games time forgot comix zone 117926

Nogmaals welkom bij Games Time Forgot, waarin ik probeer een spel te markeren dat te oud of te obscuur is om te onthouden, maar faal, en er vervolgens om wordt uitgelachen.
Ik heb nooit mogen spelen Comix-zone als een kind. Als Nintendo-fanboy weigerde ik zelfs aanraken een Genesis, hoe potentieel interessant de spellen ook waren. Nu ik vrij ben van mijn fanboyisme en met een relatief onbevooroordeeld standpunt terug kan kijken op de bibliotheek van het systeem, zie ik wat ik miste.
Comix-zone is een belachelijk uitdagende, ongelooflijk slimme beatemup die iedereen op een bepaald moment in zijn leven zou moeten spelen. Het is veel te moeilijk en echt verdomd kort, wat het in wezen perfect maakt voor degenen onder ons die het niet hebben kunnen spelen toen het oorspronkelijk werd uitgebracht: het is uitdagend en inventief genoeg om veel coole dingen in zijn weinige niveaus te verwerken, en kort genoeg om het daadwerkelijk af te maken.
Als je het feit kunt vergeven dat de held (hierboven afgebeeld) het meest is belachelijke hoofdrolspeler uit de jaren 90 ooit , er is heel veel om van te houden Comix-zone . Sla de sprong voor meer.
hoe je een applicatie met één pagina maakt met angularjs
Verhaal:
Een stripboekschrijver genaamd Sketch begint een nieuw boek over kwaadaardige buitenaardse wezens en monsters en een echt hete meid die tegen hen vecht, of zoiets, en in de strip wordt gezogen. Met de hete meid die hem instructies geeft via de radio en de antagonist van de strip vijanden en obstakels tekent om Sketch op elk mogelijk moment te doden, is het aan Sketch's Super Fucking 90's garderobe en houding om de dag te redden.
Serieus - de man draagt verdomme een korte broek, een vest en zijn haar zit in een paardenstaart. een verdomde paardenstaart . En Sketch klinkt als de naam van een afgewezen personage uit Barkley, zwijg en Jam .
Maar toch.
gameplay:
Comix-zone is cool omdat:
Alle actie vindt plaats binnen de grenzen van stripboekpanelen. Je bent geen personage in een volledig gerealiseerde, consistente wereld die toevallig gebaseerd is op een stripboek (zoals, laten we zeggen, Verlatingsangst of zoiets) - je bent een kerel die door stripboekpanelen rent. Wanneer je iedereen in een enkel paneel doodt, ren je naar het einde van je paneel en spring je eigenlijk over de dikke witte lijn die je paneel scheidt van het volgende.
vind het verschil tussen twee bestanden linux
Evenzo worden vijanden letterlijk recht voor je ogen naar binnen getrokken en kunnen bepaalde zwakke paneelranden worden doorbroken door een stoot of een vliegende vijand. Het is verdomd bevredigend om een vijand zo hard te overmeesteren dat ze letterlijk achteruit vliegen en doorbreek de paneelrand naar een ander paneel. Het concept kan waarschijnlijk verder worden uitgewerkt, maar voor een Genesis-spel Comix-zone De structuur en graphics zijn verdomd indrukwekkend.
De gevechten zijn ook best goed. Hoewel Sketch maar één aanvalsknop heeft, doet hij zes verschillende aanvallen, afhankelijk van in welke richting je op de dpad drukt. Omdat de vijanden waar je tegen vecht erg goed zijn in het blokkeren, moet je je aanvallen blijven mixen. Visueel zorgt dit ervoor dat Sketch eruitziet alsof hij de meest badass, complexe combo's doet in de side-scrolling beatemup-geschiedenis, ook al is wat je doet technisch slechts een paar stappen hoger dan het pureren van knoppen.
Comix-zone is nogal irritant omdat:
Zonder direct aanwijsbare reden ben je gedwongen om gedurende het spel ongeveer een dozijn keer schade op te lopen. Je zult vaak een levenloos object vinden dat je pad blokkeert en dat moet worden vernietigd. Terwijl je op, laten we zeggen, een gesloten deur slaat, zul je verrast zijn om je verdomde gezondheid te zien afnemen. Toen ik op Wikipedia en Gamefaqs keek om te zien wat er in godsnaam aan de hand was, vond ik dit zielige excuus:
Sketch is in staat om flarden uit de achtergrond te scheuren en ze in papieren vliegtuigen te vouwen om als wapen naar vijanden te gooien. Omdat deze papieren wereld ook deel uitmaakt van alles binnen Comix Zone (zoals ze erop getekend zijn), kost deze actie een aanzienlijk deel van de gezondheidsbalk van de speler.
Toegegeven, dit fragment verwijst naar het gooien van papieren vliegtuigen (waarvan ik nog steeds niet weet hoe ik dat moet doen), maar als het beste excuus is dat ik kan bedenken om de speler actief te straffen alleen om te proberen vooruitgang te boeken in het verdomde spel puur plotgerelateerd is, dan hebben we een probleem.
Comix-zone is hard als ballen, maar het zou niet zo oneerlijk hard aanvoelen als deze verbijsterende ontwerpbeslissing er niet was geweest. Ja, je krijgt maar drie levens in de geheel game (en dat is alleen maar ervan uitgaande dat je in de derde wereld komt) voordat je vanaf het begin moet beginnen, maar de game is in de eerste plaats slechts zes niveaus lang.
Was er maar een manier om bijvoorbeeld het spel zo te spelen dat je je speelstatus kunt opslaan waar en wanneer je maar wilt.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
nep-gmail-accountgenerator en wachtwoord
Het kwam vrij laat in de levensduur van de Genesis uit, op het typische punt in de run van een systeem dat al zijn fans aannemen dat de resterende titels waarschijnlijk onzin zullen zijn. Comix-zone zou een perfecte game voor de Genesis zijn geweest op bijna elk ander denkbaar moment in zijn levensduur, maar gezien het feit dat niet al te veel gamers het uiteindelijk speelden op het moment van de release, kijken we er niet met hetzelfde op terug soort gedeelde nostalgie die we zouden kunnen hebben voor Sonic the Hedgehog.
Of misschien doen we dat, en ik praat uit mijn reet.
Toch is het momenteel beschikbaar op de Wii Virtual Console als je zin hebt om het juiste te doen en het legaal te spelen. Gezien hoe verdomd mooi de game is en hoeveel meer potentieel er uit het uitgangspunt kan worden gemolken, kan ik niet anders dan echt, echt wil een grafisch bijgewerkt (maar nog steeds 2D) downloadbaar vervolg.