zorgen, het is allemaal logisch in de context, ik weet het zeker). . Dit geeft de kerker zelf een persoonlijk verleden dat een andere reeks doolhoven is, hoe dun de genoemde thema's ook zijn.
hoe een binair bestand in Windows te openen
Het spel is ook behoorlijk vergevingsgezind in zijn systemen. Kerkers zijn met elkaar verbonden, waardoor ze gemakkelijk tussen en buiten kunnen worden verplaatst. Een van de meisjes heeft een vroege mogelijkheid om een portaal uit de kerker te plaatsen voor een zeer kleine hoeveelheid SP. Je kunt de kerker op elk moment vrij verlaten met deze vaardigheid en zo ongeveer overal opslaan, maar als je teruggaat, moet je opnieuw door het doolhof reizen om terug te keren naar het punt dat je hebt verlaten. Dat gezegd hebbende, als dit repetitief of grind klinkt en dat je dwars zit, kun je beter iets anders spelen. Mary Skelter: Nightmares omarmt volledig zijn kerker-kruipende wortels, en is niet apologetisch over hen, en ik vond het geweldig.
Mary Skelter: Nightmares daarom is leuk maar uiteindelijk vertrouwd water. Er is iets dat me opvalt als verschillend van andere titels in het genre, en de hoeveelheid tweaken die je kunt doen om een uniek feest te bouwen is welkom. Het is een leuke, competente RPG met een unieke presentatie, maar ik zou voorzichtig willen benaderen als je absoluut geen zin hebt in een andere kerkercrawler.
Het hield me altijd bezig en plezier, behalve wanneer ik dialoogbomen zo snel mogelijk oversloeg om mijn eigen gezond verstand te behouden. Het is een geweldige blobber, ondanks een saai verhaal, en was leuk genoeg om een paar keer op de knop 'overslaan' te drukken om weer in actie te komen.
(Deze recensie is gebaseerd op een recensie-exemplaar van de uitgever.)