whos corrin a great smash bros
Nee maar serieus wie is Corrin?
Ik weet zeker dat velen van jullie mijn reactie deelden op de eerste aankondiging dat Corrin, het opkomende speler-personage uit Het lot van het vuurembleem , zou binnen zijn Super Smash Bros.
Wie? Een andere Vuur embleem karakter? Oh…
Maar zodra een deel van de moveset daadwerkelijk werd getoond, was het duidelijk dat dit niet 'zomaar een anime zwaardvechter' toevoeging aan het roster was. Alles bij elkaar genomen is Corrin gemakkelijk mijn favoriet Vuur embleem karakter om te spelen als.
(Opmerking: Corrin kan zowel mannelijk als vrouwelijk worden gespeeld, maar ik gebruik het voornaamwoord 'hij' in dit artikel)
Wat Corrin onderscheidt van de rest van de zwaardvechters, is zijn vermogen om zijn lichaam in een draak te veranderen. Sommige bewegingen, zoals zijn kantelingen, gebruiken zijn zwaard (dat trouwens deels kettingzaag is), maar de meeste van zijn aanvallen laten hem een deel van zijn lichaam transformeren in een gigantische dragon-spike. Het resultaat is dat verrassend weinig van zijn bewegingen daadwerkelijk zijn zwaard gebruiken.
Dat gezegd hebbende, afstand is (het houden van een perfecte hoeveelheid ruimte tussen jou en je tegenstander) net zo belangrijk tijdens het spelen van Corrin. Zijn arm kan veranderen in een gigantische piek en slaan met de punt doet de meeste schade, vergelijkbaar met Marth. Zowel zijn voorwaartse slag als zijn zijspecial gebruiken de spikey-arm, dus het is altijd belangrijk om te visualiseren waar het zal reiken om te profiteren van de schade-output.
De speciale kant van Corrin lijkt het meeste gebruik en aandacht te krijgen. Wanneer hij vanaf de grond wordt gebruikt, maakt hij een kleine sprong. Wanneer de speler opnieuw op B drukt, komt de spikey-arm naar buiten en zal Corrin aan een stationaire positie bevestigen als deze de grond raakt. Vanuit deze stationaire positie, zal het opnieuw indrukken van de knop Corrin vooruit met een trap, die goede schade en terugslag heeft. Als het in de lucht wordt gebruikt, is er geen hop, maar al het andere werkt hetzelfde.
wat is het verschil tussen port forwarding en port triggering
Deze zet is super interessant. Een tegenstander neersteken en op de grond klikken, garandeert de kick om te verbinden, omdat het de vijand op zijn plaats bevriest. Aan de grond blijven is onverwacht handig en biedt Corrin een paar opties. Niets doen zal Corrin na ongeveer drie seconden weer op de grond laten vallen. Door op links of rechts te drukken, wordt de kick in die richting uitgevoerd. Dit kan worden gebruikt als een benadering of een ontsnapping, en kan iemand overrompelen als ze niet voorzichtig zijn.
Over het overvallen van mensen, Corrin's neutrale B haalt me elke keer verdomme. Het is een tweedelige beweging: een projectiel en een melee chomp, die beide kunnen worden opgeladen. Het ding is, je kunt de ene opladen en de andere niet! Als u B ingedrukt houdt, wordt een groot projectiel gelanceerd dat na ongeveer twee seconden verbijstert. Als je B blijft vasthouden, komt er na nog eens twee een grote melee-range chomp vrij.
Tik echter op B en vervolgens als je het onmiddellijk daarna vasthoudt, komt er meteen een klein projectiel vrij, gevolgd door een geladen chomp. Of je kunt beginnen door B vast te houden en meteen los te laten voor een groot projectiel en een kleine chomp! Deze beweging heeft veel meer diepgang dan ik oorspronkelijk opmerkte, en het heeft een heleboel toepassingen.
In het melee-bereik zal een ongeladen projectiel een tegenstander lang genoeg bedwelmen om de volledig geladen chomp te verbinden, wat resulteert in maar liefst 24% schade! Beide hebben volledig opgeladen resultaten in 33%, dus er is echt geen al te grote afweging, gezien het verschil in bruikbaarheid. Wat ik altijd lijkt te vergeten is de chomp. Ik zal het projectiel ontwijken en denken 'Ha! Een kans om te straffen '! en dan onmiddellijk vernietigd worden door een volledig geladen chomp.
Corrin's down special is een teller die aan beide kanten slaat, maar niets anders is opmerkelijk. Zijn up special spreidt vleugels en vliegt omhoog onder een hoek, maar de hoek kan worden aangepast. Gewoon op de knop tikken stuurt hem in een hoek van ongeveer 70 graden naar boven. Het vasthouden van een richting zal dit echter beïnvloeden. Vooruit houden geeft hem meer verticaliteit, terwijl omhooghouden het tegenovergestelde doet. Gewoon iets om in gedachten te houden tijdens het herstel.
In termen van normalen is zijn voorwaartse slag gemakkelijk de meest interessante. Zoals eerder vermeld, heeft het een kipper, maar het heeft ook nog een unieke eigenschap. Terwijl hij de klap aanvalt, steekt Corrin zijn kettingzaagzwaard uit, wat iedereen die het aanraakt zal beschadigen. Dit houdt ze op hun plaats, waardoor Corrin zijn spikey arm naar buiten kan sturen voor een gegarandeerde slag. Toegegeven, dit doet minder schade dan een volledig geladen kipper, maar het is nog steeds het vermelden waard.
Corrin lijkt echt alles te hebben. Als Marth niet alleen buffs kreeg in de nieuwste patch, denk ik dat alle Marth-spelers in een oogwenk naar Corrin zouden verhuizen. Zijn voorwaartse lucht is geweldig, hij kan mensen op afstand houden en aanvallen op afstand (met een kipper), hij heeft een zeer solide projectiel en zijn gemiddelde herstel is niet gemakkelijk te beknibbelen. Corrin is een goed afgerond personage dat de komende jaren waarschijnlijk veel competitief spel zal zien.