review shadow warrior 3 definitive edition

Dick grappen
Het is moeilijk te geloven Flying Wild Hog's Schaduwkrijger games begonnen als een retro-revival van de Build Engine-titel van 3D Realms uit 1997. Hoewel de game uit 2013 verwijzingen naar het origineel maakte, was het heel erg zijn eigen ding. Toen sloeg ik de tweede titel over omdat ik me dan eenzaam zou voelen als ik het alleen zou spelen, en nu zijn we er Schaduwstrijder 3, en het is onherkenbaar.
Daar waren we vorig jaar, denk ik. Dit is Shadow Warrior 3: Definitieve editie.
De Definitieve editie wordt geleverd met een overlevingsmodus en een nieuwe game plus, maar verder is het dezelfde Wang. Ik ben nog niet intiem geworden met deze Wang, dus gelukkig zal mijn ervaring nooit definitief zijn.

Shadow Warrior 3: Definitieve editie (PS4, Xbox Series X|S, ( PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Flying Wild Hog
Uitgever: Return Digital
Vrijgegeven: 16 februari 2023
Adviesprijs: $ 39,99
Ergens na wat er ook is gebeurd Schaduwstrijder 2 , ligt de wereld in puin omdat een draak amok heeft gemaakt. Het is nogal moeilijk te geloven dat er ooit een wereld is geweest, aangezien al het wrak dat je ziet lijkt te hebben bestaan in een rare mengelmoes van het oude China en het feodale Japan. Het is tenminste kleurrijk.
De hoofdrolspeler van de serie, Lo Wang, heeft geprobeerd de draak neer te halen, maar is er niet in geslaagd en heeft daardoor zijn aanzienlijke zelfvertrouwen verloren. Orochi Zilla verschijnt op een dag met een plan om de draak neer te halen. Het vertrouwt op het masker van Wang's dode geestenvriend, Hoji. En dan strompelen we gewoon een beetje door die gedachtegang, proberen de draak neer te halen en hopen dat iets uiteindelijk werkt.
lijst met spionage-apps voor Android
Schaduwstrijder 3 is duidelijk niet al te toegewijd aan het hele verhaal. Tenminste, ik hoop dat het niet is wat het in gedachten had. Anders probeerde ik de klap te verzachten en sloeg ik door de achterkant van zijn hoofd. Omdat het verhaal behoorlijk afschuwelijk is. Het zijn een stel halfontwikkelde personages die kibbelen met Wang, en aangezien alles is vernietigd, zijn zij de enige personages die er zijn. Het is een harde wereld om zin te hebben om te redden als elk personage een zichzelf beschreven lul is en niemand anders belangrijk genoeg was om te blijven hangen.
Moord-brandstof
De gameplay is waar het echt om gaat. Schaduwstrijder 3 apen Eeuwig noodlot behoorlijk hard, met een focus op korte arena's waar je tussen sprint. Als je oplettend bent, kun je zien wanneer je op het punt staat er in te vallen, omdat het niveau plotseling breder wordt dan een spaghettinoedel, en er liggen meestal pick-ups rond.
verschil tussen white box en black box testen
Tussen deze arena's zijn vrijlopende secties. Grotendeels zoek je gewoon naar voor de hand liggende indicaties van waar je heen moet, en ren je er dan naar toe. Er is muurrennen, vastgrijpen en glijden, met wat variatie daartussenin.
In de arena's zelf sta je tegenover een groeiende galerij van slechteriken. Nogmaals, het neemt aanwijzingen van Eeuwig noodlot . Vijanden laten verschillende smaken moordbrandstof vallen, afhankelijk van hoe je ze raakt. Als je ze neerschiet, verliezen ze gezondheid, maar als je weinig munitie hebt, kun je ze een klap geven met je katana om ze kogels te laten bloeden. Het legt de nadruk op snelle bewegingen en constante agressie, wat een heel leuke benadering van vuurgevechten is.
Beide stukjes gameplay-taart smaken goed. Ze beginnen echter aan het einde van het spel dun te worden, en Schaduwstrijder 3 duurt ongeveer 5 uur. Vijanden worden ingedruppeld en de groten zijn meestal gewoon irritante kogelsponzen om te doden. In het begin is dat prima, maar als je gewoon aan het pushen bent om iets nieuws te bereiken, wordt het een ploeteren. Ik weet niet hoe een spel van 5 uur een slog wordt, maar de Wang vond een manier.

