review wolfenstein the new order
implementatie van een stack c ++
Wat als de nazi's wonnen?
Samen met catacomb , Wolfenstein was een van mijn eerste FPS-games. Een van de meest dierbare herinneringen die ik aan mijn vader heb, is 'coöperatief' spelen, waarbij een van ons bewoog en de ander vijanden schoot en deuren opende.
Het was een van de puurste FPS-games aller tijden, in een tijdperk waarin kaarten meer een ingewikkeld doolhof waren dan een gang met tussenfilmpjes. Terwijl Wolfenstein mag het veilig spelen met veel moderne ontwerpen die we allemaal verwachten, het slaagt erin de geest van het genre in te kapselen toen het nog in de kinderschoenen stond - leuk.
Wolfenstein: The New Order (PC, PS3, PS4 (beoordeeld), Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: MachineGames
Uitgever: Bethesda Softworks
Releasedatum: 20 mei 2014
Adviesprijs: $ 59,99
Terwijl het uitgangspunt misschien niet zo wild anders is Far Cry 3: Blood Dragon , De nieuwe bestelling probeert dit keer iets anders. Vindt plaats een paar jaar na de gebeurtenissen van 2009 Wolfenstein , Bestellen volgt opnieuw de voetsporen van de Amerikaanse held Captain 'B.J'. Blazkowicz terwijl hij probeert het nazi-regime omver te werpen tijdens de Tweede Wereldoorlog. Er is maar één groot probleem: hij faalt in het prolooghoofdstuk, de nazi's winnen de oorlog en de VS geven zich over.
Blazkowicz raakt bewusteloos en als gevolg van een ontmoeting met generaal Wilhelm 'Deathshead' Strasse zit hij 14 jaar vast in een psychiatrische inrichting met hersenbeschadiging. Oh, en de nazi's hebben nu gigantische robots in dit alternatieve universum uit de jaren zestig. Ja, dit is een verprutste toekomst. Voor degenen die zich niet bewust zijn, De nieuwe bestelling is een spel voor één speler, dat waarschijnlijk het beste is om te weten hoe half-assed ontwikkelaars tegenwoordig omgaan met multiplayer.
hoe je testcases schrijft in softwaretesten met een voorbeeld
Hoewel het verhaal niet bepaald Oscar-waardig materiaal is, klinkt de echte verrassing die de stemacteur van Blazkowicz vertoont wanneer hij erachter komt dat de VS zich daadwerkelijk aan Duitsland hebben overgegeven, authentiek klinkt, en het zet de toon voor het griezelige landschap dat komt. De ontwikkelaars gingen echt helemaal met dit concept, en het doet wonderen voor het in wezen opnieuw opstarten van de franchise zonder alle voorgaande verhalen te betwisten.
Maar Blazkowicz is geen denker - hij is een doener - en je kunt snel nazi's vermoorden. Om dit te doen, gebruikt hij een aantal verschillende speelstijlen (stealth, tactisch, mishandeling en sloop) allemaal met op te waarderen voordelen. Het leuke van dit systeem is dat spelers ervoor kunnen kiezen om voor alle of geen van de skill trees te gaan, en ze hoeven er niet tussen te schakelen omdat elke upgrade permanent wordt ontgrendeld zodra je ze verdient.
Door naar het extraatje-menu te kijken, kun je verschillende uitdagingen zien (vijf niet-gedetecteerde vijanden doden of 10 headshots bereiken), waardoor je extra voordelen krijgt, zoals het gooien van messen en grotere headshot-schade. Over het algemeen gaf ik de voorkeur aan het stealth-element, omdat de werpmessen bijzonder leuk waren en rondsluipen lang niet zo langzaam is als in andere spellen.
Als de hel losbarst, kies ik voor aanvalswapens, met name geweren met opties voor dubbel gebruik. De enige echte ergernis met deze 'kies je eigen voordelen om te upgraden' is dat je geen doelen overal in de gebruikersinterface kunt 'pinnen' - je moet elke keer teruggaan naar het menu en pauzeren om actie te ondernemen . Gelukkig laat het vrijwel elke speelstijl tot bloei, en completisten zullen een geweldige tijd hebben om alles te beheersen.
