review 007 legends
Verre van legendarisch, Mr. Bond
Nadat bleek dat de nieuwe Gouden Oog spel is niet slecht en Activision heeft tegelijkertijd een nieuw Bond-avontuur voor derden gepubliceerd in de vorm van Bloedsteen (ernstig gebrekkig, maar veelbelovend) Ik had eigenlijk het lef om te hopen dat de uitgever iets interessants aan het doen was met de licentie. Wanneer 007 Legenden werd aangekondigd dat ik dwaas opgefrist was. Eurocom, de jongens achter Gouden Oog , waren deze nieuwe Bond FPS aan het ontwikkelen en teruggaan en oude Bond-films opnieuw bezoeken is een van mijn favoriete bezigheden.
Wat niet een van mijn favoriete bezigheden is, is een gehaast spel spelen waarvan de kwaliteit een belediging is voor een van de grootste franchises in de geschiedenis van de media. Hoor je die Activision? Dit is James Bond, geen licentie die je hebt gekregen voor een eenmalige filmdeal. Je hebt te maken met een pictogram en zo behandel je hem? De post GoldenEye 007 spellen waren misschien niet revolutionair, maar ze probeerden het tenminste. Bond verdient beter en dat geldt ook voor de mensen die dit spel kopen en verwachten zelfs een kwaliteitsbewijs te ontvangen omdat het nummer 007 erop staat.
Ik veronderstel dat je er eigenlijk al de kern van krijgt, maar als je een enorme Bond-fan wilt zien, laat al zijn woede los 007 Legenden lees in een enkele recensie verder.
007 Legenden (Playstation 3 (beoordeeld), Xbox 360 )
Ontwikkelaar: Eurocom
Uitgever: Activision
Release: 16 oktober 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Ik kan niet te lang boos blijven op ontwikkelaar Eurocome, omdat ze na verloop van tijd duidelijk een leuk Bond-spel kunnen maken. 007 Legenden was duidelijk gehaast om drie deadlines te halen: (1) de release van Skyfall ; (2) een releasedatum ervoor CoD aangevoerd; (3) het 50-jarig jubileum van James Bond in film. De eerste en tweede reden betekent eigenlijk dat je niet eens de volledige game meteen uit de knuppel haalt. Een van de niveaus is gebaseerd op Skyfall en zal worden uitgebracht als gratis DLC zodra de film in de Verenigde Staten komt, om de plot niet te bederven. Waarom dan niet gewoon de hele game na de film uitbrengen? Omdat Activision niet zou willen dat dit in strijd zou zijn met hun nieuwste editie van Plicht - niet dat het een grote bedreiging vormt. Gezien het spel kort aanvoelt, zelfs als je er rekening mee houdt dat je een ander niveau krijgt, is het moeilijk te zeggen dat je hier zelfs een vertraagde knal krijgt voor je geld.
Omdat het Bond's 50e verjaardag in de film is, is de game geen straight Skyfall spel. Legends neemt je mee door vijf klassieke Bond-films Goldfinger , Over de geheime dienst van Hare Majesteit , Permissie om te doden , Sterf een andere dag en Moonraker . Alle verhalen zijn bijgewerkt tot de dag van vandaag en spelen de ster van Daniel Craig's Bond - als we zelfs de enge, monotone, niet-Craig-stemmende mannequin kunnen noemen die de hoofdrol speelt in de game Bond. De updates betekenen dat elke charme van het doornemen van de oudere films meteen is weggezogen en het uiterlijk van deze klassieke films is ook uitgewist. De verhalen worden ook zorgeloos doorgehaald en komen voor het grootste deel niet eens in aanraking met de beste one-liners. De reclame beweerde dat ze de verhalen naadloos hadden geïntegreerd in de Skyfall plot, maar dat komt er echt op neer dat Bond een aantal losgemaakte droomsequenties heeft. Om nog maar te zwijgen van het feit dat als dit avonturen zouden worden verondersteld Craig's Bond in het verleden is geweest, het volledig de nieuwe canon vernietigt die door de huidige films is ingesteld. Voor een spel dat zogenaamd het 50-jarig jubileum van Bond zou vieren, gaven ze zeker niet veel om zijn geschiedenis. Ik voelde meer aandacht voor de franchise die speelde via het aas-en-schakelaar dat was GoldenEye: Rogue Agent of zelfs, durf ik het te zeggen, Van Rusland met liefde .
zet char-nummer om naar int c ++
Maar misschien ben je geen grote Bond-fan en moet je door het zorgeloze gebruik van je favoriete filmpersonage kleine puppy's niet in het gezicht slaan. Ik begrijp dat niet iedereen zo geobsedeerd is door Bond. Zelfs als je dat niet bent, 007 Legenden toont nog steeds alle veelbetekenende fouten van een game die niet voldoende ontwikkeltijd heeft. Je hebt slordige AI, repetitief niveauontwerp, gruwelijke laadtijden, heel weinig vindingrijkheid, een kapot cover-systeem, bijna volledig niet-vernietigbare omgevingen, slechte controles, tweededachte multiplayer en het irritante gebruik van vreselijke en repetitieve NPC-stemmen. Het is een hoop dingen die gewoon schreeuwen dat er geen tijd was om op details te letten.
