review valkyria chronicles 4
War Is ... Hell, It's Anime
Als je me zou vertellen dat je oom Who Totally Works At Sega dat zei Valkyria Chronicles 4 , de nieuwste game in de tactische role-playing franchise, was werkelijk ontwikkeld in 2009 als het originele vervolg op 2008's Valkyria Chronicles , en vervolgens tien jaar opgesloten in een kluis voordat ik deze maand eindelijk werd vrijgelaten, zou ik je geloven. Natuurlijk, ik zou wantrouwig zijn omdat het spel heet Valkyria Chronicles 4 en niet 2 , maar uw zaak zou anders overtuigend zijn.
Valkyria Chronicles 4 is absoluut een vervolg op Valkyria Chronicles 1, voor beter ... en voor slechter.
Valkyria Chronicles 4 (PS4 (beoordeeld), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Ontwikkelaar: Nu
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 25 september 2018
Adviesprijs: $ 49,99
java j2ee sollicitatievragen voor 10 jaar ervaring
Aandacht besteden aan Valkyria Chronicles 4 's ontwikkeling en marketing in het afgelopen jaar sinds de aankondiging, dit is geen schok. Sega heeft het spel expliciet gepositioneerd als een terugkeer naar de wortels van de franchise, na de verdeeldheid Valkyria Chronicles 2 , het niet-bestaande (tenminste buiten Japan) Valkyria Chronicles 3 en het teleurstellende Valkyria-revolutie .
En ze maakten geen grapje. Vrijwel elk aspect van Valkyria Chronicles 4 ademt eerbied voor de conventies, visuals en mechanica van zijn oorspronkelijke voorouder, bijna tot een fout. De enige manier Valkyria Chronicles 4 zou meer op kunnen lijken Valkyria Chronicles is als het een exclusieve PlayStation 3 was.
Dit wil niet zeggen dat dat een is slecht ding, let wel. Natuurlijk vond ik de vervolgjes leuk - op een gegeven moment had een jongere, dommerere versie van mij zelfs ruzie Valkyria Chronicles 2 was de beste - maar dat valt niet te ontkennen Valkyria Chronicles is het bekendste en meest gewaardeerde onderdeel van de franchise. Proberen eraan te herinneren dat oude glorie begrijpelijk is en zelfs de voorkeur verdient, alle dingen in overweging. Het is tenslotte een prachtige glorie om te herinneren.
hoe je een jar-bestand uitvoert met java
Meer dan elke andere aflevering (dankzij de aanwezigheid op moderne platforms in plaats van de PSP), Valkyria Chronicles 4 ziet er beter uit dan ooit. Zelfs in een tijd waarin er minstens een half dozijn absoluut uitstekende games zijn die een anime-achtige esthetiek op de planken schommelen, lijkt niets op een Valkyria Chronicles spel. Gedetailleerde mechanische dieselpunk-ontwerpen krimpen uit de 20e-eeuwse militaire hardware, de scherpgerande personages van kunstenaar Raita Honjou en de schilderachtige kleuren en speciale stripeffecten van de aangepaste CANVAS-engine van de game zorgen voor een esthetische drievoudige bedreiging die Sega niet goed heeft gedaan te knoeien met. De game maakt zelfs van de gelegenheid gebruik om dingen te veranderen door over te schakelen naar een winteromgeving halverwege, gewoon om alle personages te laten zien in schattig uitziende bont gevoerde sneeuwjassen en dergelijke.
Net als bij het origineel wordt de spanning tussen de vredige uitstraling van de game en de oorlogszuchtige aard ervan weerspiegeld in de verhalen. Speel opnieuw op het nep-Europese continent 'Europa' Valkyria Chronicles 4 loopt parallel met het origineel, dat zich voordeed tijdens de 'Tweede Europanoorlog' tussen de Atlantische Federatie - een vage benadering van de geallieerde wereldmachten - en het Rijk, een dreigende samensmelting van Duitsland en de keizerlijke perioden van Rusland, met een voorliefde voor gekke wetenschapsexperimenten en zilverharige supersoldaten. De eerste wedstrijd volgde de moedige jongeren van Gallian Militia Squad 7 terwijl het vocht om de imperiale invasie van Gallia (aka Anime België) af te weren. Deze vierde game kiest dit keer zijn moedige jongeren uit de gelederen van de Federatie, met name de Armored Ranger Squad E, die de oorlogsinspanning van de Federatie moet redden ... door de hoofdstad van het rijk in tegengestelde richting binnen te vallen.
Dat is behoorlijk dramatisch en zo, maar in het algemeen de plot van Valkyria Chronicles 4 is vrij eenvoudig, grenzend aan pijnlijk ernstig. De slechteriken zijn meestal slecht, de goeden (vooral jullie) zijn meestal goed, en hoe slecht de dingen ook worden, er is altijd tijd voor een schattige rom-com gag, een inspirerende gemeenplaats, of strandaflevering DLC. En dat is prima, voor het grootste deel. Het is niet alsof de franchise bekend staat om de nuance, en het rijk zelf ook alleen maar genoeg echte nazi-analogen in zijn portret dat niemand werkelijk wil zijn kant kiezen. Dat gezegd hebbende, veteranen die wel van de diepere kennis van hebben kunnen genieten Valkyria Chronicles 2 's burgeroorlog plot of de' donkere geschiedenis 'hoek van Valkyria Chronicles 3 mag zien 4 's campagne als een stap terug.
Tot zijn eer Valkyria Chronicles 4 speelt in op de sterke punten van de serie bij karakterisering. De kerncast, een groep jeugdvrienden die zich hebben aangemeld nadat het rijk hun Gallische geboortestad in brand heeft gestoken, is aantrekkelijk in zijn dynamische dynamiek. Hun persoonlijke botsingen en dilemma's raken elkaar soms zelfs, hoewel voorspelbaar cliché, en over het algemeen vinden de interacties van het spel een betere balans tussen de capriolen van het schoolplein Valkyria Chronicles 2 's academie studenten en 3 's po-geconfronteerd bataljon. Dingen schijnen helderder als men de tientallen beschikbare squadmates verkent, die elk nog veel realistischer werden door hun biografieën, hun 'Potentials' - passieve eigenschappen op basis van hun persoonlijkheden - en hun banden met collega-squaddies. Tussen deze en optionele 'Squad Stories'-zijmissies, Valkyria Chronicles 4 zet de grote traditie van de franchise voort om je squaddies meer dan kleine bundels statistieken te laten voelen, en doet het zo goed dat het geen wonder is dat gebruikers vergelijkbare gameplay-functies hebben gewijzigd in andere franchises, zoals XCOM.
Wat de wereldbouw betreft, zijn de historische inspiraties van het spel net zo duidelijk als een pinup meisje geschilderd op de zijkant van de neus van een bommenwerper. Ik heb altijd gedacht aan de vergelijkingen tussen de Valkyria Chronicles setting en echte geschiedenis zijn een beetje overdreven - vaak door fans een beetje te wanhopig om niet-anime-kijkende types aandacht te geven - maar het zegt iets dat ik grofweg de hele eerste helft van het spel kan beschrijven, uitsluitend met behulp van de analogieën uit de Tweede Wereldoorlog . De bewegingen door de eerste hoofdstukken zijn bijvoorbeeld vrijwel 'Market Garden overgaand naar Operatie Barbarossa, met vergelijkbare resultaten'. Het verhaal gaat wel naar wilde plekken, vooral in de achterste helft van de campagne, terwijl het spel een gezicht en persoonlijkheid geeft aan zijn tegenstanders en het titulaire Valkyria erbij betrokken raakt. Let op: wie op zoek is naar een meer gegrond oorlogsverhaal, of met een lage tolerantie voor wat liefdevol 'anime hijinks' zou kunnen worden genoemd, kan het beste elders worden bediend.