De nieuwe bestelling is soms ook old-school, voornamelijk omdat het het klassieke multi-wapensysteem gebruikt dat tegenwoordig zo vaak wordt vermeden voor een simplistische uit twee wapens bestaande uitrusting. Er is een wapenwiel waarmee je kunt overschakelen van alles op raketwerpers naar gedempte pistolen naar dubbele aanvalsgeweren, en als je wilt, kun je de knop voor het wisselen van wapens gebruiken om snel tussen twee van je favorieten te wisselen - kies je voor het beste van twee werelden .
Het gezondheidssysteem is niet helemaal retro zoals er is sommige vorm van regeneratieve gezondheid, maar het is ernstig beperkt en medkits zijn nog steeds een ding. Beginnend met een maximale gezondheid van 100, regenereert je leven in veelvouden van 20, dus als je 80 gezondheid hebt, moet je een kit vinden om terug te gaan naar 100. Het is uitdagend genoeg omdat elke hit je veel verder brengt van een maximaal 100, en de latere moeilijkheden kunnen behoorlijk bruut worden.
Een andere verfrissende functie die ik heb gevonden, is dat De nieuwe bestelling houdt uw hand niet bij elke draai vast. We zijn zo geconditioneerd om blindelings kruimelpaden niet verder te volgen dan centimeters van ons gezicht, en alleen op knoppen te drukken buiten de grenzen van het spel in QTE-achtige situaties. Maar gelukkig worden de objectieve dradenkruis tot een minimum beperkt, wordt van je verwacht dat je in bepaalde situaties improviseert en kaarten moeten worden ingevuld door op elk niveau speciale 'Commander' NPC's te zoeken en te doden.
De kaarten zijn een goede mix van meerdere paden en lineaire gangen, hoewel ze de neiging hebben zich veel te vaak aan de zijkant van de laatste te vergissen. Het is lang niet zo open als zeg, het nieuwe Opkomst van de Triade of zelfs ouder Wolfenstein spellen, zoals je meestal weet waar je heen moet of waar geheimen verborgen zijn. Je zult ook aan het begin van het spel een belangrijke keuze maken die je vaardigheden en de verhaallijn een beetje zal beïnvloeden, maar de verschillen zijn marginaal.
Nieuwe bestelling Het hoofdingrediënt is eenvoud, die soms een beetje kan raspen als je schijnbaar steeds dezelfde handelingen herhaalt. Nadat je heel wat vaardigheden hebt ontgrendeld en de meeste vijanden hebt gezien, kan het soms als een sleur aanvoelen - een gevoel dat wordt verlicht naarmate je meer geniet van FPS-games in het algemeen. De tesla-packs en ijzeren soldaten zijn een netjes concept, maar hoe meer je het speelt, hoe minder ontwikkelaar MachineGames doet met de soms alledaagse realiteit.
Als je meer zoekt na de campagne van ongeveer 10 uur, wil je op zoek gaan naar elk verzamelobject, alle concept-kunst ontgrendelen en op zoek gaan naar de ongrijpbare 'Enigma-codes'. De codes zijn eigenlijk het ultieme geheim van De nieuwe bestelling bestaande uit 18 afzonderlijke stukken voor elk van de vier codes. Als je ze allemaal kunt vinden en de numerieke puzzel in het extra's-menu oplost, ontgrendel je extra modi, die voornamelijk slechts gewijzigde moeilijkheidsgraden zijn.
welke e-mailservice moet ik gebruiken
Op veel manieren, Wolfenstein: The New Order is 'First-Person Shooters: The Game', maar de meeste belangrijke details kloppen. Ik vind het nog steeds raar om te zien Wolf games zijn steeds opnieuw ontwikkeld door nieuwe ontwikkelaars, maar MachineGames heeft de franchise op zijn eigen manier goed aangepast. Met een paar tweaks kan de volgende iteratie iets heel bijzonders zijn.