review xeodrifter
Dit Metroid-eerbetoon doet meer dan alleen het bronmateriaal opzuigen
(Renegade Kid heeft bijgedragen aan ' Sup Holmes '? een show georganiseerd door Jonathan Holmes die een afzonderlijke Kickstarter had die niets met Destructoid te maken had, maar wel op de site staat.)
Veel van de kinderen die zijn opgegroeid met metroid , Super Mario Bros en De legende van Zelda zijn nu ouder dan hun makers toen deze legendarische Nintendo-franchises voor het eerst werden uitgebracht. Sommige van die kinderen zijn nu zelf ontwikkelaars van videogames. Jools Watsham van Renegade Kid is een voorbeeld. Hij heeft gemaakt Xeodrifter in vijf maanden, gevoed door financiële stress, tijdsdruk en een ruwe liefde voor Super Metroid . Je kunt hier lezen over zijn proces.
Uw tonen metroid DNA op je mouw is een zegen en een vloek. Het communiceert onmiddellijk naar de relatief grote metroid fanbase dat jouw spel voor hen is gemaakt. Het legt ook de lat ongelooflijk hoog. Smeken om een vergelijking met Super Metroid is gevaarlijk. Zoals we zagen met de reactie op Andere M , een teleurgesteld metroid fan kan een zeer hatelijke kracht zijn.
Mijn gok is Xeodrifter zal dat soort bijtende reacties niet inspireren in de metroid gelovigen. Als het een ambtenaar was metroid spel, het zou in de buurt van of boven veel van de andere spellen in de franchise komen. Zolang je erop ingaat iets korts en zoets te verwachten, is het moeilijk je dat voor te stellen metroid fans zullen teleurgesteld zijn.
Xeodrifter (PC, 3DS (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: Renegade Kid
Uitgever: Renegade Kid
Uitgebracht: 11 december 2014
Adviesprijs: $ 9,99
Opgesloten gevoel in een vreemde buitenaardse wereld, gedwongen om vooruit te gaan ondanks je angst voor het onbekende. Wordt beloond voor je moed en vindingrijkheid met nieuwe vaardigheden waarmee je obstakels kunt oversteken en uitdagingen kunt overwinnen die voorheen onmogelijk waren geweest. De mix van intimidatie en fascinatie die je voelt wanneer je een vreemde nieuwe omgeving betreedt. Dit zijn de dingen die het definiëren metroid serie voor mij. Ze zijn ook de belangrijkste ontwerpprincipes van van Xeodrifter . In het geval je het nog niet had opgepikt, is de game geïnspireerd door de metroid serie. Serieus jongens, echt waar.
In sommige opzichten duwt het die thema's verder dan 2D metroid games zijn eerder gegaan. Vanaf het begin kun je vier verschillende werelden verkennen, reizen tussen hen in je afgebroken kleine ruimteschip. Je zult echter snel merken dat je niet in alle landen ver kunt komen. Met vallen en opstaan ontdekken welke planeten te verkennen na het verkrijgen van welke upgrade de algemene stroom van het spel definieert.
De stroom kan vergelijkbaar zijn met metroid , maar de details zijn grotendeels verschillend. Met de eerste upgrade die je krijgt, kun je een kleine onderzeeër worden en de zilte, buitenaardse diepten verkennen. Dat is iets dat Samus nog nooit heeft gedaan, hoewel het qua geest vergelijkbaar is met de morph-bal die ze als eerste verwerft in veel van haar 2D-titels. Je krijgt meteen een power-up waarmee je op onverklaarbare wijze kunt transformeren in iets waar mensen over het algemeen niet in kunnen transformeren. Het is een leuke manier om de toon te zetten voor de rest van het spel, door vast te stellen dat alles mogelijk is in deze wereld van interplanetaire verkenning.
Sommige power-ups die je later krijgt, lijken een beetje meer op die in de metroid franchise, hoewel u ze op verschillende manieren gebruikt, vaak achter elkaar. Er is een superloop power-up, maar in plaats van het te gebruiken om blokken te vernietigen en snel sluitende deuren te wissen, gebruik je het om dodelijke ruimtelava te passeren. Er is ook een supersprong, maar je hoeft niet te rennen om het op te laden, en als zodanig is het een beetje praktischer en gebruiksvriendelijker.