De mensen die zijn goed bediend door Valkyria Chronicles 4 zijn degenen wiens definitie van een goed vervolg is 'Zoals de eerste, maar met meer en betere dingen'. Het leek erop dat Sega's benadering van het samenstellen van het spel erin bestond het origineel uit te breiden en tegelijkertijd de beste ideeën uit zijn vervolg te kiezen.
Zoals altijd worden gevechten in het spel afgehandeld via de kenmerkende mix van turn-based strategie en quasi-realtime gevechten van de franchise. Tijdens hun fase krijgt elke partij een budget van 'Command Points' (CP) om direct leden van hun squadrons te besturen. Er kunnen meerdere CP's worden uitgegeven om een soldaat achtereenvolgens acties te laten uitvoeren, en kan ook worden besteed aan het geven van 'Orders', krachtige tijdelijke buffs voor uitvoering. Squads bestaan uit een mix van verschillende klassen. Het klassieke kwintet van behendige Scouts, stoere Shocktroopers, anti-armor Lancers, veelzijdige Engineers en dodelijke Snipers zijn allemaal aanwezig, hoewel de afgeschermde Armored Tech-klasse die in de daaropvolgende games wordt geïntroduceerd ontbreekt in actie.
In plaats daarvan is de zesde soldatenklasse deze keer de Grenadier. Grenadiers dragen een enorme draagbare mortier op hun rug en zijn in staat om artillerie af te vuren op elke vijand in bereik - zelfs over dekking - zolang andere personages hen kunnen spotten. Grenadiers zijn zelfs in staat om vuur te onderscheppen, en kunnen elke nadering tot niemandsland maken tijdens zowel vijandelijke als spelerbeurten. Simpel gezegd, ze zijn een game-wisselaar in termen van de tactische textuur van Valkyria Chronicles , omdat hun lange afstand en indirecte traject allerlei interessante gokspellen mogelijk maakt (zelfs rekening houdend met het feit dat artillerie-achtige wapens in de andere spellen beschikbaar waren). Grenadiers maken ingenieurs deze keer ook tot een nuttige klasse, omdat ze regelmatig munitie en gezondheid nodig hebben.
Andere toevoegingen aan de lijst met functies zijn 'Last Stands' waarmee een dodelijk gewonde soldaat een laatste aanval kan uitvoeren (of 'dramatisch' kan sterven en zijn kosten in CP kan terugbetalen), en een truc van Valkyria Chronicles 3 waarmee een officier twee andere squaddies mee kan nemen in hun actiewedstrijd - een zeer handige monteur om het meeste uit de minder mobiele klassen te halen, zoals Lancers en Grenadiers.
Zelfs het missieontwerp toont de lessen die zijn geleerd uit drie games die zijn besteed aan het herhalen van deze fundamentele mechanica. Hoewel elk uitje meestal kan worden samengebracht in een of twee kerndoeltypen (zoals het vastleggen van een bepaald controlepunt), zorgen scripted events en milieu-gimmickry ervoor dat de structuur niet oud wordt en daagt de initiële inzet van spelers uit. Een missie kan beginnen met een grondaanval op een verdedigd veroveringspunt (perfect voor een groep Shocktroopers met Grenadier-back-up), maar dan zonder waarschuwing overgaan op een gevechtsretraite, wat creatief denken dwingt om de langzame, kwetsbare Grenadiers buiten te houden van het kwaad. Anderen eisen misschien gespecialiseerde doelen, zoals het gebruik van sluipschutters op de hoge grond om parachutespringende vijanden een soepele landing te ontzeggen. Dergelijke wendingen kunnen leiden tot verrassend brute gevechten. Ik heb meer slachtoffers gemaakt Valkyria Chronicles 4 dan in elke andere aflevering, en zelfs meerdere keren achter elkaar mislukte op normale moeilijkheidsgraad tegen het einde, iets dat nooit is gebeurd in de andere drie spellen. Missies kunnen nog moeilijker worden in de meer expliciet puzzelachtige ploegverhalen en uitdagingskaarten, zoals kaarten die de speler met een specifieke ploegmake-up plakken of superstoere elitevijanden gebruiken. Gelukkig kan het voordeel van vooruitziende blik en optionele schermutselingen voor exp en contant geld de steek van nederlaag verzachten, en ik ben door mijn run gegaan zonder permanent een soldaat te verliezen.