Je kunt het spel spelen met regeneratieve gezondheid of een klassieke levensmodus, maar geen van beide maakt het leuker. De films zijn opgedeeld in twee soorten gameplay. De eerste is langere first-person shooter-secties, waarbij je bijna altijd via het niveau naar het kantoor van de slechterik moet laden en vervolgens weer terug moet rennen in exact dezelfde kamers waar je zojuist doorheen bent geschoten. De andere is een actiescène waarin je rijdt of een FPS-variant speelt. Bijvoorbeeld het gimmick-niveau in OHMSS is wat downhill skiën FPS-actie met vreselijke controles terwijl Sterf een andere dag krijgt wat rij-actie met vreselijke bedieningselementen.
De game biedt ook hand-to-hand-gevechten, waardoor je voor veel bazen zorgt. Dit is eigenlijk een stel snelle tijdgebeurtenissen waarbij je de joystick in de juiste richting moet bewegen om je vijand op een onbewaakte plek te slaan en de triggers te raken om zijn stoten te ontwijken. Laat me je vertellen hoe ongelooflijk bevredigend het vechten tegen Oddjob in een waardeloos QTE-evenement is. Helemaal niet, en nog minder, want het is dezelfde manier waarop je tegen elke baas en zelfs een paar willekeurige handlangers vecht. Bovendien moest het spel in de eerste persoon zijn (bedankt voor het zuigen en niet goed verkopen Bloedsteen ) zodat de actiescènes die je echt wilt doorspelen uit de films, in de eerste persoon worden gedaan. Je moet eigenlijk de beste delen van elke film bekijken. Ik weet dat we dat nooit zullen krijgen niet in kaart gebracht kwaliteit hier, maar het kan duidelijk worden gedaan en Bond zou zo geweldig zijn in een spel, zelfs op afstand dichtbij die idioot.
Wat we wel hebben is een FPS en deze kon leuk geweest. Veel van de fouten kloppen echt niet, aangezien Eurocom een volledig functionerende game-engine had toen ze zich voordeden GoldenEye: Reloaded en Legends is gebaseerd op die motor. Het komt erop neer dat je dezelfde waardeloze graphics hebt, maar nu dingen die eerder werkten volledig kapot zijn. Het dekselsysteem is bijvoorbeeld geruïneerd omdat Bond het vermogen lijkt te hebben verloren om te detecteren wanneer hij achter iets gehurkt zit. In plaats van gemakkelijk achter veel items op te duiken om slechteriken uit te schakelen, heb je nu ongeveer 50/50 kans om in de cover-modus te worden gezet wanneer je achter iets hurkt. Een lui ontwerp betekent ook dat muren vaak te hoog zijn om in ieder geval overheen te springen, en wanneer je gemakkelijk in dekking kunt springen, is het vrijwel niet de moeite waard dankzij de slordige AI van de game.
De AI had soms vijanden naar me toe rennen ondanks dat ik ze in het gezicht schoot. Bij andere gelegenheden liepen ze gewoon ergens in en kwamen daar vast te zitten en ze herhaalden keer op keer dat ze 'iets gingen controleren'. Ik voelde me bijna vriendelijk ze in het hoofd te schieten en uit de eeuwige lus van ellende te halen waar ze zich op de een of andere manier in hadden opgesloten. Nog erger was wanneer een vijand willekeurig in één richting zou aanvallen en dan zijn AI zou ingrijpen en hij zou beseffen dat hij dekking nodig had, zodat hij dood zou stoppen, dan in een andere richting zou rukken en op die manier zou aanvallen (dat is natuurlijk als ik had hem dan niet gemakkelijk doodgeschoten hebben). Deze dingen gebeuren af en toe in games, maar al deze problemen kwamen bij meerdere gelegenheden voor.
Wat echt leuk is, is wanneer je slordige AI combineert met slecht ontworpen levels en de speler vervolgens vraagt om stealth-missies uit te voeren. Een goede stealth-missie werkt als een puzzel waar je de stukjes kunt uitzoeken en je bewegingen dienovereenkomstig kunt uitvoeren. Een slechte stealth-missie is meestal gebaseerd op geluk en plaatst je in een willekeurig ontworpen kamer met vijanden die uit het achterhoofd lijken te kunnen kijken. Ik ben er allemaal voor om stealth uit te dagen, maar als je AI hebt die niet werkt, wordt het gewoon oneerlijke stealth. Bond krijgt wel een handig hulpmiddel op zijn horloge, dat als een radar fungeert en in een beter ontworpen spel zou het een heel coole monteur zijn geweest. Hier is het behoorlijk nutteloos.