De mogelijkheid om vanuit en naar de achtergrond te springen Mutant Modder is hier ook, en het voelt deze keer veel nuttiger aan. Ervan uitgaande dat er een bewoonbare achtergrond is om in te springen, kun je de mogelijkheid op elk moment gebruiken, waardoor het de meest effectieve methode is om inkomende aanvallen te voorkomen, hoewel je te maken krijgt met de desoriëntatie van plotseling verschijnen in het proces.
Deze vaardigheid is het meest nuttig in baasgevechten, die de volgen Metroid 2 regel om je te plaatsen tegen dezelfde terugkerende vijand die meer aanvallen krijgt en HP bij elke ontmoeting. Deze eindgevechten zijn ook waar je je power-ups verwerft, wat bijdraagt aan het gevoel van climax elke keer dat je er een ontdekt. Er zijn heel weinig gezondheids-pickups en checkpoints in Xeodrifter , wat ertoe kan leiden dat je je wanhopig en snel bang voelt.
beste software voor het oplossen van computerproblemen
Gelukkig heeft het spel een fijne weergave van 'gore-schaduw', waarmee je gezondheid kunt pakken en je spel kunt opslaan voor elk baasgevecht. Deze gevechten worden behoorlijk complex, gelaagd met verschillende patronen, waardoor je je zowel gehecht als ontmoedigd voelt door je oude vijand. Hoewel ik graag een grotere verscheidenheid aan baas-ontmoetingen zou zien in een nieuwe Xeodrifter titel, ik zal altijd een zwak hebben voor het gigantische buitenaardse babykrab-ding dat me zo vaak heeft gedood tijdens dit uitje.
Het wapen power-up systeem in Xeodrifter werkt als een nieuwe upgrade / eerbetoon aan eerdere Samus-avonturen. Onthoud hoe in Super Metroid kun je wapens en upgrades in- en uitschakelen nadat je ze hebt gekocht? Het was een cool idee, maar was slecht in balans. Eentje met een power-up, het was nooit een goed idee om het uit te schakelen, tenzij je alleen maar wilde pronken met je geweldige solo-Spazer-vaardigheden aan familie en vrienden. Xeodrifter neemt de optie om wapens uit en aan te zetten en maakt het iets waard.
In plaats van nieuwe wapens te kopen, krijg je upgrade-eenheden die je kunt toepassen op een van de vijf kogeleigenschappen, waardoor je kunt mixen en matchen. Plaats bijvoorbeeld twee eenheden op de upgrade van de golfstraalstijl en drie op uw optie voor grotere schade, en u krijgt een straal die een beetje golvend is en die gemiddelde schade aanricht. Zet alle vijf eenheden op grotere schade, en je hebt een hardere kogel zonder golving om van te spreken. Grotere schade in evenwicht brengen met een groter bereik lijkt de beste manier om te gaan, hoewel ik me kan voorstellen dat hardlopers misschien een manier vinden om andere combinaties effectiever te maken.
Er zijn nog geheimen voor mij om in te vinden Xeodrifter , omdat ik nog niet alle gezondheids- en bullet-upgrades heb gevonden. Ze worden meestal gevonden door ongrijpbare muren en vloeren die willekeurig zijn bezaaid, dus het zal waarschijnlijk een beetje jagen duren voordat ik ze allemaal krijg. De kans is groot dat ik geen moeite doe, maar ik zal zeker doorspelen Xeodrifter opnieuw in de toekomst, nadat ik de meeste details ervan ben vergeten, zodat de ervaring weer fris in mijn gedachten zal zijn.
Zoals de metroid titels die het hebben geïnspireerd, de muziek, de graphics en het ontwerp van wereld en vijand zijn meer dan de moeite waard om een paar keer per jaar te bezoeken. Dit is misschien wel het beste spel van Renegade Kid, ondanks zijn relatief korte lengte. Ik hoop dat dit niet de laatste keer is dat we worden uitgenodigd om op avontuur te gaan met deze mysterieuze nieuwe verkenner van de ruimte. Waren ze stiekem een meisje de hele tijd? Hopelijk ontdekken we de volgende missie.
( Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. )