Als er een nadeel is aan deze aanpak, is het dat het botst met de beloningsstructuur van het spel. Net als de andere games in de serie, Valkyria Chronicles 4 deelt ervaringspunten en geld uit, voornamelijk gebaseerd op snelheid, d.w.z. het voltooien van een missie in zo weinig mogelijk beurten. Deze nadruk op snelheid kan meer methodische spelers frustreren, en kan ook een speelstijl aanmoedigen die erg 'game-y' is, een die benadrukt dat je voorbij vijanden rent om doelen vast te leggen die praktisch de Order buffs misbruiken om de 'regels' te overtreden. Dit gezeur is niet uniek voor Valkyria Chronicles 4 , en ik heb er persoonlijk vrede mee gesloten, maar het volstaat te zeggen dat mensen die hun squadtactische games 'realistisch' vinden, gefrustreerd kunnen raken door de missiekwaliteiten die ze ontvangen. Verder, hoewel het spel zichzelf factureert als een hybride van strategie en schietspel, zijn de 'schietpartijen' vreselijk als ze worden genomen door de normen van speciale actiespellen. Animaties zijn onhandig, richten is langzaam, terrein is erg specifiek over wat kan, kan niet worden doorkruist en schieten heeft de Fallout 3 probleem van uiteindelijk worden bepaald door de worp van de dobbelstenen in plaats van de vaardigheid van de speler.
een EPS-bestand openen in Windows
Er zijn subtielere verbeteringen waar te nemen, vooral voor ervaren spelers. Grenadiers, evenals balansgerelateerde veranderingen helpen de gonzo Scout-rush capriolen die uiteindelijk de andere games hebben gebroken te beteugelen (zo niet te elimineren). Zelfs relatief eenvoudig ogende veranderingen, zoals AI-gedrag dat daadwerkelijk gericht is op soldaten die blootgesteld zijn gebleven (of tanks die zichtbaar zwakke punten hebben achtergelaten), hebben in het algemeen voor een betere (indien moeilijkere) ervaring gezorgd. Maar er waren al andere kleine ergernissen aanwezig vanaf het eerste spel, zoals de manier waarop het terugkeert naar het menu telkens wanneer een filmpje verandert, of de te veel knoppen die nodig zijn om bijna alles inhoudelijk te doen in de gebruikersinterface van het hoofdkwartier. Ik begrijp het verlangen om op te roepen Valkyria Chronicles zoveel mogelijk, maar dit zijn eerlijk gezegd dingen die zonder veel protest hadden kunnen worden weggegooid.
Maar dat ben ik alleen, en ik zal gemakkelijk toegeven dat ik niet helemaal in de doelgroep ben die Sega wilde bereiken Valkyria Chronicles 4 . De mensen die misschien het origineel op PS3, of de geremastered editie op pc en PS4 hebben gespeeld of gehoord, maar de interessante, maar uiteindelijk gedoemde PSP-vervolgstukken mislopen, zijn van belang (in plaats van diehards zoals ik die zouden hebben gekocht hoe dan ook), en dat publiek zal blij zijn met Valkyria Chronicles 4 is ongekwalificeerd succes in termen van het uitbreiden en verbeteren van de visuals en mechanica van het origineel, terwijl het verhaal en de setting verder wordt uitgebouwd.
Ondanks dat het de vierde game in zijn serie was, Valkyria Chronicles 4 is echt het vervolg Valkyria Chronicles nodig, en ik moet zeggen dat ik blij ben dat oorlog er nog nooit zo aangenaam uitzag.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)