Net als Bond's andere gadgets, waaronder een mobiele telefoon en een dartpen. De mobiele telefoon heeft drie instellingen. De camera-instelling wordt niet gebruikt, behalve wanneer ze je foto's laten maken van dingen als dat is nog steeds een interessante gameplay-mechaniek. Met de EMF-instelling kunt u elektrische bedrading zien en computers hacken. Het zou eigenlijk een handig stuk gameplay kunnen zijn, maar is nooit echt aan zijn volledige potentieel gewend, behalve één keer aan het einde van het spel. En de laatste scanmodus, die ik de paarse modus heb genoemd, laat je in feite vingerafdrukken zien en was echt gewoon in de buurt, zodat ze het konden laten lijken alsof ze meer gameplay-opties hadden. De pen is ook behoorlijk dom. Het is waarschijnlijk ontstaan door de zwaardere focus op stealth in dit spel, maar de slapende pijl en de elektrocutiepijl zijn precies hetzelfde en de afleidingspijl, bedoeld om een vijand van een ander weg te trekken, zodat je ze gemakkelijker, zelden kunt uitschakelen werkt of leidt beide vijanden af, zodat het punt onbesproken is.
Er is nu een nieuw XP-systeem waarmee je je wapens kunt upgraden met nieuwe bijlagen en ook upgrades voor Bond kunt kopen. Het zou een interessante toevoeging zijn als het helemaal niet interessant was. Hoewel veel van de upgrades het leven gemakkelijker maken, zijn ze geenszins iets waar je aan moet denken of zelfs aan moet werken om het spel te verslaan. Je krijgt ook XP-punten voor bijna alles (serieus, een man schieten met een pistool levert je punten op). Als je van eenvoudige bevrediging houdt, is dit je spel, maar als je alle uitdagingen uit het verdienen van punten haalt, haal je er ook al het plezier uit. Je kunt nog meer punten verdienen door secundaire doelen te voltooien, maar gezien het feit dat de primaire doelen op zijn best glansloos zijn, kun je raden hoe leuk de secundaire doelen zijn.
Dit klinkt allemaal behoorlijk gruwelijk, maar wat echt vervelend is, is het feit dat de hele game niet slecht is. De eerste vier films zijn in vrijwel alle opzichten volkomen waardeloos, maar dan krijg je het Moonraker (het niveau dat het handigst is voor de pers) en plotseling speel je een spel dat op zijn minst leuk is. Er is een hele stealth-sectie die werkt, een goed ontworpen escape-reeks, een minder irritante vrouwelijke sidekick en een behoorlijk verdomd slimme zero gravity gun battle. Het is alsof ze dit niveau hebben ontworpen en vervolgens naar de kalender hebben gekeken, zich realiseerden dat ze binnen een week moesten uitkomen en besloten dat ze gewoon een dump op de rest van de schijf zouden nemen. Ik weet niet zeker of ik blij zou moeten zijn dat het spel een goedmaker of pissig is, omdat ik nu weet dat het veel beter had kunnen zijn als iemand het had geprobeerd.
Ik zou de uitdagingsmodi moeten noemen, waar je de taak krijgt om een bepaalde uitdaging te voltooien om de beste ooit te zijn, die bij het spel zijn inbegrepen, maar ze zijn niet echt zo leuk dankzij de nieuwe fouten die je overal tegenkomt. De multiplayer daarentegen functioneert eigenlijk. Hoewel de niveauontwerpen niets bijzonders zijn, keert de waanzinnige hoeveelheid aanpassing van de gameplay terug en is opnieuw welkom in een wereld waar de gameplay met meerdere spelers vaak veel te serieus wordt genomen. Plus elke game die me een gesplitst scherm voor vier spelers geeft, krijgt op zijn minst een stille goedkeuring. Mijn grootste probleem was dat ik niet echt veel mensen kon vinden om online mee te spelen, waarvan ik veronderstel dat het een nog groter probleem zal worden naarmate het vakantieseizoen begint.
007 Legenden is een spel gemaakt om mensen te misleiden door het ongelooflijk sterke merk James Bond te gebruiken. Het is een onsamenhangend en zinloos spel dat ongeveer net zoveel te maken heeft met James Bond als een slecht passend pak. Om nog erger te maken, toont het geen aandacht voor de klassieke verhalen die het afzet en nog minder aandacht voor het karakter van Bond. Het neemt dan dit gebrek aan zorg en combineert het met luie game making en gehaaste ontwikkeling. Het eindresultaat is iets dat je gewoon vraagt waarom het spel niet alleen een brave jongen kan zijn en dood kan gaan.