Sluit. Omhoog.
Het helpt niet dat Lo Wang een constante stroom van werkwoorden uitspuwt. De man houdt nooit zijn mond, en hoewel ik begrijp dat hij voor het eerst werd geïntroduceerd in de jaren '90, wisten Duke Nukem en, nou ja, klassieke Lo Wang allebei een tijdje hoe ze hun vallen moesten sluiten. De moderne Lo Wang geeft geen moment op, en van elke grinnikende zin zijn er ongeveer twee dozijn die plat vallen. En dan worden ze gewoon constant herhaald. Het was alsof iemand zijn vingernagels over mijn rug harkte, en niet op de sexy manier.
Het wordt nog erger als Hoji zich bij de mix voegt. Ik vond Hoji redelijk plezierig in de eerste game, maar nu hij en Wang tegen elkaar botsen, is het praktisch misselijkmakend. Humor zal altijd uiterst subjectief zijn, maar ik kan me niet voorstellen dat ik zou genieten van de enorme frequentie van zijn oneliners.
Een van de nieuwe functies van Shadow Warrior 3: Definitieve editie is zijn overlevingsmodus, en hoewel Wang zijn mond er nog steeds niet in kan houden, is hij in ieder geval veel minder spraakzaam. Ik weet echt niet waarom dit niet gewoon zijn normale frequentie was of waarom het geen instelbare optie was. Als ik mijn grootste problemen zou opsommen met Schaduwstrijder 3 van meest opdringerig tot minst, de verbale incontinentie van Lo Wang zou bovenaan staan.
Mike Moh klinkt tenminste alsof hij veel plezier heeft met de rol, maar het probleem is dat Lo Wang klinkt alsof hij constant meer plezier heeft dan ik.

Wang te veel
Dit is ook de eerste game sinds een tijdje dat ik het gezichtsveld moest aanpassen. Ik weet wat de instelling doet, maar ik denk dat ontwikkelaars er meestal een in gedachten hebben bij het creëren van het visuele gevoel van hun games. Echter, binnen Schaduwstrijder 3 , Ik voelde me aanvankelijk ongemakkelijk bij het spelen ervan. Er voelde iets extreem mis met de gameplay, en ik kon er mijn vinger niet op leggen. Ik kan me niet herinneren waardoor ik de FOV heb vergroot, maar het verschil was zo indrukwekkend dat het voelde alsof ik plotseling weer kon ademen. Alsof het smalle gezichtsveld mijn hersenen verstikte.
Maar zelfs daarna vond ik het leuk Schaduwstrijder 3 maar vond het niet leuk. Ik heb het gevoel dat de serie wanhopig probeert zijn eigen identiteit te vinden of blij is met het nabootsen van andere FPS-ontwerpen. Als het het laatste is, weet ik niet zeker of het de juiste aanpak is om de voordelige merkversie van betere games te zijn. Shadow Warrior 3 probeert zo hard om in de voetsporen van Doom Eternal te treden, maar verdwaalt onder zijn treden.
hoe je een binair bestand opent
Zoals het er nu uitziet, Schaduwstrijder 3 is een prima spel, en de Definitieve editie zal een welkome upgrade zijn voor eigenaren van de originele consoleversies, maar het slaagt er alleen in om aan de verwachtingen te voldoen en het ook onder een spoor van schurend geklets te laten lopen. Het is alsof je skeeball speelt terwijl het brandalarm blijft afgaan. Het is geen slechte manier om je tijd door te brengen, maar je zou gelukkiger kunnen zijn als je ging kijken wat er brandt.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
6
Akkoord
Iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar er zullen er nogal wat onvervuld blijven.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies